News

L’espansione Alice Is Missing porta la narrazione silenziosa del gioco di ruolo in direzioni impegnative

L’espansione Silent Falls raddoppia il conteggio delle carte dell’originale mentre esplora le dinamiche di potere delle piccole città

Quando lo sceneggiatore e designer di giochi da tavolo Spenser Starke ha perso improvvisamente sua madre nel 2016, si è subito fatto carico del peso emotivo di suo padre, così come di sua nonna e sua zia materna. Accovacciato in quel modo, ha detto a Viaggio247 in un’intervista, non ha lasciato ossigeno emotivo per il proprio dolore.

Ciò è arrivato dopo, quando Starke ha progettato Alice Is Missing, un gioco di ruolo narrativo collaborativo ambientato in una città immaginaria del nord-ovest del Pacifico dove un gruppo di amici cerca il loro amico scomparso. Il mistero, raccontato attraverso le carte e impostato su una playlist su misura di melodie indie lunatiche, stravolge il familiare limitando i giocatori alla comunicazione non verbale e indiretta: niente parole, niente rumori, niente gesti del corpo, solo testo su un cellulare.

Ora, Starke si sta preparando al crowdfunding Alice Is Missing: Silent Falls, un’ulteriore raccolta di carte – indizi, luoghi, sospetti e altro – che quasi raddoppia il conteggio originale e complica la ricerca di Alice. I giocatori possono aggiungere quante o meno di queste carte al mazzo base a loro piacimento. Niente è obbligatorio e ogni aggiunta è stata progettata per adattarsi perfettamente alla piccola scatola che è diventata un successo a sorpresa quando è stata lanciata nel 2020.

Molte di queste nuove idee sono state prese in giro sin dall’inizio e sono state eliminate dalla produzione originale di Alice Is Missing per creare quello che Starke ha definito un MVP, o “prodotto più fattibile”, per Kickstarter.

“Ho modificato letteralmente le carte dell’espansione da quando il gioco è stato lanciato per dare alle persone l’opportunità di raccontare nuove storie con il gioco e per fornire un ulteriore livello di sfida narrativa”, ha detto Starke. “Era un gioco a cui non avrei mai pensato che la gente avrebbe giocato perché è semplicemente strano ed emozionante e divertente di tipo 2. Ma viene da un posto molto reale.

I gabbiani sorvolano il modello di Pine Harbor.  Soffici nuvole sono nel cielo e navi con alberi alti siedono sulla linea di galleggiamento sullo sfondo.  C'è anche una piscina, con qualcuno che fuma sul balcone.

Immagine: Hunters Entertainment

Una miniera.  Qualcuno si trova a circa 50 metri all'interno, il flusso verde di una fonte di luce lo retroillumina.  Le parti più luminose della grotta sono colorate di rosso.

Immagine: Hunters Entertainment

Alice Is Missing segue la scomparsa di Alice Briarwood, una liceale della California settentrionale con un gruppo di amici – creati e incarnati dai giocatori – determinati a scoprire cosa è successo. Nel corso di una singola sessione di circa tre ore, i giocatori discutono tramite una conversazione di testo uno contro uno su ciò che pensano sia successo man mano che vengono rivelati più indizi ed emergono probabili colpevoli. Guidato dai suggerimenti delle carte e da un timer che ticchetta sempre, il gruppo scoprirà come l’assenza di qualcuno può fare a pezzi una comunità, rivelando verità scomode lungo la strada.

“[The game] è nato originariamente da questo desiderio di creare un gioco che catturasse il panorama emotivo che stavo attraversando in quel periodo, motivo per cui non lo risolverai da solo “, ha detto Starke” Il gioco deve funzionare. Non andrai da Sherlock Holmes questa cosa. Questo è intenzionale.

Un club in una tipica strada di una piccola città.  Si chiama Dripping Dagger e un pugnale al neon gocciola sangue sul tetto.

Immagine: Hunters Entertainment

L'immagine di un faro su una scogliera, le onde che si infrangono. La luce stessa è sovradimensionata ed esagerata, con un raggio che si proietta a destra ea sinistra.  Il tetto è rosso e il cielo è grigio blu.

Immagine: Hunters Entertainment

Starke ha detto di essere sempre stato attratto da “videogiochi indie emozionali” come Life Is Strange, Oxenfree e Firewatch, e Alice Is Missing attinge consapevolmente alle vibrazioni “accoglienti ma anche incasinate” per costruire la sua atmosfera familiare. strano, uno specchio rotto attraverso il quale potresti vedere il tuo passato. Non tanto un tappeto quanto un meccanismo di vulnerabilità, la tendenza di Alice Is Missing a evocare reazioni sorprendentemente forti mentre si è seduti in silenzio in una stanza buia gli è valsa una certa reputazione all’interno della comunità dei tavoli.

L’espansione Silent Falls è progettata per i gruppi da affrontare dopo un paio di sessioni di gioco del gioco principale. Non è d’accordo che questo ritorno debba essere chiamato il taglio del suo regista o l’edizione definitiva. In genere non gli piace toccare di nuovo le sue opere creative dopo che sono state rilasciate nel mondo e nelle mani di un pubblico. Ma questo progetto sembra diverso, ha detto Starke. Il tempismo sembrava giusto.

Un distintivo del dipartimento dello sceriffo di Silent Falls, numero 1221. Oro con una stella al centro.

Immagine: Hunters Entertainment

I giocatori troveranno tre nuovi sospetti che potrebbero essere legati alla scomparsa di Alice, e ognuno getta una chiave nel modo in cui i giocatori veterani comprendono il tessuto sociale di Silent Falls. Il primo è l’agente Prescott, lo sceriffo della città, la cui implicazione significa che i giocatori probabilmente non possono rivolgersi alla polizia per chiedere assistenza. Un altro, il padre separato di Alice, John Harwood, solleva lo spettro dei problemi domestici e delle dinamiche familiari marce. L’ultima è una nuova studentessa che ha rapidamente stretto amicizia con Alice e si è inserita nel gruppo, inasprendo le vibrazioni e costringendo tutti a riflettere sui propri legami con la ragazza scomparsa.

Starke è ovviamente interessato a interrogare le strutture di potere attraverso i simulacri della piccola città di Silent Falls. Cosa significa quando le persone di cui apparentemente ti fidi potrebbero usare la loro autorità per nascondere un crimine atroce? In che modo i ruoli familiari tradizionali riducono una relazione dopo lunghi anni di risentimento? Cosa supponiamo delle persone a noi vicine e cosa hanno paura di rivelare, per non essere giudicate?

Si spera che rivisitare Silent Falls dovrebbe sembrare come riaccendere un fuoco nei giocatori, ha detto Starke. Anche dopo tutti i test di gioco, i feedback e le iterazioni, ammette di sentirsi più nervoso di quanto non si sia mai sentito durante la progettazione dell’esperienza originale. È un’energia elettrica che brama dal processo creativo.

“Le cose che mi spaventano sono quelle che mi entusiasmano di più. Se non lo sono, allora non ho fatto il mio lavoro. Non mi sono spinto”, ha detto Starke. “Sarà davvero eccitante per me vedere le persone usare i suggerimenti che ho dato loro per raccontarmi delle storie. Adoro avere di nuovo questa opportunità.

Alice Is Missing: Silent Falls verrà lanciato su Kickstarter a partire dal 14 febbraio e sarà ospitato dall’editore Hunters Entertainment, la società responsabile di Kids on Bikes, Altered Carbon The Role Playing Game e Outbreak: Undead.

Alice è scomparsa

  • $ 22

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

  • $ 22 presso Renegade Game Studio (scatola fisica)

  • $ 20 a Roll20 (digitale)

  • $ 12 su DriveThruRPG (PDF)

Related posts
CultureGamingNews

Call of Duty rimuove la skin di Nickmercs in seguito al tweet anti-LGBTQ dello streamer

NewsNintendoPlayStation

Il meme "Questo va bene" si unisce al roster costellato di stelle di Fortnite

NewsPCPlayStation

Tekken 8 giocabile il mese prossimo nel test di rete

NewsNintendoPlayStation

Tutti i giochi indie ispirati mostrati al Day of the Devs

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *