Kratos e Atreus tornano in un’avventura divertente e senza fine
Le prime ore di God of War Ragnarök mi hanno riportato indietro nella storia di Kratos e Atreus nel modo più confortante possibile, riprendendo subito dopo (o meglio, sovrapponendosi a) il “vero” finale di God of War del 2018. Ora, con una posta in gioco un po’ più bassa – è solo che il mondo sta per finire – e con il tempo ancora a curare le ferite indotte dal dolore, Kratos e Atreus si sono messi ad affrontare l’inevitabile. Tutti coloro che hanno offeso in God of War stanno venendo a reclamare la loro libbra di carne, portando la coppia padre-figlio a partire alla ricerca di risposte e alleati nella battaglia in arrivo.
Ci sono poste emotive, ovviamente. Freya non ha dimenticato la morte di suo figlio Baldur nel primo gioco, né Thor ha ignorato l’uccisione dei suoi ragazzi. Ma anche in un mondo condannato coperto di ghiaccio, con vari dei che si avvicinano alla testa di Kratos e i primi momenti che potrebbero essere difficili da guardare per i proprietari di animali domestici, Ragnarök è ancora un’avventura molto più ventilata fin dall’inizio.
Aiuta il fatto che l’arco malinconico del gioco precedente sia per lo più risolto. E voglio anche risposte sul passato di Atreus, quindi la mia motivazione a rivisitare il mondo familiare, i personaggi e il gameplay di God of War – un gioco a cui ho giocato abbastanza a fondo da guadagnarmi il trofeo di platino – corrisponde a quella del ragazzo.
Immagine: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
Sicuramente aiuta anche il fatto che il ciclo di gioco perfettamente sintonizzato di God of War – il ciclo fluido di esplorazione a piedi e in barca, combattimento viscerale, risoluzione di enigmi leggeri, platforming, raccolta di tesori e intrecciarsi attraverso strutture labirintiche – torni apparentemente intatto in Ragnarök. La violenza furiosa è tornata, e altrettanto soddisfacente. C’è molto da fare, ma non mi sento sopraffatto. Lo sviluppatore Santa Monica Studio mi offre molti punti di sosta durante il gioco, ma ogni volta che ho completato una missione o un incontro di combattimento, penso: “Beh, vediamo cosa c’è laggiù”. Questo è puro comfort food; Ragnarök raramente, se non mai, punisce nelle prime ore del mattino e risolvere i suoi enigmi meccanici è semplice e abbastanza impegnativo.
Kratos inizia con la sua ascia Leviatano e le sue Blades of Chaos questa volta, ma gli effetti di Fimbulwinter, il precursore di Ragnarök, hanno offuscato le sue abilità di combattimento. Ho passato un po’ di tempo a far salire di livello lui e Atreus, riacquistando i poteri appariscenti e soddisfacenti basati sul ghiaccio e sul fuoco del primo gioco. Sbloccare tutte queste cose sembra un po’ come inseguire il drago del precedente God of War, e spero che le ore di gioco da metà a fine partita avranno più sorprese rispetto alle prime cinque e modifiche a cui ho giocato. (A merito del gioco, quelle cinque ore sono passate velocemente e ci sono stati alcuni intriganti colpi di scena di cui l’embargo mi impedisce di discutere.)
È stato anche un piacere trascorrere più tempo con Sindri e Brok, i fratelli nani fabbri che hanno dato al gioco del 2018 gran parte del suo rilievo comico. Sindri è un punto culminante particolare: la sua propensione a presentarsi ovunque e in qualsiasi momento interrompe la dinamica di Kratos, Atreus e Mimir proprio quando il gioco ne ha bisogno.
Immagine: SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
God of War Ragnarök, come il suo predecessore, è anche estremamente piacevole per gli occhi. Attraverso panorami ghiacciati, laghi sulfurei e miniere naniche, ho visto un’incredibile attenzione ai dettagli in questi spazi di gioco ricchi e realistici. Ma sono stato anche sorpreso dal ritorno dei momenti di mascheramento del carico e di riduzione degli spazi ristretti durante la riproduzione su PlayStation 5, presumibilmente un sottoprodotto di Ragnarök in arrivo anche su PlayStation 4. In questa fase del mio gioco, lo fa non sembra né sembra così diverso dal suo predecessore di ultima generazione ma bellissimo. In altre parole, non mi sembra ancora un balzo in avanti di nuova generazione, o una vetrina di sistema come i giochi esclusivi per PS5 Demon’s Souls o Ratchet & Clank: Rift Apart.
Niente di tutto ciò mi impedirà di portare a termine l’avventura di Kratos e Atreus. O esplorare ogni angolo di Midgar, Svartalfheim, Jotunheim e il resto dei regni. O passare ore a inseguire tutti i corvi di Odino mentre controllo tutto nella mia lista. E se ci sono valchirie in questo, alla fine sbatterò la testa anche contro di loro, finché non uscirò in cima. Certo, voglio vedere la duologia norrena di God of War giungere alla sua conclusione, poiché sono coinvolto nella storia. Ma è il gameplay confortante e raffinato delle prime ore che mi ha già catturato.
Contami per tutto il tempo che ci vuole.




