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La strategia di cloud gaming di Facebook è sorprendentemente rilassata

‘Siamo più lontani da ogni altro prodotto cloud […] di quanto siano gli uni dagli altri ‘

Facebook sta aggiornando il suo vecchio ecosistema di gioco, ha annunciato la società lunedì. Il gigante dei social media sta entrando nella tendenza del cloud gaming, pianificando di utilizzare quella tecnologia per trasmettere in streaming esperienze AAA free-to-play direttamente ai suoi utenti nei browser e su dispositivi mobili come smartphone e tablet. In tal modo, Facebook si unisce a Google, Microsoft, Sony, Nvidia e Amazon, che hanno già servizi di cloud gaming in sviluppo o sul mercato. Tranne che i giochi cloud di Facebook saranno gratuiti per chiunque, purché abbiano un account Facebook.

La beta verrà lanciata lunedì su dispositivi Android e sul web.

Naturalmente, niente di tutto questo è una sorpresa. Facebook ha mostrato la sua mano nel dicembre 2019, quando ha acquistato il provider di cloud gaming europeo PlayGiga per 70 milioni di euro (78 milioni di dollari). Questo perno del cloud gaming è un enorme cambiamento tecnologico per Facebook, che ha tradizionalmente consentito agli sviluppatori di utilizzare la tecnologia su piattaforma come HTML5 per creare ed eseguire giochi per i propri utenti. Ciò che sorprende è quanto Jason Rubin, vicepresidente del gioco della società, stia minimizzando la transizione.

Viaggio247 ha parlato con Rubin tramite Zoom prima dell’annuncio di lunedì. Ha sottolineato che l’attenzione di Facebook sarà inizialmente sui titoli free-to-play, come il gioco di corse Asphalt 9: Legends. Tutte queste esperienze basate su cloud, ha affermato, sono state selezionate per essere “tolleranti alla latenza”, il che significa che saranno giochi che non si basano su un’infrastruttura locale solida, connessioni chiare o data center nelle vicinanze.

“In quello che stiamo cercando di fare siamo più lontani da ogni altro prodotto cloud di quanto lo siano gli uni dagli altri”, ha affermato Rubin.

Non aspettarti un enorme callout per il primo lotto di videogiochi in streaming basati su cloud di Facebook. Saranno inclusi con molti altri titoli nella scheda giochi all’interno dell’app Android e dell’app Web e includeranno quanto segue:

  • Asphalt 9: Legends di Gameloft

  • Mobile Legends: Adventure di Moonton

  • PGA Tour Golf Shootout di Concrete Software

  • Solitaire: Arthur’s Tale di Qublix Games

  • WWE SuperCard di 2K Games

Secondo il comunicato stampa di lunedì, i giochi saranno inizialmente disponibili “in tutta la California, il Texas e gli stati del nord-est e del medio Atlantico tra cui Massachusetts, New York, New Jersey, Connecticut, Rhode Island, Delaware, Pennsylvania, Maryland, Washington, DC, Virginia e Virginia dell’ovest.”

Spera che le persone apprezzino l’esperienza, che permetterà loro di iniziare a giocare insieme agli amici sulla loro sequenza temporale semplicemente facendo clic su un annuncio pubblicitario per un determinato gioco. Ma, se non funziona, dice che non si piegherà per questo.

“Se non ti piace, va bene”, ha detto Rubin. “Ma pensiamo che nel tempo miglioreremo sempre di più nel fornire questi giochi, avremo sempre più strutture e sarà più probabile che le persone continuino a giocare sulla nostra piattaforma”.

Rubin ha sottolineato che Facebook non sta lanciando il proprio servizio di streaming di giochi, come ha fatto Google con la sua piattaforma Stadia, né costruirà un proprio controller specializzato. I giocatori potranno giocare a questi giochi utilizzando un mouse e una tastiera o il touchscreen del proprio telefono. Facebook inoltre non introdurrà titoli per console principali di editori come Bethesda, CD Projekt Red o Ubisoft e non addebiterà una quota di abbonamento, a differenza, ad esempio, del servizio Luna appena annunciato di Amazon, che costerà $ 5,99 al mese quando è disponibile in accesso anticipato.

“Nessun investimento, nessuna promessa”, ha detto Rubin.

Il calcolo è piuttosto semplice. Si tratta di mettere queste esperienze basate sul cloud di fronte ai milioni di utenti esistenti di Facebook qui negli Stati Uniti Funzionerà per molte persone fin dall’inizio e man mano che nuovi data center dedicati saranno online negli Stati Uniti e a livello internazionale, l’esperienza andrà meglio per gli altri. Di conseguenza, la qualità dei giochi disponibili su Facebook migliorerà notevolmente e questo miglioramento creerà maggiori entrate su tutta la piattaforma, secondo Rubin.

“Sono passati 13 anni” da quando Facebook ha fatto la sua grande spinta ai giochi, ha detto Rubin, “e oggi abbiamo 30 milioni di persone al mese che stanno ancora giocando [on Facebook]. Sono letteralmente gli stessi 30 milioni di persone ogni mese “.

Il cloud, afferma, consentirà a giochi più nuovi ed entusiasmanti di emergere tra gli utenti di Facebook, sia come pubblicità nel feed delle notizie o come clip all’interno di post realizzati da singoli utenti. Invece di dover scaricare un enorme client o lasciare la piattaforma Facebook, gli aspiranti giocatori potranno iniziare a giocare in pochi secondi.

Le applicazioni basate su cloud offriranno in modo nativo molti miglioramenti della qualità della vita, ha affermato Rubin, specialmente sui dispositivi mobili. Non avrai più bisogno di liberare spazio di archiviazione sul tuo telefono se vuoi giocare a un nuovo gioco. Se ti allontani da un determinato titolo per alcuni mesi o addirittura anni, tornare a un gioco sarà un gioco da ragazzi. Se un amico sulla tua timeline condivide una clip della loro recente riproduzione, puoi semplicemente fare clic e riprodurla tu stesso. Man mano che il catalogo si espande, la pagina di gioco di Facebook diventerà un menu diversificato di delizie istantanee gratuite che gli utenti potranno sfogliare – “in stile imperatore romano”, come ha detto Rubin.

Il nuovo look della scheda di gioco di Facebook, inclusa una per Ashpalt 9: Legends.

Immagine: Facebook

“’No, quello non mi fa piacere’” ha detto durante la nostra chiamata, mettendosi una mano sul mento e giocherellando con le pieghe della sua toga invisibile. “È un investimento davvero basso per loro, quindi vedranno molti più giochi. E – sai com’è – odi la maggior parte dei giochi. E va bene. Ma a un certo punto troveranno qualche gioco che gli piace, perché sappiamo che a tutti piacciono alcuni giochi da qualche parte “.

Per gli sviluppatori, Rubin ha affermato che Facebook si sta assicurando che qualsiasi gioco per cui un utente sviluppa un’affinità non sia bloccato solo nella piattaforma dei social media. Ogni lancio del gioco lunedì consentirà agli utenti di portare con sé i propri acquisti in-app su altre piattaforme. Dice che non c’è nulla nella soluzione Facebook che impedirà ad altri sviluppatori di seguire lo stesso modello pro-consumatore.

“Se facciamo qualcosa di sbagliato”, ha detto Rubin, “hai questa possibilità [to play these games elsewhere]. “

“Ciò significa consumatori più felici”, ha continuato Rubin, “e consumatori più felici, ancora una volta, tornano sempre a sviluppatori più felici. Perché i consumatori coinvolti e felici spendono o fanno tutto ciò di cui hanno bisogno per godersi quel gioco. E così l’ecosistema, pensiamo, è migliore. E ancora, se finiscono per andare in un app store [to download the game instead of playing it inside Facebook], tre pollici in su. È fantastico. Ora abbiamo reso felice uno sviluppatore e abbiamo reso felice un consumatore. E alla fine, abbiamo eseguito gli annunci, gli annunci sono più efficaci. E siamo un’azienda pubblicitaria. È così che i giochi free-to-play trovano le persone “.

La visualizzazione mobile del nuovo sistema di cloud gaming di Facebook.

Immagine: Facebook

Rubin afferma che Facebook sta adottando un approccio altrettanto generoso quando si tratta di condivisione delle entrate.

“Compro pneumatici in Asphalt 9, il 30% va a Facebook, il 70% va agli sviluppatori”, ha detto Rubin. “Lo sviluppatore vede un taglio normale. Se stai giocando su Google Play – ed è qui che si svolgerà la maggior parte del nostro gioco, perché siamo principalmente una società di telefonia mobile – il 30% va a Google, il 70% va allo sviluppatore. Un grande zero arriva su Facebook. Lo facciamo perché ci crediamo, ma siamo disposti a dare quel 30% a Google sulla piattaforma Google. Quindi non si tratta di soldi. “

IOS di Apple è una storia diversa, ha detto Rubin. Facebook non metterà l’energia per lanciare una beta della sua soluzione di cloud gaming lì. Questo perché ci sono molte regole diverse che Apple ha messo in atto che rendono la piattaforma estremamente impegnativa, sia tecnicamente che finanziariamente. Google, Microsoft e Amazon stanno riscontrando tutti problemi simili.

“Saremmo disposti a dare ad Apple il 30%”, ha detto Rubin. “Anche con questo, siamo esclusi […] da rendere questa un’esperienza decente per i consumatori su iOS. Stiamo ancora valutando se c’è un modo per farlo, ma è difficile. ”

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