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La spina dorsale segreta dell’animazione

Proprio come nella vita reale, ogni personaggio in un gioco 3D ha uno scheletro nascosto

All’inizio di quest’anno, Internet è stata rilevata da una donna molto minacciosa e molto alta. I giocatori non ne hanno mai abbastanza di Lady Dimitrescu e la risposta è ovvia. Siamo tutti grandi fan del rigging!

Proprio come nella vita reale, ogni personaggio giocatore, nemico o NPC in un gioco 3D ha uno scheletro segreto. A differenza della vita reale, probabilmente, questi scheletri sono realizzati da artisti in un software di grafica 3D, artisti come Sol Brennan, che è stato un artista tecnico-slash-rigger su Marvel’s Spider-man.

“È abbastanza sicuro dire se qualcosa si sta muovendo”, dicono, “E si sta muovendo in un modo più dinamico, o ha bisogno delle mani di un animatore per crearlo, è guidato da un rig.”

Un rig contiene una serie di strutture rigide e interconnesse, chiamate con precisione ossa, oltre a punti di controllo e dati su come tutto dovrebbe muoversi in relazione l’uno con l’altro. Quasi ogni animazione in un gioco 3D si basa su un rig per la manipolazione. Le bambole di pezza, che si basano sull’animazione procedurale basata sulla fisica, usano ancora un rig per aiutare il corpo a mantenere una forma approssimativamente umanoide, anche se diventa tutto traballante alle articolazioni. Anche i filmati acquisiti in movimento richiedono molti dettagli fini, quindi per fare in modo che un gioco abbia un bell’aspetto, qualcuno deve rifinire quelle animazioni individualmente.

È qui che entra in gioco il rig.

“La maggior parte degli studi di gioco avrà un set di strumenti di rigging che hanno costruito, o forse che hanno acquistato e pagato, che genera automaticamente molti componenti molto comuni”, ci dice Sol. “Ci sono alcuni sistemi che possono essere utilizzati più e più volte.”

Riutilizzare i rig può far risparmiare agli sviluppatori di giochi un sacco di tempo e fatica, ma ci sono alcuni grossi svantaggi nell’affidarsi a loro. Guarda il video sopra per saperne di più su quanto i rig influenzano il design dei personaggi.

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