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La raccolta dei semi di Korok ha trasformato Breath of the Wild in una splendida escursione

Collezionare semi di Korok è bello e accogliente, in realtà

Ho iniziato a dare la caccia a tutti i 900 semi di Korok, convinto che fosse una commissione da pazzi. Ho immaginato il processo come un compito di Sisifo. Tutto quello che avrei fatto era raccogliere senza pensare seme dopo seme dopo seme dopo… seme. Pensavo che collezionarli fosse solo per malati e fan sfegatati. Tuttavia, dopo diverse settimane dall’inizio del mio inseguimento, che ancora non è finito, ora sono convinto che sia effettivamente il modo ideale per godersi The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Ora ascoltami: non sto dicendo che le persone che non cercano i semi di Korok non siano “veri fan”. Lontano da esso. La raccolta di semi è un tipo di gameplay completamente diverso dalla ricerca principale e dai combattimenti contro i boss che ne derivano, che sono stati impegnativi anche come fan esperto di Zelda che ama i giochi di combattimento d’azione in 3D. Al contrario, raccogliere i semi è stato un modo piacevole e piacevole per rivisitare Breath of the Wild nel 2023.

Come ogni buon eroe, Link ha alcuni strumenti a sua disposizione per affrontare questa particolare sfida. Avrai sicuramente bisogno di Revali’s Gale se non vuoi passare molto tempo ad arrampicare. Inoltre, ho battuto tutti i DLC del gioco, quindi avevo alcuni elementi importanti come Master Cycle Zero (la motocicletta truccata di Link), una maschera Korok che trema quando un seme si trova nelle vicinanze e il Travel Medallion, che ti consente di posizionare un waypoint di teletrasporto ovunque sulla mappa che desideri. Fortunatamente, avevo anche circa 200 frecce all’inizio, dal momento che devi giocare a un minigioco in cui spari palloncini in rapido movimento per ottenere molti dei semi. Ma tra gli strumenti, la risorsa più importante che ho utilizzato è stata una mappa online che salva e tiene traccia dei miei progressi.

Un po’ come quando giochi a Elden Ring, devi prima essere pronto a ridere e poi a sentirti frustrato. Fa ancora schifo che tu non riesca ad arrampicarti bene quando piove. Alcuni semi sembrano una vera sfida, mentre altri fanno sembrare che gli sviluppatori stiano segretamente ridendo di te personalmente, mentre ti pieghi all’indietro per guadagnare un singolo misero seme Korok. Ad esempio, nel villaggio di Lurelin devi lanciare un sasso su un tetto per completare una forma e ottenere un seme. Sembra così chiaramente semplice e facile, ma non lo è.

Un'immagine di Link in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.  È in piedi davanti a una serie di rocce a forma di cuore.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

La parte superiore dell’edificio è piuttosto alta, quindi un lancio regolare non la taglierà. Ho provato diversi metodi per ottenere il seme lassù. Per prima cosa ho tagliato tutti gli alberi da certe angolazioni nella speranza che atterrassero sul tetto e formassero un ponte (non l’hanno fatto). Ho quindi provato a usare Stasis e fondamentalmente giocare a rock golf e prenderne uno in alto (gli angoli non erano corretti). Ho quindi provato a utilizzare il metodo Stasis, tranne per il fatto che avrei sollevato la roccia su un ceppo e l’avrei sparata da lì. Ho provato ogni ceppo ma nessuna combinazione di angoli ha funzionato per me. Ho pensato di usare Octo Balloons ma non ne avevo e non volevo andare a prenderli per un singolo seme di Korok. (Probabilmente avrei dovuto, però.) Alla fine, mi sono allontanato e mi sono lanciato da una collina e ho fatto un tiro lungo piuttosto che alto. Alla fine il sasso è atterrato e ho esultato apertamente dalla solitudine della mia scrivania.

I semi che richiedono quel livello di armeggiare con gli elementi sandbox di Breath of the Wild sono sempre meno numerosi. Quel livello di sfida mi ha fatto davvero apprezzare quanto fosse fredda la stragrande maggioranza della caccia ai semi di Korok, al confronto. Per la maggior parte, molta caccia ai semi comportava vagabondaggi casuali e apprezzamento del paesaggio. Andrei in una regione con l’intenzione di raccogliere semi specifici, ma quando avrò un seme, sarei vicino a quello successivo. Sono stato in grado di concatenare la mia caccia insieme.

Durante la riproduzione della serie di missioni del gioco principale, non c’erano molti nomi di riferimento che ricordavo. Ho ricordato alcuni luoghi come Dueling Peaks per la sua rilevanza iniziale nel gioco, ma onestamente non molto al di fuori dei principali punti di riferimento come il Castello di Hyrule, il Tempio del Tempo, la Montagna della Morte e così via. Ma mentre inseguivo i semi, ho iniziato ad apprezzare davvero il fatto che gli sviluppatori chiamassero ogni picco e valle, ogni ruscello e prato. Il più piccolo dei prati potrebbe contenere pozze d’acqua poco profonde che riflettono la luce con un luccichio abbagliante. La raccolta dei semi di Korok ha illuminato lo straordinario livello di dettaglio dello scenario di Breath of the Wild.

Non voglio sottovalutare l’enorme quantità di tempo che ci vuole. Anche quando ascolto audiolibri o podcast mentre suono, questa routine sarebbe paralizzante e angosciante se provassi a comprimerla in un lasso di tempo ristretto o in una sorta di scadenza. È un compito arduo, ma penso che gli sviluppatori vogliano che i giocatori abbiano successo. Una volta trovato un Korok, viene contrassegnato sulla mappa. Quindi, se arrivi alla fine e – Hylia non voglia – ti mancano alcuni semi, puoi tecnicamente tornare indietro sulla tua mappa e fare un riferimento incrociato a quelli che hai raccolto (anche se è un po’ troppo amministrativo per i miei gusti) .

È facile sostenere che il risultato non sembra giustificare lo sforzo. Se raccogli tutti i 900 semi, sei ricompensato essenzialmente con uno stronzo d’oro. In realtà è assurdo, ma anche questo è ciò che penso sia bello nell’inseguire i semi. È collezionare fine a se stesso. È per le persone il cui cervello prude a meno che non raggiungano quel segno completo al 100 percento e coloro che si accontentano di vagare attraverso il vasto e variegato terreno di Hyrule. Trasforma Breath of the Wild nel simulatore di camminata più sbalorditivo mai realizzato da Nintendo.

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