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La psicologia di Soulsbornes e altro da Speedrun

Trovare divertimento in luoghi inaspettati.

Proprio quando pensavamo di aver finito di parlare di From Software Games, ancora una volta abbiamo parlato di From Software Games.

Dopo una breve pausa, Speedrun รจ tornato questa settimana con un nuovo formato: tre episodi a settimana incentrati su immersioni tematiche profonde e narrazione giornalistica. Pensa come se questa vita americana incontra il quotidiano incontra i videogiochi.

E in uno spettacolo sui videogiochi, quale tema migliore con cui tornare che “divertimento?” Piรน specificamente, il “divertimento inaspettato” che troviamo nei nostri titoli preferiti. Abbiamo parlato con Respawn del talento dello studio per i movimenti magici. Abbiamo intervistato uno streamer di spicco sulla paura elettrizzante dei giochi horror. E sรฌ, abbiamo portato uno psicologo per dissezionare la gioia masochistica di Nioh 2. Per parafrasare Pat Gill: abbiamo parlato di Soulsbornes e non potevi fermarci.

. @ jimbasco parla con @JamieMadigan, esperta di psicologia dei videogiochi, per scoprire perchรฉ le persone adorano farsi prendere a calci in culo dai giochi duri nell’episodio piรน recente di Speedrun.

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– Viaggio247 (@Viaggio247) 2 luglio 2020

Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo membro all’equipaggio di Speedrun: Mari Takahashi, meglio noto come AtomicMari, si รจ unito al team come nostro corrispondente della West Coast e lo spettacolo รจ immediatamente migliore per questo. Le sue origini nell’improvvisazione e nei giochi di ruolo ci hanno giร  permesso di integrarci con un gruppo di cannibali in Fallout 76 (piรน su quella prossima settimana) e il suo fascino per le comunitร  in-game si fonde perfettamente con il nostro. Non mancano i compiti per lei che va avanti.

Seguendo ciรฒ, permettimi di prendere in giro l’episodio di lunedรฌ, che รจ di gran lunga uno dei miei preferiti personali da quando abbiamo lanciato lo spettacolo due mesi (sette anni). Il nostro Simone de Rochefort ha incontrato Termacious Trickocity, un gruppo la cui conoscenza della serie Halo ha permesso loro di penetrare in stanze piรน nascoste e nicchie dimenticate di quanto molti di noi vedano in giochi AAA per un anno. รˆ una straordinaria testimonianza della quantitร  di lavoro di sviluppo che finisce sul pavimento della sala di taglio.

Torneremo lunedรฌ e tornerรฒ venerdรฌ prossimo. Allora parla con te.

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