Dungeons & DragonsNewsPreviews

La prossima antologia di Dungeons & Dragons è scritta interamente da autori neri e marroni

Journeys through the Radiant Cittadel include 14 nuove avventure

Il prossimo libro pubblicato per Dungeons & Dragons sarà un’antologia di 14 avventure scritte esclusivamente da autori neri e marroni. Intitolato Journeys Through the Radiant Citadel, aggiungerà una nuova misteriosa città galleggiante al gioco di ruolo originale. Il libro sarà disponibile il 21 giugno.

Durante una presentazione per la stampa, il co-responsabile del design Ajit George ha affermato che il progetto è nato dalla sua esperienza di lavoro come designer freelance per l’editore di D&D Wizards of the Coast nel 2020. George faceva parte di una variegata collezione di scrittori coinvolti nella creazione di Van Richten’s Guide to Ravenloft, un libro di fonti acclamato dalla critica pubblicato nel 2021. Nella nostra recensione, Viaggio247 lo ha definito “il miglior libro di D&D di questa generazione”. Durante quel progetto, George è diventato la prima persona di origine indiana a scrivere materiale di ispirazione indiana per il gioco di ruolo da tavolo di Wizards. Dice di aver lasciato quell’esperienza desiderando di più.

Un mock-up della copertina standard di Journeys Through the Radiant Citadel

La copertina regolare sarà ampiamente disponibile …Immagine: Wizards of the Coast

Una copertina alternativa per Radiant Citadel, pesante sui pastelli e sulle forme geometriche.

… mentre una copertina alternativa sarà venduta nei negozi di giochi. Immagine: Wizards of the Coast

“Non potevo scrollarmi di dosso l’idea di un intero libro scritto da scrittori neri e marroni ispirati dalle loro culture, miti e storie”, ha detto George. “Ho lanciato l’idea di un libro [filled with] terre e culture ispirate dalle loro vite, dal loro background e dalla loro storia”.

Come l’antologia di avventure Candlekeep Mysteries, incentrata su una biblioteca sulla Costa della Spada di Faerûn, Journeys Through the Radiant Citadel ruota attorno alla posizione del titolo nel Piano Etereo. La città è scolpita da un enorme fossile di origini misteriose, un’antica creatura probabilmente estinta che nessuno è ancora stato in grado di identificare. George ha detto che è stato ispirato dalla sua conoscenza dell’architettura rupestre indiana. Al suo interno c’è un colossale frammento di pietra preziosa noto come Royal Diamond. Intorno alla città c’è una costellazione di 15 gemme più piccole chiamate Concord Jewels. Ognuna di queste gemme è collegata al Piano Materiale e funge da gateway per 15 delle civiltà fondatrici della Cittadella. Consentono un rapido trasporto da e verso la Cittadella, ma 12 di queste gemme sono scomparse e le loro posizioni sono attualmente sconosciute.

“Ciò è stato fatto in modo da poter consentire al DM la libertà di posizionare un Concord Jewel ovunque abbia senso”, ha detto George, “sia nella tua campagna homebrew o in un mondo D&D consolidato. […] Potresti collegare la tua posizione alla Cittadella Radiante e alle avventure in questo libro, o semplicemente tra mondi diversi e usando la Cittadella Radiante come punto di passaggio.

A differenza di altre città della moderna tradizione di D&D – luoghi come Baldur’s Gate e Waterdeep – la Radiant Citadel non è invasa da signori del crimine, demoni o mind flayer. Invece, è un luogo dove le persone possono vivere insieme in pace.

“The Radiant Citadel non è un luogo di pugnalate alle spalle e di mostri in agguato, e del crimine dietro l’angolo”, ha detto George. “The Radiant Citadel aveva lo scopo di dare ai giocatori una vera speranza, una tregua, un posto dove riorganizzarsi e ricostruirsi dopo aver affrontato le sfide peggiori e più tragiche […] dove potrebbero lanciare storie e avventure incredibili [across the multiverse].”

Naturalmente, ciò non significa che non ci sia abbastanza tradizione nel libro per creare avventure urbane più tradizionali che si svolgono all’interno della Cittadella. Tuttavia, non è qui che si concentra lo slancio narrativo dell’antologia. Aspettati avventure che si svolgono in luoghi mai visti prima in D&D e indicazioni su come e dove potrebbero adattarsi a luoghi e tradizioni precedentemente stabiliti.

Grafica completa e avvolgente per l'edizione da collezione di Radiant Citadel.

La grafica completa e avvolgente per la copertina alternativa del libro. Immagine: Sija Hong/Wizards of the Coast

“Anche questo è impostato in modo tale che non stiamo cercando di mostrare [that] puoi semplicemente portare queste avventure dall’altra parte del mondo, o in un posto di cui nessuno ha mai sentito parlare”, ha affermato il co-lead F. Wesley Schneider, senior game designer di Wizards. “Questa guida è di più [about] come fai a far sentire questi luoghi come parti vibranti di questi mondi esistenti? Quali sono alcune opportunità all’interno di un luogo come i Forgotten Realms o Eberron dove potresti posizionare questo luogo e avere questo luogo, la sua cultura e gli elementi che lo circondano essere centrali per il tuo mondo – o semplicemente una parte di quei mondi – e avere ti sembra una parte vibrante che è sempre stata lì?

“Se vuoi, allora prendi quelli [adventures] ed espanderlo in qualcosa di più”, ha continuato Schneider, “le opportunità ci sono completamente”.

Con un po’ di fortuna, ha detto George, Journeys Through the Radiant Citadel aiuterà i giocatori a dare un nuovo senso di appartenenza a un gioco che ama molto.

“Quello che sarà più eccitante è che i giocatori potranno semplicemente affondare i denti in queste nuove terre”, ha detto George. “’Oh, il mio personaggio potrebbe provenire da lì! O il mio amante potrebbe essere di lì. O mia sorella. Oppure potrebbero esserci i miei genitori. Non sapevo da dove vengo prima, ma ora so da dove vengo [character’s] patrimonio è!’ Ed è un po’ eccitante”.

Related posts
CultureGamingNews

Call of Duty rimuove la skin di Nickmercs in seguito al tweet anti-LGBTQ dello streamer

NewsNintendoPlayStation

Il meme "Questo va bene" si unisce al roster costellato di stelle di Fortnite

NewsPCPlayStation

Tekken 8 giocabile il mese prossimo nel test di rete

NewsNintendoPlayStation

Tutti i giochi indie ispirati mostrati al Day of the Devs

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *