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La patch di Valorant Act 2 aggiunge Killjoy e i suoi numerosi robot

La patch aggiunge anche la modalità Deathmatch al gioco

La patch di Valorant Act 2 è finalmente arrivata e mentre già conoscevamo alcuni dei momenti salienti, ci sono anche un paio di modifiche minori che vale la pena guardare in questa patch.

La caratteristica principale di questa patch per la maggior parte dei giocatori sarà l’aggiunta di Killjoy, il nuovo agente di Valorant. Si unisce al gioco con il suo piccolo esercito di robot, tra cui una torretta che può aiutare a guardarla indietro, un robot costruito per rilevare i nemici e una granata piena di nanobot pronti a farle del male. L’altro grande cambiamento della patch è l’aggiunta della modalità Deathmatch, che dovrebbe essere un ottimo riscaldamento una volta uscito il 5 agosto.

Per quanto riguarda le piccole modifiche, questa patch porta un leggero nerf in Raze. Ora ci vorrà un po ‘più di tempo per armare la sua abilità suprema, e le sue cariche di cartella Blast Pack ora infliggeranno solo 50 danni invece di 75. Valorant sta anche ottenendo un nuovo sistema di classificazione che dovrebbe aiutarti a vedere il tuo grado un po’ più chiaramente. Ancora più importante, sarai anche in grado di controllare la cronologia e il ranking delle partite dei tuoi amici.

Per uno sguardo a tutte le modifiche in arrivo su Valorant come parte della patch Act 2, puoi dare un’occhiata alle note complete.

Valorant patch 1.05 note Act 2

Aggiornamenti dell’agente

Guastafeste

Killjoy porta i suoi amici robot assassini e gli occhiali rotondi a VALORANT

È stato aggiunto un nuovo contratto per sbloccare Killjoy e le sue ricompense associate

Raze

showstopper

  • Tempo di equipaggiamento aumentato 1.1 >>> 1.4
  • Tempo di equipaggiamento rapido aumentato di 0,5 >>> 0,7
  • VFX ridotto quando si lancia il razzo
  • VFX sulla scia del razzo leggermente ridotta

Con la letalità di Showstopper di Raze, volevamo apportare alcune modifiche che offriranno ai nemici più tempo per pianificare e acquisire Raze quando sentono “Fire in the Hole!” Inoltre, abbiamo modificato il suo VFX in modo che i giocatori siano in grado di notare Raze mentre spara, aumentando la loro capacità di sparare a Raze che prende giochi più rischiosi.

Blast Pack

  • Danno ridotto 75 >>> 50
  • Il danno agli oggetti ora fa costantemente 600

Il Blast Pack di Raze ha colpito i giocatori un po ‘troppo forte, in grado di uccidere un nemico completamente corazzato in determinate situazioni. Vogliamo ridurre l’efficacia di questa abilità nel danneggiare i giocatori e nel contempo migliorarne la capacità di eliminare l’utilità e gli ostacoli nemici.

Competitivo

I ranghi degli atti sono stati aggiunti al gioco; leggi la nostra immersione profonda per saperne di più.

La patch 1.05 segna la fine dell’atto competitivo I – L’inizio dell’atto competitivo II

  • Se hai guadagnato un grado nell’atto I, gioca altri 3 giochi per mostrare di nuovo il tuo grado nell’atto II. Se sei un nuovo giocatore, dovrai comunque giocare 5 partite di piazzamento iniziale, quindi abbiamo più tempo per calibrarci sulla tua abilità
  • Aspettati un posizionamento iniziale conservativo, ~ 2 livelli inferiori al tuo precedente livello dell’Atto I, quindi siamo sicuri che tu abbia o meno quell’abilità nell’Atto II. Le prestazioni avranno un impatto maggiore nelle tue prime partite, quindi sarai in grado di guadagnare rapidamente posizione se giochi bene e vinci

Il matchmaking competitivo avrà ora maggiori possibilità di abbinare giocatori solisti e solisti / duo a gruppi premade di dimensioni simili a costo di tempi di coda leggermente più lunghi

Indipendentemente dalle dimensioni predefinite, l’equilibrio delle partite è abbastanza vicino ai 50/50 per cui la squadra vince, ma c’è spesso una maggiore disparità di abilità tra i migliori e i peggiori giocatori nei giochi con grandi dimensioni predefinite. Questa modifica dovrebbe ridurre la possibilità che i giocatori solisti entrino in giochi in cui vi è un’elevata disparità di abilità.

Gli indicatori di rango sono stati modificati in perdita per offrire una maggiore granularità nel modo in cui il rango è stato modificato: ora puoi ricevere:

  • La valutazione è leggermente diminuita e (1 freccia giù)
  • Valutazione ridotta (2 frecce in giù)
  • Valutazione notevolmente diminuita (3 frecce in giù)

In precedenza abbiamo mostrato pochissime informazioni su quanto grado hai perso in una perdita per limitare l’esperienza già dolorosa di una perdita. Tuttavia, questo stava portando a problemi in cui un giocatore potrebbe aver avuto una partita davvero difficile (pensa che abbia perso definitivamente la partita e giocato male) e poi avrebbe vinto diverse partite senza salire di livello. Ciò dovrebbe aiutare ad alleviare un po ‘questo problema fornendo una maggiore trasparenza su una perdita e la quantità di rango perso.

Stiamo anche cercando dei modi per fornire ulteriore trasparenza riguardo ai cambiamenti di rango nelle patch future

La cronologia delle partite ora mostra il grado con cui sei andato in partita per quella partita, rispetto al grado con cui hai finito la partita

Ora puoi visualizzare la scheda della carriera dei tuoi amici tramite il menu contestuale nel pannello sociale. Ciò significa che puoi vedere il grado dei tuoi amici, il grado di recitazione e la cronologia delle partite.

Ora puoi vedere quanto sono stati fantastici i tuoi amici nelle loro partite e il loro rango di guadagno … o allungare la mano e consolarli se hanno avuto dei giochi difficili.

  • I giochi personalizzati ora consentono al leader di selezionare la posizione del pod di gioco di destinazione e vedere i giocatori che eseguono il ping su quel pod di gioco.

Per i giochi personalizzati, quando tutti i giocatori stanno optando per il gioco, volevamo consentire al leader una maggiore agenzia su ciò che i giocatori di latenza avranno. Spero che il tuo leader di gioco personalizzato cercherà di trovare la migliore DC per il gioco per tutti i giocatori, ma se sono avidi puoi sempre andartene senza penalità.

Modalità di gioco

Deathmatch scende! Salta per affinare le tue meccaniche di tiro o riscaldarti prima di raggiungere la classifica

  • 10 giocatori gratuiti per tutti
  • Primi a 30 uccisioni con un limite di tempo di 6 minuti
  • Nessuna abilità
  • Ti caricherai come agente casuale di tua proprietà
  • Compra qualunque arma tu voglia; un’armatura pesante ti viene data automaticamente
  • Uccidere i nemici fa cadere kit di salute: raccoglierne uno ripristina completamente la tua salute / armatura E ricarica automaticamente la tua arma.
  • Tutti i nemici vengono periodicamente rivelati sulla minimappa

Deathmatch è in versione beta mentre continuiamo a valutare le prestazioni e la stabilità del gioco. La disponibilità sarà limitata a finestre specifiche al momento della distribuzione di 1.05, con la prima finestra a partire da mercoledì 5 agosto.

Qualità della vita

  • I giocatori che segnalano altri giocatori dirompenti ora riceveranno un’e-mail se il giocatore segnalato è stato punito
  • In arrivo a metà patch: le offerte del tuo negozio rotante smetteranno di includere le cose che già possiedi!

Correzioni di bug

  • Risolto il problema che causava una rotazione più lenta del drone gufo di Sova
  • Risolto il problema per cui Reyna non otteneva la sua piena guarigione se iniziava proprio quando il suo overheal iniziò a decadere
  • Risolto il problema della miopia che non si applicava correttamente quando si attraversavano parti fumogene delle pareti di Viper e Phoenix
  • [1.04 Hotfix] Risolto un problema per il quale Phoenix poteva piazzare lo Spike fuori dal sito della bomba se avesse finito di piantare dopo la fine di Run it Back
  • Risolto un problema per il quale il ping nel tabellone non veniva visualizzato per gli osservatori
  • Risolto un problema per il quale Phoenix poteva in rari casi iniziare a disinnescare automaticamente lo Spike se stava disinnescando lo Spike al termine di Run it Back
  • Risolto un exploit in cui il controllo dello spamming con una macro poteva causare un ritardo del server
  • I modificatori di gioco / trucchi ora notificano tutte le chat quando un giocatore le attiva
  • Correzioni generali a moderatori, modalità torneo e modificatori di gioco
  • Risolto un bug della minimappa, in cui la minimappa non ruotava correttamente nei round di scambio laterale, quando si utilizzava la minimappa fissa + ruota in base alle impostazioni laterali
  • Risolte incongruenze e ripulito UX con le opzioni presenti nella scheda Abbina nella schermata delle impostazioni di gioco
  • Risolto il problema con un rango errato brevemente, e possibilmente persistente, da mostrare ai giocatori nella scheda Carriera
  • Risolto il problema per cui gli indicatori di regolazione del rating venivano visualizzati al passaggio del mouse in Selezione agente
  • Risolto il problema per cui il tag dell’account n. Non veniva visualizzato correttamente al passaggio del mouse sulla scheda Abbina nella schermata delle impostazioni di gioco
  • Risolto il problema per cui solo una squadra era in grado di votare per arrendersi se entrambi mettevano in coda il voto contemporaneamente
  • Risolto un problema per il quale era possibile interagire con l’interfaccia utente di selezione del personaggio attraverso la schermata di caricamento del poligono di tiro
  • Quando si equipaggia un amico pistola, un amico non assegnato non viene più selezionato
  • Risolto un bug visivo in cui la lobby riproduceva un’animazione indesiderata quando veniva trovata una corrispondenza

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