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La patch di bilanciamento di Overwatch 2 potenzia Doomfist, nerf Kiriko e Sojourn

Blizzard introduce grandi modifiche per la stagione 2

Oltre al lancio della seconda stagione di Overwatch 2, lo sviluppatore Blizzard Entertainment sta implementando una serie di modifiche al bilanciamento stagionale sperando di risolvere i problemi di gioco della stagione inaugurale del gioco. Alcuni nerf e buff spesso richiesti sono inclusi nella patch di martedì, apportando potenziamenti tanto necessari a Doomfist e Junker Queen, con diminuzioni della potenza complessiva di eroi come Sojourn e Kiriko. Piccole modifiche sono ora disponibili in Overwatch 2 per eroi come Bastion, Symmetra, Ana e Mercy, che ora potrebbero essere un po’ più capaci in battaglia.

C’è anche un cambiamento a livello di ruolo per gli eroi del danno. In precedenza, tutti gli eroi di quella categoria ricevevano un bonus alla velocità di movimento, ma come sottolinea Blizzard nelle sue note sulla patch, “Sebbene la velocità di movimento aggiuntiva fosse un utile indicatore che la passiva fosse attiva, abbiamo notato che il cambiamento di velocità influiva negativamente sulla capacità di mirare con precisione. ” Gli eroi con danno riceveranno invece un bonus alla velocità di ricarica, aumentato dal 25% al ​​35%.

Per quanto riguarda Doomfist, sta ottenendo un sacco di modifiche progettate per “aumentare la sua presenza come un dirompente carro armato in stile attaccabrighe”. Un buff alla sua abilità passiva “lo aiuterà a rimanere in combattimento più a lungo, specialmente quando colpisce più nemici con le sue abilità”, dice Blizzard.

La suprema di Bastion sta diventando più letale, mentre quella di Kiriko sta diventando meno potente. Il cannone a rotaia di Sojourn è meno un’arma punta e uccidi, mentre Mercy ottiene un po’ più di competenza nelle armi. Ecco l’elenco completo delle modifiche agli eroi arrivate con la patch di martedì:

Doomfist

Pugno a razzo

  • Gamma di danni da impatto (minimo-massimo) aumentata da 15-30 a 25-50 danni
  • Portata dei danni da colpo di muro (minimo-massimo) ridotta da 20-40 a 10-30 danni
  • Intervallo di durata dello stordimento del muro potenziato con Pugno a razzo ridotto da 0,5-1 a 0,25-0,75 secondi
  • Non-Empowered Rocket Punch ora stordisce per la durata minima di 0,25 secondi quando si colpisce il muro
  • Raggio di respinta di Pugno a razzo potenziato ridotto da 4 a 3 metri
  • Il tempo minimo prima che l’opzione di annullamento diventi disponibile è stato ridotto da 0,25 a 0,12 secondi
  • Tempo di recupero ridotto da 4 a 3 secondi
  • Questo è stato inserito sin dalla sua rielaborazione ma non è stato menzionato

Blocco di potenza

  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi
  • Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi
  • Danno minimo mitigato necessario per potenziare Rocket Punch ridotto da 90 a 80 danni

Colpo meteorico

  • Ora potenzia Rocket Punch all’atterraggio
  • Durata del rallentamento del nemico aumentata da 2 a 3 secondi

‘La migliore difesa…’ Passiva

  • Salute temporanea massima aumentata da 150 a 200 salute
  • Salute temporanea guadagnata per bersaglio colpito con abilità aumentata da 30 a 40 salute

Junker Regina

  • Le dimensioni del volume colpito dal busto e dalla testa sono aumentate del 12%

Furia

  • Durata della ferita ridotta da 5 a 4,5 secondi
  • Costo definitivo ridotto del 10%

Grido di comando

  • Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi

Passivo “Adrenalina”.

  • Moltiplicatore di guarigione passiva dell’adrenalina aumentato da 1 a 1,25 volte il danno inflitto dalle ferite

Bastione

Configurazione Artiglieria

  • Ritardo prima che il proiettile cada ridotto da 1 a 0,6 secondi
  • Danni dell’esplosione ridotti da 300 a 250
  • Non infligge più danni da esplosione a se stesso
  • Ritardo minimo tra il piazzamento dei colpi ridotto del 20%

Riconfigura

  • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi

Soggiorno

Fucile a rotaia

  • Ritardo di energia prima del consumo ridotto da 8 a 5 secondi
  • Raggio iniziale di diminuzione del danno da fuoco secondario ridotto da 70 a 40 metri
  • Moltiplicatore del danno critico del fuoco secondario ridotto da 2 a 1,5
  • Il danno da fuoco secondario ora scala linearmente con l’energia da 30 a 130 danni (1 energia viene convertita in 1 danno aggiunto)
  • Danno da fuoco primario per proiettile aumentato da 9 a 10
  • Tasso di ricarica dell’energia durante l’overclock aumentato del 20%

Symmetra

Proiettore di fotoni

  • Velocità di carica e velocità di decadimento del raggio aumentate del 20%
  • Tasso di consumo di munizioni del fuoco primario aumentato da 7 a 10 al secondo
  • Il fuoco primario ottiene di nuovo munizioni danneggiando le barriere

Tracciante

Pistole a impulsi

  • Danni aumentati da 5 a 6

Anna

Dardo del sonno

  • Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi

Kiriko

  • Larghezza del volume dei colpi al braccio ridotta del 15%
  • Aggiunta un’opzione eroe per la scalata automatica del muro

Corsa Kitsune

  • Costo definitivo aumentato del 10%
  • Bonus velocità di movimento ridotto dal 50% al 30%
  • Velocità di recupero ridotta da 3 a 2 volte più veloce

Protezione Suzu

  • Tempo di lancio ridotto da 0,15 a 0,1 secondi

Kunai

  • Munizioni aumentate da 12 a 15

Passo veloce

  • L’input di abilità ora può essere tenuto premuto per l’attivazione

Misericordia

  • Tempo di cambio arma ridotto da 0,5 a 0,35 secondi

Caduceo Blaster

  • Munizioni aumentate da 20 a 25

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