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La nuova tradizione di Arks of Omen di Warhammer 40K, spiegata

È come una commedia poliziesca, con più omicidi demoniaci

Warhammer 40.000 ha un nuovo tipo di gioco da tavolo, lanciato a gennaio, basato su feste di imbarco che possono essere giocate con le miniature Citadel. Boarding Actions è una modalità di gioco da 500 punti, accompagnata da un libro pieno di informazioni per spiegare perché le tue miniature se la stanno cavando. Un nuovo modo più compatto per far combattere le tue miniature è sempre interessante, ma Arks of Omen aggiunge anche una storia intrigante distribuita su quattro libri, solo uno dei quali è stato pubblicato finora. Il primo libro, Arks of Omen: Abaddon, pone le basi e sembra che l’universo 40K stia per diventare ancora più piccante.

Invece di campi di battaglia su larga scala, Boarding Actions si basa su gruppi di imbarco più piccoli che combattono attraverso gli ambienti claustrofobici delle navi nemiche, come la nuova e misteriosa Balefleet. La trama di Arks of Omen spiega perché si stanno verificando le azioni di imbarco e crea tonnellate di tradizioni attorno alla modalità. Questa nuova tempesta di navi nemiche è dovuta a un’improbabile collaborazione in stile poliziotto tra due dei cattivi dell’ambientazione. Uno è un veterano di lunga data dell’ambientazione e un terrificante Chaos Space Marine, e l’altro è un nuovo intrigante semidio demone.

Abaddon the Despoiler, il Warmaster di ogni Space Marine corrotto e sleale, vuole abbattere l’Imperium of Man e diventare un nuovo, migliore imperatore – con l’anarchismo e le imprese di forza! Per fare ciò, gareggia per il favore di tutti e quattro i Chaos Gods senza mai impegnarsi con nessuno di loro. In Warhammer 40K, gli Dei del Caos giocano tutti al Grande Gioco di competere per il dominio costante, ed è probabile che si tradiscano a vicenda come combattano insieme un nemico. È tipo la peggior cena del Ringraziamento del mondo.

I libri di Arks of Omen di Warhammer 40K, con Abaddon the Despoiler, Angron, Vashtorr e una misteriosa quarta voce.

Immagine: Games Workshop

Entra Vashtorr l’Arkifane. Se hai mai giocato a Doom, potresti esserti chiesto: dove prendono jetpack e pistole tutti questi scheletri? In 40K, questo è il lavoro di Vashtorr: è il demoniaco trafficante d’armi che spaccia ai quattro grandi dei e vuole un posto al tavolo per sé. Ogni Dio del Caos si nutre di una sorta di emozione estrema. Khorne parla di sangue e teschi, Slaanesh festeggia con gli eccessi e la ricerca della perfezione, Nurgle si concentra su malattie e decadimento e Tzeentch non ama nient’altro che giocare a scacchi 5D. Vashtorr parla di ossessione, creazione e invenzione.

Warhammer 40K è un’ambientazione tentacolare con decenni di tradizioni sparse tra videogiochi, libri originali e giochi da tavolo, romanzi, serie animate e racconti. La tradizione del quadro generale, che è stata spesso stagnante, dipinge l’immagine di una galassia in cui nulla migliorerà mai. L’umanità governa le stelle sotto l’amministrazione enormemente corrotta e decaduta dell’Imperium dell’Uomo, lavorando duramente sotto l’occhio dell’Imperatore cadavere in decomposizione che siede sul Trono d’Oro. L’Imperium fallirà, o per la guerra civile o per una delle tante affamate minacce aliene che attendono alla porta.

È intrigante vedere Games Workshop portare avanti l’ambientazione negli ultimi anni, prima con la trama di Dark Imperium – che ha visto l’Imperium diviso in due tra un’enorme spaccatura nella realtà – e ora le Arche del presagio. Le cose sembrano certamente più cupe e oscure che mai, ma nuovi personaggi come Vashtorr mostrano che, nonostante l’ambientazione imponente, c’è sempre spazio per una rivelazione a sorpresa o un misterioso colpo di scena.

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