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La nuova guerra di Warframe è una ricerca tanto attesa per salvare Space Mom

La Nuova Guerra è ora in diretta

La missione The New War di Warframe è qui su tutte le piattaforme, ed è la fine di una trama che va avanti da anni. È una delle narrazioni più selvagge di tutti i giochi, al punto che i giocatori hanno protetto con cura la svolta selvaggia nella quest Il Secondo Sogno che imposta gli eventi di questa tanto attesa espansione.

Se dai un’occhiata a Warframe, potresti non vederne la profondità. Il gioco è interpretato da futuristici ninja spaziali che falciano attraverso ondate di terrificanti forze aliene e capitalisti spaziali. Ma una volta superata l’estetica surreale e i protagonisti senza volto e senza voce, è facile entrare nel flusso delle cose. Proprio quando i nuovi giocatori trovano i loro piedi, Warframe tira indietro il tappeto da sotto di loro con una storia avvincente, personale e profondamente umana. La Nuova Guerra porta finalmente a termine quella storia e apre la prossima era di avventure.

Viaggio247 ha parlato con Rebecca Ford, live operations e community director di Digital Extremes. È anche la voce di Lotus, affettuosamente conosciuta come Space Mom dalla comunità Warframe.

[Editor’s note: This interview contains spoilers for The Second Dream.]

Come voce della Lotus, immagino che sia stato piuttosto emozionante per te passare e registrare la voce fuori campo.

Rebecca Ford: Oh sì. Penso che la prima volta che ho letto la sceneggiatura, senza rovinare nulla, alla fine stavo decisamente piangendo. L’opportunità di poter leggere la sceneggiatura e poi anche dare un suggerimento o due è stata davvero piacevole per me, perché siamo stati in grado di vedere il viaggio che questo personaggio ha attraversato e arrivare in un luogo in cui tutte le persone coinvolte sentivano che eravamo fare le cose giuste per il motivo giusto.

Warframe - Il loto di Warframe

Immagine: Digital Extremes

La Lotus e il suo rapporto con l’operatore sono stati un pilastro centrale di Warframe. Stiamo risolvendo parti di questo e stiamo passando a cose nuove. C’era trepidazione nel concludere questo capitolo? O è stato un sollievo superare il cliffhanger e dedicarsi a cose nuove?

Dipende da chi chiedi, e lo chiedi a me, quindi ottieni solo la mia risposta. Dal mio punto di vista, abbiamo realizzato The Second Dream nel 2015. Il gioco non aveva nemmeno due anni. Eravamo tipo, “Oh davvero? Stiamo facendo il contenuto della storia? Dolce, andiamo.” Non sapevamo davvero dove stavamo andando, di per sé, sapevamo solo quali emozioni sentivamo di essere in grado di tirare fuori. E poi Il Secondo Sogno è andato meglio di quanto potessimo sperare. E abbiamo detto: “OK, è ora di impegnarsi in qualcosa di umano in questo mondo molto ridicolo”. Beh no. Non ridicolo. Amo l’arte. È molto …

Mi ricorda molto Warhammer 40,000 per portata e scala. E proprio come… la quantità di corpi che vengono gettati nel tritacarne.

Sì! Quindi, tipo, come fai a coinvolgere mamma e papà nella smerigliatrice del corpo? Beh, dovevamo raccontarlo in un modo che fosse distintamente Warframe. E francamente, ora che siamo al punto in cui questa storia raggiungerà effettivamente la sua conclusione, diciamo con The New War, sappiamo che ci siamo preparati per un prossimo passo molto interessante.

Quando si tratta di giochi online – e penso che questo sia un problema con cui hanno a che fare molti sviluppatori – come si collega il nuovo contenuto a quello vecchio senza che sia una torre Jenga sempre più instabile?

Esistono termini aziendali come integrazione verticale o integrazione orizzontale. E tipo, quando sei un gioco come servizio, devi fare entrambe le cose. Altrimenti, o diventi la periferia, un incubo suburbano, dove c’è solo crescita orizzontale ovunque, o la tua crescita verticale non può sostenere il suo stesso peso.

Siamo in questa situazione davvero strana… diremo “imbarazzo”. Ma abbiamo questo scenario davvero fortunato, in cui tutto ciò che abbiamo fatto, in termini di sprawl, in realtà si è formato come un picco in The New War, dove il tuo Railjack conta, i mondi aperti contano, tutto ciò che è stabilito in Deimos conta, il che è conveniente.

Originariamente, Deimos sarebbe arrivato dopo The New War – o per niente – ma abbiamo dovuto rilasciare qualcosa l’anno scorso con i blocchi COVID e The New War era un anno fuori. Ora può essere quello che è, oggi. Questa sarebbe una ricerca molto diversa se fosse rilasciata a gennaio 2020.

Warframe - Xaku Warframe posa sul pianeta infestato di Deimos

Immagine: Digital Extremes

Ci sono personaggi che non sono un Tenno o l’Operatore: Tenshin, Kahl-175 e così via. Siete rimasti sorpresi da quanto la gente ami il cast di supporto e persino i nemici di questo gioco? Le persone che dicono: “Oh, sono qui per il Corpus, sono il fan numero 1 di Corpus”.

È buffo che tu abbia menzionato Warhammer 40K, perché mi dà la stessa atmosfera: quando le persone sono super fedeli a un esercito di Warhammer, come se amano i loro eserciti del Caos o il loro piccolo ratto e tutte quelle cose. Non credo che ci saremmo aspettati così presto. In Warframe, i nostri protagonisti erano silenziosi. Avevi fantastici robot spaziali dall’aspetto cyborg che non dicono una parola e continuano a non dire una parola. Tutto quello che avevi per il sapore era Corpus, Infested e Grineer, quindi i giocatori hanno creato una mitologia che non ci aspettavamo. Ma sapevamo che significava qualcosa, quindi spingiamolo oltre. Riformuliamo questo; diamo loro voce parlante e personalità.

Oh, certo. Immagino che a volte sia un processo collaborativo con personaggi come Clem.

Sì, la storia di Clem era un’integrazione di un meme della community nel gioco in un modo che aveva senso.

Mentre entriamo in The New War, la narrazione è diventata molto più complessa. Si parla di filosofia e scelte, che è una grande partenza dai primi giorni in cui era “vai a sparare e fallo capovolgere”. Come sono progettati gli elementi di costruzione del mondo di Warframe, specialmente quando diventa più complesso e le cose si incastrano in The New War?

Ho avuto il privilegio di rigiocare le nostre prime missioni la scorsa settimana e la settimana prima. Quando tornavo indietro e osservavo tutti gli elementi stabiliti lì, mi ci è voluto tutto per non girarmi semplicemente sulla sedia, tipo “Come abbiamo impostato tutto questo?” La costruzione intenzionale del mondo per far funzionare The New War è stata così deliberata. La nostra storia non ha la stessa esposizione di altri giochi – e non è un difetto, mi piace ascoltare qualche buona esposizione – ma le azioni che si verificano in Warframe che portano a The New War sono così precise nello stabilire la conclusione di questo arco, dal momento in Chains of Harrow in cui si sente una certa voce, al tradimento in The Sacrifice.

Quindi li ho riprodotti tutti, e per me hanno più senso ora che ho finito The New War e sono tornato indietro. Quindi la costruzione del mondo è stata deliberata e coerente, e gli elementi in The New War dovrebbero avere un senso perché tutto è lì.

Warframe: un primo piano di Natah, l'ex Lotus, come IA senziente

Immagine: Digital Extremes

Come squadra, come decidi cosa tirare, cosa dovrebbe rimanere, quali eventi sono a tempo limitato, ecc.? Qual è il processo decisionale alla base di ciò?

Queste sono probabilmente le decisioni più difficili che prendiamo. Quello che abbiamo fatto con Orphix Venom è stato che sapevamo che l’evento aveva introdotto un concetto davvero importante, ovvero che i Sentient hanno la capacità di respingere i Warframe e rompere il Transference. Abbiamo pensato: “OK, funziona: possiamo integrarlo in modo permanente in Railjack?” Ci siamo riusciti, quindi un giocatore che si impegna con Railjack può giocarci quando vuole.

Scarlet Spear era un evento che aveva enormi elementi di produzione della tradizione, aree personalizzate, Erra come personaggio. E se non eri lì, non puoi giocarci, ed è davvero difficile per noi – attenerci a quella decisione. L’unico motivo per cui Scarlet Spear non è in giro in questo momento è che non ci sentiamo a nostro agio nel potergli dedicare l’attenzione permanente di cui ha bisogno come scelta di contenuti prolungati. Il che è un peccato, perché alla fine è stato qualcosa di grande. Ma realisticamente, non siamo una squadra enorme. [Maintaining Scarlet Spear] deve essere qualcosa che qualcuno risolve nel nuovo anno. Quindi la decisione viene presa in virtù di una citazione di Mr. Spock: i bisogni dei molti superano i bisogni dei pochi.

Allontanandosi dal lato tecnico delle cose, giochi con la Lotus da anni ormai. Space Mom occupa un posto speciale nel cuore di molti giocatori. Ci sono persone i cui cuori si spezzeranno, non importa come andrà a finire questa storia. Com’è essere parte di questa storia e vedere la Lotus avere questo effetto sui giocatori?

È strano… È divertente. È… non lo so. Non so com’è. Non mi sembra mai di interiorizzare veramente al 100% questa esperienza che sto vivendo, perché mi sembra una di quelle cose in cui se la tocco, scompare. Non ho mai interiorizzato completamente la realtà del sistema in cui mi trovo. Dove lavoro, interpreto un personaggio, interagisco con i nostri giocatori come me, ma a volte mi vedono come qualcun altro. E sto molto attento a non fissare troppo in quel lato della mia vita, perché ne ho paura. Ho paura di cosa accadrà se lascio che si avvicini troppo.

Ma alla fine della giornata mi sento come una persona creativa con un team creativo capace di cose, sono solo fortunato a farne parte. Sono fortunato che le esperienze che abbiamo avuto insieme siano state abbastanza positive da poter contribuire nel modo in cui faccio con la squadra, con lo sviluppo della storia, con tocchi aggiunti, di cui sono sicuro che ci divertiremo a parlare dopo che la ricerca è terminata.

E alla fine, non sarei mai stato in grado di esprimere cosa significa tutto questo per me. E alla fine di The New War, quando tutto questo sarà detto e fatto, non so come mi sentirò e come reagirò. Non so cosa penseranno i giocatori, davvero. Non so cosa penseranno. Davvero no.

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