The Legend of Zelda

La cronologia di Zelda non ha importanza

La storia di una principessa, una campionessa e un grande cattivo

La scorsa settimana, Viaggio247 ha eseguito una ripartizione definitiva della timeline ridicolmente bizantina di The Legend of Zelda e dove sono caduti sia Breath of the Wild che l’imminente Tears of the Kingdom. Ma abbiamo anche sottolineato l’affermazione di The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Creazione di un campione secondo cui “i ricorrenti periodi di prosperità e declino di Hyrule hanno reso impossibile stabilire quali leggende siano fatti storici e quali semplici favole”. Rende sospetta la cronologia (o addirittura la realtà) di tutti i giochi precedenti.

Nel 2023, Viaggio247 si imbarcherà in uno Zeldathon. Unisciti a noi nel nostro viaggio attraverso la serie The Legend of Zelda, dal gioco originale del 1986 all’uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e oltre.

Con l’avvicinarsi dell’uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, torniamo alla domanda su dove si inserisce nella sequenza temporale della serie The Legend of Zelda. Sappiamo che Tears of the Kingdom accade poco dopo Breath of the Wild, che cade all’estremità lontana di una delle tre possibili linee temporali.

Dopo aver analizzato a fondo le avventure di Link in tutti i 20 giochi principali della serie, durata quasi 40 anni, potrebbe sembrare strano chiedersi: ma se non fosse importante?

Forse no. Come, affatto.

Una principessa, una campionessa e una grande cattiva

Il primo gioco nella cronologia di Zelda è Skyward Sword, ma il mito della creazione di Hyrule inizia con una storia di Ocarina of Time.

Deku Link di The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Immagine: Nintendo

In esso, il Grande Albero Deku spiega che il mondo è stato creato quando le tre Dee d’oro Din, Nayru e Farore sono arrivate nel caos della pre-creazione e hanno introdotto una certa stabilità. (Se quei nomi suonano vagamente familiari, è perché riecheggiano nei tre draghi di Breath of the Wild.)

Il loro lavoro è stato svolto dopo aver creato il mondo, le Dee d’Oro sono semplicemente andate via, ma non prima di creare la Triforza: la Triforza del Potere è stata creata da Din, la Triforza della Saggezza da Nayru e la Triforza del Coraggio da Farore. L’intera Triforza era sorvegliata da un’altra dea non d’oro di nome Hylia che era rimasta nel mondo che avevano creato.

Fi da The Legend of Zelda: Skyward Sword

Immagine: Nintendo

Il nostro prossimo pezzo di storia viene da Fi, lo spirito che vive nella Dea Spada (e, più tardi, nel Master Sword) durante The Legend of Zelda: Skyward Sword e dal manga The Legend of Zelda: Skyward Sword di Akira Himekawa (che potete leggere a quel link tramite Kotaku) che è stato pubblicato su Hyrule Historia.

Mentre Hylia era in giro e teneva al sicuro la Triforza, un re demone di nome Demise si presentò con un esercito che cercava di rivendicare la Triforza per sé. Con l’aiuto di un eroe hyliano di nome Link, Hylia radunò la sua gente e la mandò a vivere su un’isola galleggiante nel cielo, l’isola di Skyloft che vediamo in Skyward Sword. (Ciò che questo dice sulle sue opinioni su Goron, Mogmas, Zora o qualsiasi altra razza che vediamo nel mondo di superficie è un argomento per un altro giorno.)

Un pannello che mostra la dea Hylia e l'eroe Link del manga The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Immagine: Akira Himekawa/Dark Horse Comics

La dea Hylia e l’eroe Link (non il Link di Skyward Sword, ma il molto precedente manga Link) alla fine trionfarono nella battaglia contro Demise, ma Link morì nel processo. Una Hylia in lutto gli disse (beh, disse al suo cadavere):

Mi assicurerò che il tuo spirito gentile ed eroico vivrà in eterno. E io… mi libererò della mia divinità. La prossima volta che ci incontreremo, desidero presentarmi davanti a te come un semplice essere umano. Ogni volta che la terra di Hylia sarà in pericolo… rinasceremo.

Perdere la sua divinità è ciò che ha portato Hylia a rinascere come Zelda (non principessa) di Skyward Sword circa un millennio dopo.

Alla fine di Skyward Sword, Demise (nella sua forma proto-Ganon) ha alcune parole morenti che fanno eco alla promessa di Hylia:

Sei un esempio della tua specie, umano, anche se questa non è la fine. Il mio odio non perisce mai. Nasce di nuovo in un ciclo senza fine. risorgerò! Quelli come te, quelli che condividono il sangue della dea e lo spirito dell’eroe, sono eternamente legati a questa maledizione. Un’incarnazione del mio odio seguirà sempre la tua specie, condannandola a vagare per sempre in un mare di oscurità intriso di sangue!

È un po’ melodrammatico e ha una grande energia monologa da cattivo, ma quello che dice suona vero. C’è una principessa con il sangue della dea Hylia, un campione con lo spirito eroico del Link originale e un’incarnazione di Big Bad di una sorta di malvagio assetato di potere (di solito Ganon), e tutti e tre sono impegnati in una battaglia per eternità.

Una scultura di (probabilmente) Zelda mostrata in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Immagine: Nintendo

Sì, possiamo indicare varie versioni di Zelda e Link nel corso della storia, ma i loro ruoli sono ciò che conta davvero. (Ci sono parole come “viaggio dell’eroe” e “archetipo” che sto volutamente evitando qui. Il lavoro di Joseph Campbell, nonostante il suo antisemitismo personale e la misoginia pubblicata, può essere applicato alla narrazione di Zelda, proprio come ha influenzato storie come Star Guerre. E c’è anche Carl Jung, il cui lavoro è stato spesso razzista e bigotto. Ma tutto questo – e i suoi problemi intrinseci – richiederebbero migliaia di parole in più per approfondire qui.)

Cosa c’è in un nome?

Dopo Skyward Sword, il popolo di Skyloft tornò nel mondo di superficie, dove la linea di sangue di Zelda stabilì una monarchia (apparentemente permanente) che governava su un regno che chiamarono Hyrule.

La principessa Zelda con l'abbigliamento per il freddo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild DLC

Immagine: Nintendo

Ogni figlia della linea di sangue della monarchia di Hyrulean, risalente a quel primo Zelda, era (e sarà) chiamata Zelda. In Hyrule Historia, apprendiamo che “Alle principesse veniva ripetutamente dato il nome Zelda, un nome che veniva dalle leggende storiche”. Il manuale fornito con Zelda 2: The Adventure of Link aggiunge che un principe di Hyrule “ordinò che a ogni bambina nata nella famiglia reale fosse dato il nome Zelda”. Mentre, in senso pratico, sembra che possa diventare molto confuso in fretta, in senso poetico, serve a ricollegare ogni Zelda allo Zelda di Skyward Sword e alla dea Hylia.

Ogni volta che c’è una minaccia esistenziale per Hyrule, l’attuale Zelda ha sempre un campione al suo fianco che si chiama, per impostazione predefinita, Link. Fino a Breath of the Wild, ogni gioco della serie Zelda ti permetteva di scegliere il tuo nome o accettare quello predefinito. Il nome dell’eroe non aveva molta importanza – poteva essere Link o poteva essere (a seconda del tuo livello di maturità quando giocavi) Fart – ciò che contava era che l’eroe incarnasse lo spirito eroico di quel Link originale, proprio come promesso dalla dea Hylia .

Link da The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom che esamina il suo strano guanto meccanico

Immagine: Nintendo

Ogni gioco ha una versione di una Principessa Zelda e di un Link Campione che sono (re)incarnazioni della dea e del suo campione e che si presentano quando il Male prende troppo sul serio la conquista del mondo: due persone che interpretano i ruoli di Principessa e Campione contro ogni nuova incarnazione del male. E questo avviene in una storia, una storia tratta da “Era of Myth” di Creazione di un campione.

L’era del mito

La mitologia (inclusi i miti della creazione) è un modo narrativo per gli esseri umani di assegnare un significato al mondo che li circonda e fornire risposte chiare a domande esistenziali. E penso che possiamo presumere lo stesso degli Hylian nella serie di Zelda. La creazione e i miti fondamentali sono spesso disordinati, contraddittori e salutari. I personaggi di quelle storie – la cultura e gli eroi popolari – hanno storie altrettanto flessibili. Pensa a personaggi come Gilgamesh, Baba Yaga, Ercole/Eracle, il Re Scimmia, Anansi o Re Artù.

Link che osserva il sorgere della Luna di Sangue in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Immagine: Nintendo

Se accettiamo il trattamento di Breath of the Wild di tutto ciò che lo precede come mito, spiega quelle contraddizioni e molteplici linee temporali dalla cronologia ufficiale di Zelda. In effetti, ogni sequenza temporale può essere ugualmente vera, poiché tutti i miti sono veri quanto devono esserlo, purché raccontino la storia.

Quindi, quale storia raccontano tutti quei miti alla gente di Hyrule? Dicono che a volte il male si presenta, ma quando lo fa, possono guardare a una principessa con il sangue di una dea che incarna (la Triforza della) saggezza, così come il suo campione con uno spirito eroico che incarna (la Triforza di) coraggio. Secondo la legge di Hyrulean, il nome di quella principessa sarà Zelda e, a seconda delle opzioni del gioco, il nome di quell’eroe sarà probabilmente Link (o forse Fart). Hanno fatto cose incredibili in passato – cose incredibili in luoghi mai sognati – e saranno qui quando avremo di nuovo bisogno di loro.

Link che si tuffa verso uno Zelda che cade in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Immagine: Nintendo

In questo momento, conosciamo abbastanza bene il nostro attuale Link e Zelda. Alcuni di noi hanno trascorso più di 1.000 ore vagando per Hyrule con varie versioni di Link. E c’è qualcosa di un po’ più… certo in un Link il cui nome può essere solo Link. Lo abbiamo incontrato, insieme a Calamity Ganon, durante Breath of the Wild.

E impareremo ancora di più sulla battaglia senza tempo che stanno svolgendo in Tears of the Kingdom.

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