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Konami ha appena rianimato uno dei suoi giochi più oscuri dell’era NES per Switch

GetsuFumaDen: Undying Moon è il sequel a sorpresa di un gioco Famicom del 1987

Konami ha annunciato GetsuFumaDen: Undying Moon mercoledì durante lo streaming di Indie World di Nintendo. È un revival a sorpresa di un videogioco dell’era NES di 34 anni che è stato pubblicato solo in Giappone, ma sembrerà familiare ai fan di giochi a 8 bit come Castlevania 2: Simon’s Quest, Zelda 2: The Adventure of Link e I Goonies 2.

L’originale Getsu Fuma Den è stato rilasciato su Famicom di Nintendo in Giappone nel 1987. Il gioco di azione e avventura a scorrimento laterale ha come protagonista Getsu Fuma, che è in missione per recuperare le spade dei suoi fratelli caduti e uccidere il malvagio maestro dei draghi Ryukotsuki. Il gioco presentava prospettive di gioco dall’alto, a scorrimento laterale e dietro le spalle e si diceva che avesse ispirato il gioco Teenage Mutant Ninja Turtles di Konami per NES.

Il nuovo gioco è descritto da Konami come un “gioco d’azione roguevania 2D in stile Ukiyo-e”, il che significa che ha elementi roguelike e una struttura in stile Castlevania degli ultimi giorni. In GetsuFumaDen: Undying Moon, “il sigillo del cancello dell’inferno è stato squarciato e un’ondata di spiriti maligni è stata liberata nel mondo” e Getsu Fuma deve prendere le armi e combattere i demoni di Ryukotsuki rianimati per proteggere il suo clan.

GetsuFumaDen: Undying Moon è stato sviluppato dallo studio indipendente GuruGuru in collaborazione con Konami. Arriverà su Nintendo Switch nel 2022 e su PC Windows entro la fine dell’anno in un periodo di accesso anticipato di Steam. (I giocatori con accesso anticipato avranno accesso all’originale Getsu Fuma Den su Steam.)

Shin Murato, produttore di GetsuFumaDen: Undying Moon presso Konami, ha dichiarato in un comunicato stampa che l’Early Access “ci offre una grande opportunità per costruire una comunità per GetsuFumaDen e garantire che il gioco sia il più forte possibile. Durante questo periodo, vogliamo utilizzare il feedback degli utenti e promuovere una discussione attiva per aumentare la qualità del gioco. Lavoreremo a stretto contatto con la nostra community per contribuire a dare vita a questo gioco attraverso la revisione dei contenuti, la correzione dei bug e il bilanciamento “.

“Non vediamo l’ora di entrare in Early Access e di lavorare attivamente in collaborazione con la comunità su un titolo che parla della nostra passione per il design, le immagini e la storia”, ha affermato Yuki Yamashita, direttore di GuruGuru. “Siamo entusiasti di ascoltare il feedback della community con l’obiettivo di modellare ed evolvere il gioco mentre procediamo nello sviluppo”.

Puoi guardare il trailer di debutto di GetsuFumaDen: Undying Moon su YouTube.

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