Polygon's Best of 2021

Il remaster di GTA Trilogy è imperfetto, ma molto più accessibile

Per un giocatore, questi classici hanno una nuova vita

L’uscita di Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition è stata, per dirla alla leggera, una tempesta di merda. I classici rimasterizzati erano pieni di problemi grafici e bug di gioco, codice residuo e canzoni mancanti. Per versare sale sulla ferita, le versioni originali per PC sono state rimosse dai negozi digitali il giorno del rilascio dei port. Il lavoro era scadente e incompiuto e per molti questi remaster erano tutt’altro che le versioni definitive che Rockstar Games aveva promesso.

Anche così, non riuscivo a smettere di giocare. Nonostante l’abbondanza di problemi di questa trilogia, le armi a noleggio di Rockstar a Grove Street Games avevano, intenzionalmente o meno, reso questi classici sacri molto più accessibili.

Rivisitare Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas è stato come rivedere la mia prima cotta: hanno mostrato segni di invecchiamento, certo, ma le parti buone lo hanno fatto come il buon vino. Anche se non perfette, le strade di ogni città sembravano nuove e pulite, le auto avevano una nuova mano di vernice e il vetro di ogni edificio scintillava. Ho pensato che sarei saltato dentro, guidato un po’, poi ho lasciato che il passato si allontanasse di nuovo, ma la trilogia mi ha presto catturato. Prima che me ne rendessi conto, avevo vinto tutte e tre queste avventure grintose ancora una volta. Non è stato solo perché i nuclei di progettazione di questi giochi resistono così bene, ma per me, in quanto giocatore legalmente cieco con meno tempo per tentativi ed errori, questi classici sono più facili che mai.

Guidare in Grand Theft Auto: Vice City

Immagine: Grove Street Games/Rockstar Games

Per me e molti altri con disabilità visive, c’è la possibilità di aumentare le dimensioni del testo, non solo con i sottotitoli, ma anche con le caselle informative. Vedere quel testo più grande sugli sfondi neri è incredibilmente utile e in alcuni casi rende molto più facile sapere cosa il gioco vuole che io faccia. È una piccola cosa che anche i giochi moderni di solito non fanno. C’è un problema a questo proposito, però: il testo del menu di pausa nella sezione “brief” (che mi consente di rivedere le informazioni critiche sulla missione) non è interessato da questo cambiamento. In Vice City in particolare, il testo rosa su bianco è atroce da leggere.

Per alcuni possono sembrare semplici miglioramenti della qualità della vita, ma per molti sono una manna dal cielo

Anche così, mi piace andare in giro con Grand Theft Auto. Come qualcuno che non può guidare abilmente un veicolo nella vita reale, navigare attraverso questi mondi urbani digitali è una specie di fuga. Indipendentemente da ciò, quando arriva il momento di guidare verso una missione specifica, le minimappe originali della trilogia potrebbero essere difficili da leggere. La Definitive Edition, tuttavia, offre più opzioni di navigazione manuale. Ciò consente al giocatore di impostare le proprie destinazioni guidate e presenta una linea più audace sul radar, grazie alla grafica ad alta risoluzione, rendendo infinitamente più facile per me cogliere ogni svolta e non oltrepassare la mia destinazione.

Nonostante le nuove opzioni di accessibilità, il cambiamento più gradito a The Definitive Edition, per me, è la direzione artistica stessa. Quando giocavo a questi giochi su un CRT, avevano più foschia, fioritura e sfocatura dietro ogni angolo. Potrebbe essere difficile individuare i nemici o persino vedere gli indicatori di missione. I pacchetti nascosti sono rimasti introvabili e ho perso il conto di quanti NPC delle missioni amichevoli ho accidentalmente investito. Tuttavia, ho perseverato e ho trovato piacere in questi risultati nonostante lo sforzo.

CJ e un amico in Grand Theft Auto: San Andreas

Immagine: Grove Street Games/Rockstar Games

Con queste incarnazioni HD, vedo il mondo sotto una luce completamente nuova (letterale). Con l’aumento del contrasto su quasi tutti i livelli, le linee sono più facili da vedere, i colori risaltano, i personaggi risaltano e sono in grado di individuare oggetti oscurati e obiettivi importanti a una distanza molto maggiore. Le immagini più nitide evidenziano gli elementi importanti e lasciano uno sfondo più tenue. Le missioni che prima mi davano il mal di testa ora sono molto più lucide e, in diverse occasioni, le ho terminate in una volta sola invece di sprecare la mia prima corsa cercando di capire cosa stesse succedendo. Tutto è semplicemente più facile da elaborare e tenere il passo, dalla lettura del segnale acustico di GTA 3, all’individuazione delle attività di Tommy a Vice City, all’osservazione delle proprietà immobiliari disponibili a San Andreas. Ora, quando sto cercando di individuare i cecchini, o mi sposto nel traffico, è come se qualcuno finalmente mi permettesse di giocare ai giochi che amo con gli occhiali per la prima volta.

Niente di tutto questo per menzionare le altre aggiunte di ampio respiro che non si basano esclusivamente sull’accessibilità della visione. Oltre ai controlli più rigorosi, queste porte includono una mira assistita e la possibilità di tenere premuto il pulsante di scatto invece di toccarlo costantemente. C’è anche una capacità limitata di posizionare la fotocamera e regolare il motion blur e la fioritura. Ad alcuni possono sembrare semplici miglioramenti della qualità della vita, ma per molti sono una manna dal cielo.

Immagino che negli anni a venire leggerò molto più odio per queste versioni. Ma i remaster di The Definitive Edition sono il modo in cui ho intenzione di giocare alla serie d’ora in poi. Perché dovrei tornare ad operare con un handicap? Il mio sogno sarebbe vedere un nuovissimo Grand Theft Auto imparare da queste versioni: stabilire nuove modalità e opzioni di accessibilità, rimuovere gli strati di una grafica carina e assicurarmi che le persone come me possano divertirsi con questi giochi senza eccessivo stress. So che per molti giocatori Grand Theft Auto: The Trilogy — Definitive Edition potrebbe essere un terribile termine improprio o qualcosa di cui deridersi. Ma, nonostante tutti i suoi numerosi difetti, il nome suona fortemente vero per me.

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