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Il regista di Tomb Raider 2 sull’audacia di realizzare un film per videogiochi, figuriamoci il seguito di uno

Ben Wheatley ci aggiorna sul franchise riavviato

Il film del videogioco sta entrando in un’improbabile rinascita. Pokémon: Detective Pikachu ha portato in vita con successo i mostri tascabili. The Witcher era a cavallo tra la qualità mitica dei romanzi e il gioco di ruolo avventuroso dei giochi. Castlevania ha trovato una base negli anime R-rated. Sonic the Hedgehog ha estratto i denti della creatura blu per diventare uno dei più grandi film del 2020. The Last of Us si sta preparando per un adattamento HBO, mentre Resident Evil ha due diversi programmi Netflix e un film live-action in lavorazione. Lo scetticismo che una volta ha impedito al film di supereroi di raggiungere il suo pieno potenziale sembra dissolversi sul lato del gioco.

La rinnovata fiducia nel realizzare film per videogiochi ha probabilmente qualcosa a che fare con le persone che li realizzano. La nuova generazione di registi è cresciuta con l’evoluzione di joystick, cartucce e guerre tra console. Hanno passato più di 40 ore a giocare a un particolare titolo; ora vogliono vedere la versione del film o della TV fatta bene.

Ecco perché Ben Wheatley vuole realizzare un film per videogiochi. Nello specifico, un sequel di Tomb Raider del 2018. Il regista di Rebecca di Netflix ha firmato per fare Tomb Raider 2 lo scorso autunno, e mentre dice a Viaggio247 che “al momento è nelle nebbie di COVID in termini di quello che sta succedendo”, si è comunque impegnato a realizzare il film. La notizia è stata uno shock per i suoi fan, che lo conoscono meglio per i successi cult come Kill List, Sightseers, A Field in England e il malvagio adattamento di JG Ballard High-Rise. Ma è stata una scelta ovvia per Wheatley, che dice che gioca da quando aveva otto o nove anni e si ritrova sempre più affascinato dal medium.

“Avevamo una cosa chiamata Binatone, e fondamentalmente aveva quattro pulsanti. Avevo Pong, hockey, pistole leggere e tutto il resto “, dice dei suoi primi giorni di gioco. “Ora gioco ancora: gioco a Counter Strike e al momento sto giocando all’orribile Factorio, che sembra succhiarmi la fottuta vita. Se potessi andare da un consulente … Factorio ti ruba la vita. Ho finito. Lo presento anche alle persone come un pusher malvagio “.

Wheatley afferma che il lavoro di ripresa e l’architettura 3D dei giochi, il linguaggio unico che distingue il mezzo dal cinema, ha informato il modo in cui realizza i suoi film. Considera il suo film del 2016 Free Fire, lo sparatutto poliziesco britannico con Brie Larson e Armie Hammer, per essere una specie di film di videogiochi.

“È effettivamente un gioco Counter Strike”, osserva. “E l’ho progettato in Minecraft.”

Brie Larson tiene la sua pistola dietro un mattone di roccia Free Fuoco

Brie Larson in Free FirePhoto: A24

Sì, uno dei primi registi che lavorano oggi inizia il suo lavoro di pre-produzione nella sandbox a blocchi. Wheatley definisce Minecraft “lo strumento di progettazione CAD 3D più facile da usare” su cui chiunque può mettere le mani, perfetto per quando si desidera progettare set in anticipo e portare i vari capi reparto in tour esplorativi, senza spendere un sacco di soldi. “Quando noi [built the set for Free Fire in Minecraft], abbiamo effettivamente ottenuto delle scatole di cartone, delle stesse dimensioni dei cubi di Minecraft, e poi abbiamo ricostruito la cosa che abbiamo costruito all’interno del magazzino. Quindi questo ha davvero aiutato.

Per quanto riguarda Tomb Raider, Wheatley è a bocca aperta su ciò che lo attira al sequel, ma come ha detto sull’adattamento di un romanzo di 80 anni per Netflix noto meglio per un adattamento di Hitchcock del 1940, gli piace una sfida che la maggior parte delle persone rifiuterà. senza pensarci due volte. La stessa logica potrebbe applicarsi alla notizia recente che dirigerà The Meg 2, con Jason Statham e uno squalo gigante. La sfida del film del videogioco, per come la vede lui, è ovvia, ma merita di essere interrogata attraverso un tentativo di realizzarne uno.

“I videogiochi hanno difficoltà a tornare al cinema perché nascono dal cinema”, ha detto Wheatley. “Ma la salsa magica è l’interazione, che poi rimuovi dal gioco per rimetterla in un film. Questo è il trucco in avanti e indietro, ed è per questo che è stato molto difficile far sì che le cose abbiano successo “.

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