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Il Protocollo Callisto si rivela troppo violento per la censura giapponese

Lo sviluppatore ritira la versione giapponese dopo non essere riuscito a raggiungere un compromesso con l’ente di rating CERO

Il gioco horror di fantascienza e il sequel spirituale di Dead Space The Callisto Protocol ha visto la sua uscita giapponese annullata dopo che il suo sviluppatore non รจ stato in grado di raggiungere un accordo con l’ente giapponese di classificazione dell’etร  dei videogiochi, CERO.

La notizia รจ stata data in una dichiarazione pubblicata sull’account Twitter giapponese del protocollo Callisto dallo sviluppatore Striking Distance Studios e dall’editore Krafton.

In una traduzione pubblicata su Reddit (e verificata da Eurogamer), il post recita: โ€œIl Protocollo Callisto ha deciso di fermare il rilascio della versione giapponese. A partire da ora, il rating CERO non puรฒ essere superato. Abbiamo deciso che non saremmo piรน in grado di fornirti l’esperienza di cui hai bisogno. Speriamo che tutti in Giappone capiranno. Se hai giร  prenotato, ti rimborseremo.

La dichiarazione implica che Striking Distance non รจ stato in grado o non ha voluto apportare modifiche al gioco che avrebbero potuto ottenere una valutazione e autorizzarlo per il rilascio in Giappone. Il massimo punteggio “Z” di CERO limita le vendite ai giocatori di etร  pari o superiore a 18 anni.

Sebbene Striking Distance non abbia commentato i motivi per cui il protocollo Callisto non รจ riuscito a ottenere una valutazione, molto probabilmente si riferiscono al contenuto violento del gioco. CERO รจ noto per adottare una linea rigorosa sui livelli di sangue che considera consentiti. Lo smembramento รจ un tabรน particolare; The Last of Us Part 2 del 2020, ad esempio, ha rimosso tutti gli smembramenti per la sua uscita giapponese, cosรฌ come una scena di sesso modificata, per ottenere la sua valutazione “Z”.

Striking Distance ha parlato con orgoglio del livello di brutalitร  e violenza del Protocollo Callisto. “Abbiamo un motore gore”, ha detto il capo dello studio Glen Schofield a Eurogamer a giugno. โ€œC’รจ un sacco di rendering e dividi i personaggi in [chunks], tagliali con le ossa che sporgono e tutto il resto. Poi i ragazzi del rendering, fanno la loro cosa speciale che รจ far sembrare tutto bagnato. E quindi ogni personaggio doveva essere fatto in quel modo – e comunque lo si faccia, i pezzi si rompono, o parti della faccia, parti della testa”. Sembra che Striking Distance abbia deciso che l’esperienza di gioco sarebbe cambiata in modo troppo radicale se questa interattivitร  fosse stata rimossa, se fosse possibile rimuoverla.

Il protocollo Callisto verrร  rilasciato il 2 dicembre per PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.

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