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Il produttore di Zelda fa luce su come hanno realizzato Tears of the Kingdom, un film gradito alla folla

Eiji Aonuma e il suo team non davano per scontato l’entusiasmo dei fan di Zelda

Eiji Aonuma, il direttore del franchising per il franchise Legend of Zelda di Nintendo, afferma che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom era in realtà pronto per il lancio più di un anno fa, ma ha tenuto duro per assicurarsi che nulla deludesse i fan al momento del lancio.

In un’intervista rivelatrice al Washington Post, Aonuma afferma che il suo team di sviluppo è stato colto alla sprovvista da una percepita mancanza di entusiasmo – un’osservazione notevole considerando il livello di attesa per Tears – in risposta al secondo trailer di gioco che Nintendo ha rilasciato a febbraio. Ciò ha portato a una manifestazione di 13 minuti (guidata dallo stesso Aonuma) alla fine di marzo.

“La gente non aveva capito gli elementi di gioco o dove potesse essere il divertimento”, dice Aonuma al Post. E una grande ragione per il Nintendo Direct di marzo è stata quella di spiegare il meccanismo di gioco caratteristico di Tears of the Kingdom, in cui i giocatori costruiscono i propri dispositivi per risolvere enigmi e progredire nel gioco.

Ciò è emerso dal meta-gioco che Aonuma ha osservato nei giocatori di The Legend of Zelda: Breath of the Wild del 2017 mentre tornavano nel gioco, anni dopo la sua uscita, per sviluppare mezzi creativi per superare i combattimenti contro i boss o attraversare l’enorme apertura del gioco mondo.

Ci sono altri dettagli della discussione che vale la pena leggere ma, in sintesi, è interessante il fatto che Aonuma capisca (come fanno i bravi sviluppatori di software) di non essere il suo utente; nei giochi, un creativo costruisce cose per rispondere all’interesse del pubblico, anche se possono sembrare stravaganti. E forse Tears of the Kingdom avrebbe potuto essere lanciato nel marzo 2022, ma una versione scadente, data l’attenzione su questo franchise e la passione dei suoi fan, sarebbe stata devastante.

Viaggio247 ha anche parlato in modo approfondito con Aonuma e il direttore del gioco Hidemaro Fujibayashi quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è stato lanciato il 12 maggio, e i due hanno menzionato molti degli stessi temi: è un gioco con grandi oscillazioni, ma che li prende ancora molto seriamente e con molta attenzione.

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