L’illuminazione e la resa della potenza di fuoco fanno una grande differenza
All’inizio della mia carriera giornalistica, quando dovevo fare un po ‘di tutto per tirar fuori il giornale, e ne facevo poco con molta esperienza, ricordo la sensazione di gioia mattutina di Natale nello scoprire che avevo effettivamente scattato una fotografia sportiva vale la pena correre a quattro colonne larghe, verticali, sulla parte anteriore.
La fotografia digitale, la capacità di riprendere immagini illimitate da una partita di football del liceo e di vederle l’istante dopo lo scatto, ha privato molti otturatori di quella sensazione unica di fortuna. Ma è esattamente quello che ricordo quando entro nei momenti salienti del post partita che Madden NFL 21 salva per me e esce con una mezza dozzina di fotogrammi degni di Sports Illustrated che non ho quasi il diritto di rivendicare.
Jean Adams, l’art director senior della serie Madden NFL di EA Sports, afferma che anche lui e altri sviluppatori provano la stessa vertiginosa sensazione di soddisfazione, anche dopo i giochi che giocano solo per se stessi. E quei momenti sono venuti molto più frequentemente da quando Madden ha fatto il salto verso un nuovo hardware per console.
“È quasi come le mille piccole cose che facciamo che a volte i consumatori non vedono”, ha detto Adams. “Ad esempio, quando qualcuno sta guidando lungo la linea laterale ei nostri personaggi seguono correttamente l’atleta, quindi sembrano vivi, sembrano intensi. Quando le persone catturano quelle piccole sfumature, rendono il gioco meno digitale. Sembra un momento credibile “.
Nel gameplay, la serie ipercritica Madden NFL ha ottenuto il massimo tra i titoli sportivi facendo il salto alle nuove console lanciate a novembre. Ma Adams ha ragione sul fatto che le immagini migliorate sono spesso date per scontate, se non dai giocatori abituali, poi dai revisori come me.
Solo nel ricominciare la mia carriera per giocatore singolo dopo la fine del Super Bowl e raccogliendo replay e momenti salienti, ho capito quanto Madden NFL 21 abbia guadagnato anche dall’illuminazione, dalla risoluzione e dai dettagli che le serie PlayStation 5 e Xbox X può mostrare pienamente. L’aggiornamento ha elevato la modalità foto del gioco a una delle migliori della sua categoria, un onore che di solito va a NBA 2K o un titolo di sport motoristici. Dopo ogni partita, mi soffermo per più di mezz’ora sulle grandi giocate che la CPU mi salva, trovando lo scatto perfetto per raccontare la storia del mio giocatore creato a questo punto della sua stagione.
“Tutto quello che stiamo cercando di fare è offrire un’esperienza straordinaria”, ha affermato Chen Hsieh, un art director di EA Tiburon il cui lavoro con Madden NFL 21 ha coinvolto lo sviluppo del codice che applica la nuova illuminazione del gioco. La modalità foto richiama davvero il lavoro di Hsieh; l ‘”obiettivo” della telecamera deve adattarsi quando gli utenti ingrandiscono o rimpiccioliscono, o cambiano il loro angolo, portando più luce quando un giocatore sullo schermo si allontana, o oscurandola mentre ne ostruiscono la sorgente. E i dettagli esposti dall’illuminazione di Chen devono davvero risaltare.
“Probabilmente l’aggiornamento più significativo su [the newest console generation] era super-rendering “, ha detto Chen. “Cosa significa? Significa che possiamo aggiungere molte più fonti di luce, proiettando luci e ombre per il gioco in-game, che non siamo mai stati in grado di ottenere prima. E si applica ai giocatori in campo, alle funzionalità di bordo campo, ai giocatori, ecc. “
Il personaggio del giocatore assume un aspetto più scolpito, ha detto Chen, dicendo che questo è il termine interno per l’istante in cui un giocatore passa da “essere online” – un altro termine di studio, che significa riconoscibilmente solo un pezzo di arte del videogioco – a sembrare fotorealistico. “Quello che usiamo, come lo codifichiamo, il giocatore finisce per essere formato in un modo molto migliore di quanto abbiamo mai realizzato prima. In un certo senso [did], a seconda dell’illuminazione e degli angoli di ripresa, ma non è mai stato stabile. “
Gli effetti di profondità di campo e il forte contrasto aiutano l’azione complessa di uno sport a contatto pieno fuori dall’inquadratura. Immagine: EA Tiburon / Electronic Arts via Viaggio247
Per molti ottimi esempi, guarda il thread sui forum di Operation Sports chiamato “The Photographic Side of Madden”: nota la qualità delle immagini pubblicate dopo il lancio di Madden NFL 21 su Xbox Series X il 10 novembre. Quelle precedenti non lo sono. male, ma sono “più piatte”, una parola che sentivo comunemente dai colleghi alla scrivania per descrivere un’immagine a basso contrasto che non ha richiamato abbastanza attenzione sull’azione nell’inquadratura.
“Vado sempre al momento giusto del giorno, o della notte”, per ottenere uno scatto di bellezza, ha detto Adams. “A proposito, avanti [PS5/Xbox Series X], la notte sembra mille volte meglio di prima [PlayStation 4/Xbox One]. Ma per me, mi piace il crepuscolo, mi piacciono i riflessi lenti, uso molti di questi elementi in background quando prendo screenshot e li condivido con il marketing o per il rilascio. “
Questo non vuol dire che ogni fotogramma di Madden NFL 21 sia improvvisamente di qualità gemma. Se scegli abbastanza replay, troverai molte animazioni stock che finiscono per ripetere la stessa posa, o momenti in cui un placcatore taglia attraverso un compagno di squadra o l’arto di un portatore di palla. Queste cose sono comprensibili data la complessità dell’animazione di uno sport a pieno contatto tra 22 giocatori. Un giocatore colto in un cambio di direzione, o in una collisione che richiede alla fisica in tempo reale di alterare un’animazione in scatola, di solito sono i colpi di denaro e possono tipicamente essere ruotati o angolati per oscurare le imperfezioni che interrompono l’immersione.
Adams ha detto che la modalità foto di Madden esercita una certa pressione sul lato dell’animazione dello sviluppo, in modo che i giocatori non notino troppe ripetizioni o filmati di repertorio mentre inquadrano il punteggio decisivo del gioco o il ritiro del quarterback.
Qui ho ruotato la telecamera in modo che il ritaglio delle mani e delle braccia del linebacker Krys Barnes, attraverso la parte superiore del corpo della mia schiena, non fosse così evidente. Immagine: EA Tiburon / Electronic Arts via Viaggio247
“C’è sempre un dibattito che abbiamo internamente sulla modalità foto, e dando all’utente la possibilità di volare completamente in giro e vedere alcune di queste imperfezioni”, ha detto Adams. “Ma pensiamo che ci sia valore nel dare all’utente la possibilità di catturare i propri momenti, celebrarli e condividerli. C’è sempre quell’equilibrio tra: quanto permettiamo agli utenti di entrare e fare il pelo nell’uovo, o vedere che potrebbe esserci qualche interazione che non è perfetta? Ma ci sforziamo sempre di perfezionare l’animazione “.
Adams ha detto che “stanno accadendo molte cose interessanti di cui probabilmente non possiamo parlare in questo momento” riguardo alle funzionalità della modalità foto che Madden NFL 22 espanderà e offrirà questa estate. Un suggerimento nitido: in franchising, le foto salvate automaticamente dalla CPU per qualche motivo catturano il fotogramma proprio mentre viene riprodotto un effetto flash, facendo esplodere l’immagine. È divertente, ma amico, questo deve essere corretto nel feed di notizie di Franchise.
“Cerchiamo sempre di perfezionare l’animazione”, afferma il senior art director Jean Adams
E Adams sa che ai giocatori mancano gli screenshot condivisi dalla community che gli sviluppatori inseriscono nelle schermate di caricamento tra i giochi. C’è un motivo per cui sono scomparsi su PS5 e Xbox Series X: “Perché […] i tempi di caricamento sono così rapidi! ” Ha detto Adams. “In alcuni casi sono stati meno di due secondi. Sembrava quasi un problema tecnico: uno screenshot appariva e veniva visualizzato. Ma è un buon punto, giusto? Ad esempio, dovremmo trovare un posto dove celebrare tutte queste cose, come facevamo una volta. “
Dopotutto, anche Chen e Adams sono fan; hanno costruito luci e strumenti sofisticati perché vogliono applicarli ai giocatori che stanno guidando attraverso una stagione NFL virtuale con le loro squadre preferite. Stanno anche cercando lo scatto perfetto e sono felicissimi come noi quando lo ottengono.
“A volte, è solo nell’animazione facciale”, rifletté Adams, “quando cogli la smorfia giusta. L’intensità dello scatto va dal digitale al, simile, credibile. Non sono solo le interazioni dei contrasti e delle prese. Abbiamo superato gli ostacoli oi cambiamenti di slancio, sai, quelli sembrano sempre fantastici. Ma una volta aggiunto lo strato della giusta animazione facciale, trascorrerò un’ora a sorvolare quel momento, cercando di farlo prendere vita “.
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