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Il piano di servizio live di Halo Infinite “non è stato all’altezza”, afferma il capo di Xbox Games Studios

Matt Booty ha paragonato il lancio del gioco a “inciampare sul traguardo”

Halo Infinite ha quasi un anno, ma il ricordo del frustrante lancio del gioco – e del periodo successivo al lancio – è ancora fresco nella mente dei giocatori. Ma i fan di Halo non sono gli unici delusi dallo stato di rilascio di Infinite; nel podcast Friends Per Second, il capo degli Xbox Game Studios Matt Booty ha parlato apertamente delle frustrazioni del lancio del gioco e di come Microsoft possa fare di meglio in futuro.

Booty ha descritto il lancio di Halo Infinite come un “classico errore del corridore di inciampare e inciampare mentre arrivi al traguardo”. Incolpa questo fallimento principalmente sulla pandemia e su come ha interrotto il team di sviluppo, composto da centinaia di persone in tutto il mondo, che lavorano tutte su Halo Infinite. Quindi, mentre dà i complimenti alla squadra per aver eliminato il gioco nel 2021, sa che i giocatori sono frustrati da ciò che avrebbe potuto essere.

“La spedizione di un gioco è solo l’inizio”, ha detto Booty. “Deve esserci un piano per i contenuti.” I contenuti post-lancio sono qualcosa con cui Halo Infinite ha davvero lottato nell’ultimo anno. La modalità cooperativa della campagna, la modalità cooperativa a schermo diviso e l’editor di mappe di Forge hanno perso tutti la finestra di lancio del gioco. La modalità cooperativa online della campagna è arrivata solo di recente su Halo Infinite, con lo studio che alla fine ha annullato la modalità schermo diviso, un punto fermo della serie Halo. Forge verrà lanciato martedì, quasi un anno intero dal debutto di Infinite.

La campagna e le frustrazioni di Forge sono state una cosa, ma anche gli aggiornamenti multiplayer di Halo Infinite sono stati pochi e rari. Il gioco ha delle ossa eccellenti, che lo hanno portato in cima alla lista dei giochi dell’anno 2021 di Viaggio247, ma senza nuovi ed entusiasmanti contenuti per mantenere i giocatori connessi, non ha molte possibilità di rimanere rilevante nel 2022 e oltre.

Ma è qualcosa che Booty spera di risolvere. “L’onere è su di noi”, ha detto. L’esecutivo ha continuato a richiamare alcuni cambi di leadership chiave e mosse di squadra che renderanno più facile l’aggiornamento del gioco mentre procedono.

Halo Infinite ha avuto un anno deludente, per non dire altro. Ma Booty afferma che Microsoft si è impegnata a raddrizzare la nave e ha già iniziato a farlo. Resta ancora da vedere se 343 Industries può mantenere le promesse di Booty, e forse ancora più importante, quando possono mantenere.

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