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Il nuovo manuale di D&D vuole che tu smetta di meditare sul tuo globo e ti sbaciuchi con altri maghi

Tuttavia, i professori romanzati non sono ammessi

L’ultima offerta di Dungeons & Dragons è un crossover con Magic: The Gathering chiamato Strixhaven: Curriculum of Chaos. Anche se quel particolare mash-up potrebbe non farti battere il cuore, è molto probabile che le nuove meccaniche di relazione trovate all’interno facciano il trucco. Le regole canoniche del gioco ora includono ganci per triangoli amorosi, rotture e altro.

L’azione inizia nel capitolo 3, intitolato “La scuola è in sessione”, che è un pezzo di testo pesante che include anche un’intera avventura del primo anno. Ma incastrata lì accanto alle regole per i lavori di studio e le attività extracurriculari (sì, Strixhaven ha una gilda di giochi di ruolo dal vivo a cui puoi unirti) è una sezione sulle relazioni. Gli autori del libro affermano che sono un ottimo modo per “consolidare le amicizie, stabilire rivalità, approfondire i legami e sviluppare in altro modo relazioni con gli studenti NPC nelle avventure di questo libro”.

[Warning: This story contains light spoilers about Strixhaven: Curriculum of Chaos.]

Tutto questo viene fatto in modo PG-13, intendiamoci, che è di fatto la classificazione per età del gioco, secondo le nostre discussioni con Wizards of the Coast nel corso degli anni. In effetti, la sezione sulle relazioni va dall’introdurre il concetto direttamente in una discussione sul fatto che siano o meno adatti anche ai giocatori al tuo tavolo. Includono suggerimenti per Dungeon Masters (DM) che hanno alcuni giocatori a cui non piace molto l’idea e parlano anche di cosa fare se il migliore amico di qualcuno inizia a prendere i riflettori.

Shuvadri Glintmantle, un gufo umanoide.

Shuvadri è tra gli NPC romantici di Strixhaven. Il suo vantaggio è enorme, dato che è in grado di mollare tutto per raccogliere un gruppo di altri studenti per aiutarti in qualsiasi compito. La sua rovina, tuttavia, porterà a terribili bugie su di te che vieni scarabocchiato sui muri intorno al campus. Immagine: Wizards of the Coast

Non c’è certamente niente di sconveniente o di audace in tutto questo, ma leggendo tra le righe c’è chiaramente molto spazio per prendere queste meccaniche e … cose min-max a tuo favore, diciamo.

Il sistema stesso è piuttosto semplice. Ci sono alcune sfumature per essere sicuri, ma fondamentalmente si riduce a: fare una buona azione nel gioco di ruolo con un NPC e ottenere alcuni punti di relazione positivi. Fai cattive azioni, ottieni alcuni punti di relazione negativi. Aumentare quella relazione in territorio positivo ti fa guadagnare un vantaggio da un NPC, mentre lasciarlo sedere in territorio negativo rende quell’NPC la tua rovina. Greta Gorunn, per esempio, è una caotica nana buona che frequenta la Strixhaven Iron-Lifters Society. Il suo vantaggio è che lei e gli altri sollevatori sono sempre disponibili a spostare oggetti pesanti per te. Prendi il suo lato cattivo, tuttavia, e troverai un’incudine posizionata proprio fuori dalla porta della tua stanza del dormitorio.

Ma una volta diventati amici, puoi andare oltre diventando amati con un NPC con solo un tiro di dadi. Una volta che hai una persona amata, ottieni ispirazione dopo ogni lungo riposo. L’ispirazione viene solitamente fornita solo in rare occasioni dal DM, in quanto ti consente di ripetere un attacco, un tiro salvezza o una prova di abilità. Farli avere una persona amata è enorme.

Ecco il testo completo:

Quando un personaggio ha un Amato, il personaggio ottiene Ispirazione Amata alla fine di ogni riposo lungo. L’Amata Ispirazione funziona come l’Ispirazione normale (come descritto nel Manuale del Giocatore), eccetto che un personaggio riguadagna un numero di usi dell’Amata Ispirazione dopo ogni riposo lungo pari al numero di Amati che ha, senza superare un numero pari al suo bonus di competenza.

Quasi ogni personaggio di primo livello ha un bonus di competenza di due. Ciò significa che dovrai iniziare a tradire la tua amata quasi immediatamente per acquisire una seconda amata, massimizzando così la nostra statistica di Ispirazione amata.

senti qualcosa? Oh sì, è il suono del tuo DM che ridacchia tra sé e sé mentre pianificano l’inevitabile scena in cui il tuo ignaro ragazzo e la tua ragazza si incontrano per la prima volta.

E gli interessi amorosi più rischiosi? Bene, dal momento che questo è un gioco adatto agli adolescenti, Wizards mette subito il kibosh su questo punto: “Le regole comprendono solo le interazioni con gli NPC studenti. Professori, amministratori e altri anziani non fanno parte delle Regole delle Relazioni”.

Ma ehi, è a questo che serve l’homebrew, vero?

Strixhaven: Curriculum del Caos

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