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Il nuovo ambizioso MMO Pax Dei promette la costruzione di basi di Rust, la politica di Eve Online

Pax Dei è stato creato per PC, console e dispositivi mobili

Mainframe Industries, uno studio di videogiochi europeo fondato nel 2019, ha finalmente rivelato il suo primo progetto mercoledì: un nuovo gioco di ruolo MMO chiamato Pax Dei. Il mainframe lo definisce un “immenso sandbox sociale guidato dai giocatori” pieno di macchinazioni politiche e gruppi di giocatori che si contano a migliaia, una combinazione inebriante di Eve Online e Rust. Quello che Viaggio247 è stato in grado di vedere durante una breve demo senza mani alla fine di febbraio è stato un gioco straordinariamente bello, ma rimangono ancora dubbi sul fatto che il team esperto di veterani del settore possa raggiungere o meno i suoi ambiziosi obiettivi, che includono una versione per PC come così come un client basato su cloud giocabile su “qualsiasi schermo”, comprese console e telefoni cellulari.

Pax Dei è un MMO di alta fantasia pieno di elementi di gioco presi in prestito dal genere survival, giochi come Ark: Survival Evolved. In movimento sembra The Elder Scrolls 5: Skyrim, ma costruito con Unreal Engine 5. Vanta un’incredibile interazione di illuminazione e materiali, con tessuti che si increspano realisticamente, capelli che rimbalzano e raggi di luce che catturano granelli di polvere mentre scorrono attraverso il finestre di case rurali. Inoltre, il gioco prende in prestito il suo modello economico da Eve, il che significa che sia la geografia che la scarsità giocheranno un ruolo in un mercato dinamico.

Un villaggio lontano vicino a un lago di montagna.  C'è una struttura simile a una chiesa, retroilluminata dal sole e da lontane catene montuose.

Immagine: Mainframe Industries

La luce entra da una finestra in una casa rurale per illuminare un banco da alchimista, con bilance e attrezzature per elementi riscaldanti.

Immagine: Mainframe Industries

Uno spallaccio dorato con cesellatura d'argento.

Immagine: Mainframe Industries

“Essendo un MMORPG, la raccolta e la creazione sono i pilastri fondamentali dell’esperienza nel gioco”, ha dichiarato Thor Gunnarsson, CEO di Mainframe. “Ma nel nostro mondo, le armi, le armature, i pezzi da costruzione necessari per il tuo villaggio, questi sono tutti oggetti creati e fabbricati dai giocatori stessi. Quindi, in sostanza, tutte le cose a cui puoi accedere nel mondo sono state prodotte da qualcun altro nel gioco.

Un grande elemento del gameplay in Pax Dei è l’esplorazione, che all’inizio del gioco vedrà piccoli gruppi lavorare insieme per stabilire collegamenti con gli insediamenti vicini. Durante questi momenti di apertura, la sfumatura di Pax Dei è immediatamente chiara e inizia con l’impatto della sua geografia sul gameplay.

I giocatori inizieranno ad altitudini relativamente elevate, tra regioni verdi ed eteree conosciute come Heartlands. Lì possono lavorare con altri giocatori in assoluta sicurezza, costruendo piccoli villaggi con il loro clan, piantando colture e fabbricando attrezzature. Le visuali delle Heartlands sono volutamente lunghe e Gunnarsson fa subito notare che tutto ciò che il giocatore vede è un posto in cui può andare. Ciò che è ancora più interessante è ciò che li motiverà a provare ad arrivarci.

“Quando si tratta di avventurarsi dalle Terre Centrali”, ha detto Gunnarsson, “in realtà la zona successiva è il Deserto. È qui che l’oscurità porta a incontri più pericolosi. I misteri sono disseminati in tutto il mondo e inizi a svelare l’antica tradizione del mondo – il suo meraviglioso passato – proprio attraverso quelli che chiamiamo una sorta di “misteri indiretti” interni.

Un gruppo di avventurieri con un cavallo tiene delle torce sul bordo di una radura nebbiosa di notte.

Immagine: Mainframe Industries

Un interno luminoso di una rovina con soffitti a volta a botte, inclusi affreschi di ispirazione romana.

Immagine: Mainframe Industries

Un castello vagamente irlandese, le sue torri mozzate ad angoli di 45 gradi.  Una nebbia avvolge la struttura, rivelando un minuscolo ponte al suo ingresso.

Immagine: Mainframe Industries

Abbiamo avuto la possibilità di osservare gli sviluppatori giocare a una missione in-game, ed era un po’ diverso da come funzionano le missioni in altri MMO. Il lead game designer Pétur Örn Þórarinsson, ex direttore del game design che lavorava su Eve, era ai comandi. Per prima cosa indossò la sua armatura – uno spallaccio e una corazza – mostrando come la luce si rifletteva sulle sue superfici. È il tipo di demo di Unreal Engine che abbiamo visto per anni, con risoluzioni incredibilmente alte e un’enorme quantità di dettagli realistici, non qualcosa che troverai nei vecchi MMO. Poi si avviò lungo un sentiero nel bosco, lasciandosi alle spalle il minuscolo pezzo di Heartlands del suo clan.

Accompagnato da due compagni controllati dal giocatore, il gruppo si è imbattuto in una rovina vagamente romana, le cui pareti calcaree ricordano gli archi di un acquedotto di 2000 anni. Là, in un angolo di un ripostiglio nel seminterrato, c’erano una coppia di demoni: forme umanoidi fatte di mosche. Folli colpi di spada e incantesimi luminosi abbassarono visibilmente i suoi punti ferita (piogge di numeri erano visibili sullo schermo, come in Borderlands), e il demone morì presto. L’ulteriore esplorazione di Þórarinsson ha rivelato un libro appoggiato su una panca al piano di sopra. Leggendo il libro, il testo alludeva a un altro demone ancora più grande nelle vicinanze. Esplorando l’area, il demone boss si è rivelato essere un imponente mucchio di sporcizia a quattro ali che ha ucciso la festa in breve tempo.

Questi tipi di ricerche diegetiche – piccoli indizi scarabocchiati in un libro, all’interno di un anello o scolpiti sulla superficie di un pezzo di ceramica – saranno ciò che farà avanzare la narrazione e rivelerà i misteri di questo mondo ai suoi giocatori. E dove le Heartlands sono elevate e intrinsecamente sicure grazie alla luce del divino, i luoghi più profondi e oscuri di Pax Dei saranno i luoghi in cui si svolgeranno le vere avventure.

“Non intendiamo semplicemente espanderci verso l’esterno”, ha detto Þórarinsson. “Il più delle volte, vogliamo espanderci verso l’interno, rendendo i dungeon più profondi. [Say that] suoni da quattro anni e poi è successo qualcosa al mondo. Ora hai un motivo per tornare indietro […] perché c’era questa porta in fondo al sotterraneo [that is now suddenly open] – o un lago sotterraneo che viene ripulito […] o un ponte che è stato rotto. Qualcosa è cambiato e ora hai un altro motivo per andarci e andare davvero più in profondità di quanto facevi prima.

I giocatori osservano un asino e una mucca vicino a un cottage boscoso.

Immagine: Mainframe Industries

I giocatori si schierano contro una mostruosità simile a un orso che si è rintanata in una rovina di pietra.

Immagine: Mainframe Industries

Un giocatore con una lancia combatte un orso in una foresta.

Immagine: Mainframe Industries

Ma mentre Mainframe vanta una vasta gamma di talenti, inclusi altri veterani di CCP Games (Eve Online), Blizzard Entertainment, Ubisoft, Rovio e Remedy (Alan Wake), rimangono molte domande senza risposta sul suo design. Come funzionerà il combattimento opt-in giocatore-contro-giocatore e quale sarà la posta in gioco per gli impegni tra clan e clan? In che modo la governance, sia tra i giocatori che tra Mainframe e la sua comunità, funzionerà anche quando migliaia di giocatori competono per governare? Premuti per i dettagli, gli sviluppatori non potevano dirlo.

“Questo è un gioco sandbox sociale”, ha detto Gunnarsson, all’inizio della presentazione. “È progettato con l’interazione umana e il gioco sociale al centro, e miriamo a offrire alcuni modi nuovi e innovativi per i nostri giocatori di incontrarsi con gli amici – e poi, si spera, con alcuni nemici – lungo la strada.”

E, mentre il gioco sarà giocabile prima su PC, Pax Dei è anche annunciato come un’esperienza basata su cloud. L’obiettivo, affermano gli sviluppatori, è poter giocare su console e dispositivi mobili utilizzando “piattaforme di cloud gaming”, secondo il comunicato stampa. Tuttavia, nessuna di queste funzionalità è stata mostrata durante la nostra breve demo.

La prossima fase per Pax Dei, ha detto Gunnarsson, è un lungo periodo di test in cui le teorie e la tecnologia del team esperto saranno messe alla prova. Una versione alpha del gioco arriverà presto su PC e i giocatori sono incoraggiati a registrarsi sul sito Web e partecipare alla discussione su Mainframe’s Discord.

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