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Il nuovo aggiornamento di MultiVersus porta in gioco Black Adam e “Silly Queue”.

La patch 1.05 per MultiVersus sarà disponibile lunedì

Warner Bros.’ MultiVersus simile a Smash dà il benvenuto all’antieroe DC Black Adam nel roster lunedì, un’uscita al momento giusto con l’omonimo film di Dwayne “The Rock” Johnson. Ma ciò che potrebbe davvero cambiare la gerarchia del potere in MultiVersus è il rilascio di due nuove modalità: Arcade e Silly Queue.

La patch 1.05 per MultiVersus include una versione di prova alpha della modalità Arcade, che accoppia te e un amico per combattere una serie di varianti – e un trio di boss – dai personaggi del gioco di combattimento crossover. Ci sono tre opzioni di difficoltà per Arcade e il completamento di ciascuna farà guadagnare ai giocatori una stella di bronzo, argento o oro che puoi sfoggiare nella schermata di selezione del personaggio. WB Games e Player First Games promettono che l’alfa è “solo l’inizio per la modalità Arcade e aggiungeremo più divertimento e funzionalità” alla modalità.

Silly Queue è descritto come “puro caos sfrenato” nelle note sulla patch di MultiVersus per la versione 1.05. La modalità ospiterà il gioco casual e includerà modificatori come Growth Spurt, in cui i giocatori diventeranno più grandi man mano che infliggono danni. Player First Games anticipa “battaglie di mostri giganti” nella modalità e nuovi modificatori altrettanto strani in futuro.

Altrove nell’aggiornamento, i giocatori troveranno nuovi abiti Tune Squad ispirati a Space Jam per Bugs Bunny e Taz, un pacchetto annunciatore BMO e una lunga lista di modifiche al bilanciamento che interessano 18 personaggi del roster MultiVersus.

Puoi leggere tutte le modifiche al bilanciamento e le correzioni di bug nelle note sulla patch di seguito.

Aria

Speciale terra/aria

  • I fotogrammi colpiti sono stati spostati indietro di 1 fotogramma.
  • Branching to Side Special (lancio del pugnale) al momento del colpo è tornato indietro di 6 fotogrammi.

Speciale lato terra/aria:

Colpire un alleato o un nemico con il pugnale ora restituisce il 25% del tempo di recupero dal 50%

  • Vantaggio distintivo del tradimento: l’alleato che colpisce con il pugnale ora restituisce il 25% del tempo di recupero dal 50%
  • Branching to Side Special (lancio del pugnale) al momento del colpo è tornato indietro di 6 fotogrammi.
  • Dash to pugnale dal tempo di viaggio minimo aumentato a 0,275 secondi da 0,23 secondi.

Risoluzione del problema

Risolto bug per cui se un nemico moriva con il coltello dentro, rimaneva al suo interno quando si rigenerava.

Batman

Attacco aereo verso il basso

Aggiunti 3 fotogrammi di ritardo

Bugs Bunny

Attacco laterale a terra

  • Respingimento base aumentato a 800 da 600 per i primi 2 colpi.
  • Aggiunto ridimensionamento di 0,5 knockback da 0 sui primi 2 colpi.

Attacco aereo verso il basso

  • Angolo di contraccolpo spinto per essere più orizzontale.

finlandese

Attacco Speciale Terra/Aria Neutrale

Rimossa hitbox errante sul corpo di Finn.

Speciale aria/terra

(High-Five): aggiunti 4 frame di ritardo

  • High-Five ha avuto un recupero quasi istantaneo in precedenza. Questo cambiamento dovrebbe dargli una piccola finestra per essere punito.

Attacco aereo neutrale

  • Aumento del whiff lag (ripristino dello sbuffo) di 5 fotogrammi.

Granato

Attacco a terra:

  • Aggiunto annullamento anticipato al colpo per combo di attacco da lato a su.
  • Aumentato il danno dell’attacco combinato laterale a 7 da 6 e ridimensionamento del knockback a 15 da 12.

Speciale terra/aria neutrale:

  • La velocità di impilamento del buff al canto è aumentata a 0,5 secondi da 0,75 secondi.
  • Durata dello stack di buff di canto aumentata a 5 secondi da 3,5 secondi.

Gizmo

Attacco aereo verso il basso

Aumentate le dimensioni della hitbox per abbinare meglio le immagini.

Gigante di ferro

Tag sperimentale rimosso.

Attacco aereo verso il basso

Ramificazione in Side Ground Special (Grab) dall’atterraggio ritardato.

Speciale terra laterale:

Avvio dei frame di successo attivi ritardato di 2 frame.

  • Queste modifiche sono state apportate per impedire una combo di presa infinita.

Jake

Attacco aereo:

  • Avvia frame attivi inizia 1 frame dopo.
  • Aumento del recupero di 3 fotogrammi dopo il terzo colpo.

LeBron

Attacco a terra

L’attacco ora rompe l’armatura quando il basket è equipaggiato.

Morty

Attacco a terra:

Pausa del colpo ridotta a 0,175 secondi da 0,3 secondi quando è equipaggiato Hammer Perk.

Attacco a terra:

Modifiche per rendere più probabile la connessione del colpo combinato 2.

Attacco aereo:

  • Angolo di contraccolpo regolato per essere più orizzontale.
  • Aumento del recupero di 1 frame.

Generale

Risolto un bug che impediva la riproduzione degli adesivi equipaggiati.

Rik

Tag sperimentale rimosso.

Generale

Risolto bug per cui gli oggetti tenuti apparivano nella mano sbagliata.

Speciale neutro al suolo:

Risolto bug per cui potevi evocare all’infinito i meeseek.

Speciale lato terra/aria:

Risolto bug per cui i nemici potevano schivare fuori dal portale e non essere colpiti storditi.

Reindog

Speciale da terra

Risolto un bug per cui il cristallo non sarebbe stato visibile se fosse uscito dall’arena.

Speciale aria/terra

Tirare l’alleato mentre si trovano nell’area di grazia della Blastzone non risuona più dell’alleato

Speciale terra/aria

Imposta la dimensione massima della palla di fuoco di Reindog su 7 volte la sua dimensione iniziale

Speciale terra/aria

Durata del tempo di recupero della palla di fuoco ridotta a 0,5 secondi da 1 secondo.

Speciale terra/aria

Durante il tempo di recupero, palla di fuoco non genera più un muro di fuoco

  • Spamming fireball anche quando era in cooldown era sempre la risposta giusta. Questi nerf alla versione cooldown della palla di fuoco sono progettati per dargli più conseguenze.

Attacco laterale a terra

Attacco combinato 1 direzione di contraccolpo più alto

Attacco aereo verso il basso

Angolo di contraccolpo aumentato per essere più orizzontale

Speciale lato aria

Aumento del ritardo (recupero) di 4 fotogrammi

Speciale lato aria

Annullamento della terra spostato indietro di 4 fotogrammi

Speciale lato aria

Aumentata la dimensione della hitbox del 50%.

Shaggy

Speciale terra/aria

L’uso di Panino infuriato rimuove il buff di rabbia

Attacco aereo verso il basso

Su Hit, Dodge e Jump branch sono stati spinti 4 fotogrammi dopo

Banda

Speciale aria/terra

La ricarica della pistola Stripes ora richiederà 14 secondi ma ricaricherà tutti e 3 i colpi. Qualsiasi colpo ripristinerà il tempo di ricarica a 14 secondi

Attacco aereo in avanti

5 frame di recupero dell’odore aggiunti a Forward Air

Attacco aereo in avanti

Le hitbox su Forward Air ora non colpiranno dietro di lui

Generale

Vantaggio salto: velocità ridotta dal 50% al 35% e durata ridotta da 3 secondi a 1,5 secondi

Generale

Aggiornato l’elenco delle mosse di Stripe per rappresentare il suo gameplay.

Superuomo

Generale

Indicatore di difesa Il ritorno per tick è stato ridotto a 5s da 6s

Speciale lato aria

Prevenire la caduta dopo un tiro riuscito

Speciale Air Up

Aumentato il knockback di base al tiro verso il basso a 525 da 425.

  • Con un danno basso, il down throw non ha eliminato abbastanza l’avversario

Taz

Generale

Risolto un bug per cui Taz non sarebbe stato in grado di mangiare proiettili dopo essere stato eliminato.

Generale

Risolto bug per cui le cosce di pollo si generavano nel mezzo dell’arena

Generale

La provocazione predefinita di Taz ora riprodurrà le emote degli adesivi.

Generale

Risolto bug per cui Taz poteva camminare con un nemico mangiato se veniva colpito proprio mentre mangiava un combattente.

Tom e Jerry

Speciale terra/aria

Risolto il problema con la funzionalità del razzo Jerry. Ora applicherà correttamente i vantaggi del proiettile al primo caccia nemico colpito.

Speciale terra/aria

Munizioni di sughero aumentate da 2 a 3

Wonder Woman

Speciale Air Neutral

Risolto un problema per il quale Wonder Woman, usando il suo lazo in aria e poi atterrando, impediva la riproduzione dell’animazione.

Speciale terra/aria

Risolto il problema con il galleggiamento speciale a terra che a volte non si attivava.

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