Gekko ei suoi piccoli amici sono qui
L’ultimo agente di Valorant, Gekko, è stato rivelato. Il nuovo agente ha avuto la sua prima anteprima durante le finali del torneo Riot’s Valorant Champions Tour Lock//In sabato in Brasile. La rivelazione includeva un trailer che mostrava l’aspetto e le abilità di Gekko, che si presentano principalmente sotto forma dei suoi teneri amici che lo aiutano durante le partite.
Gekko è un iniziatore, il che significa che ha abilità che lo aiutano a entrare nei siti e trarne vantaggio. Tra queste abilità ci sono un cieco e un’abilità di rilevamento, entrambi dovrebbero dargli un po’ di informazioni e coprirlo mentre si lancia nella mischia. Ha anche un’abilità che gli consente di piazzare o disinnescare bombe a distanza inviando una delle sue amiche creature a farlo per lui.
Tutto ciò dovrebbe dare a Gekko uno dei kit più unici di Valorant finora, ma per avere un’idea completa delle sue abilità puoi leggere le loro descrizioni di seguito:
Kit abilità Gekko
E— Vertigini
EQUIPAGGIA Dizzy e FUOCO per far volare Dizzy in avanti nell’aria. Le cariche vertiginose rilasciano quindi esplosioni di plasma contro i nemici in linea di vista. I nemici colpiti dal suo plasma sono accecati. Quando Dizzy muore, ritorna in un globulo dormiente. INTERAGISCI per reclamare il globulo e ottenere un’altra carica vertiginosa dopo un breve tempo di recupero.
D – Wingman
EQUIPAGGIA Wingman e FUOCO per inviare Wingman in cerca di nemici. Wingman scatena un’esplosione concussiva verso il primo nemico che vede ALT Fire quando prende di mira il sito Spike o pianta Spike per far disinnescare Wingman o piantare Spike. Per piantare, Gekko deve avere lo Spike nel suo inventario. Quando Wingman scade, ritorna in un globulo dormiente INTERAGIRE per reclamare il globulo e ottenere un’altra carica di Wingman dopo un breve tempo di recupero.
C – Mosh Pit
EQUIPAGGIA Mosh e FUOCO per lanciare Mosh come una granata ALT FUOCO per lanciarlo sottomano. All’atterraggio, Mosh si duplica su una vasta area, quindi dopo un breve ritardo esplode.
X – Colpa
EQUIPAGGIA Thrash e FUOCO per collegarti con la mente di Thrash e guidarla attraverso il territorio nemico ATTIVA per lanciarti in avanti ed esplodere, trattenendo i nemici in un piccolo raggio. Quando Thrash scade, ritorna in un globulo dormiente INTERAGIRE per reclamare il globulo e ottenere un’altra carica di Thrash dopo un breve tempo di recupero. Thrash può essere recuperato una volta.