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Il Nord America ha la sua prima unione di videogiochi a Vodeo Games

Vodeo Workers United ha collaborato con CODE-CWA

I lavoratori dello sviluppatore di Beast Breaker Vodeo Games si sono uniti, creando il primo sindacato di studi di videogiochi in Nord America. La direzione di Vodeo ha riconosciuto volontariamente il sindacato, che comprende sia i dipendenti a tempo pieno che i lavoratori a contratto.

Vodeo รจ stata fondata quest’anno dal creatore di Threes Asher Vollmer, con il primo gioco dello studio, Beast Breaker, pubblicato a settembre. Lo studio intende rilasciare un videogioco all’anno. Descrive i suoi giochi come piacevoli e croccanti: “Sono giochi piccoli e intimi con cui puoi rannicchiarti e perderti completamente. Allo stesso tempo, sono giochi pieni di sistemi complessi e interconnessi che possono richiedere anni per padroneggiarli completamente. ” Beast Breaker, da parte sua, รจ un gioco di strategia a turni che rimbalza la palla che รจ stato paragonato a Peggle.

L’azienda รจ completamente remota, con un organico di circa 13 dipendenti e lavoratori a contratto sparsi sia negli Stati Uniti che in Canada. Il sindacato, chiamato Vodeo Workers United, rappresenta tutti i dipendenti idonei, piรน della metร  dei quali sono appaltatori indipendenti.

“Siamo stati davvero ispirati da ciรฒ che molti dei nostri colleghi stavano facendo nell’industria dei giochi e nell’industria tecnologica e oltre – Voltage Organised Workers, United Paizo Workers … c’erano molte cose da fare”, ha detto la designer di Vodeo Carolyn Jong a Viaggio247. “Ci รจ sembrato un passo naturale per noi parlare di ‘Ehi, forse dovremmo unire i sindacati’ e contribuire a creare un precedente positivo anche per l’industria dei giochi digitali”.

Con il riconoscimento volontario della direzione di Vodeo, Vodeo Workers Unite non dovrร  forzare un voto del National Labor Relations Board. Il gruppo inizierร  presto le trattative contrattuali per garantire un posto di lavoro giusto ed equo e per bloccare i vantaggi che giร  hanno e amano, come una settimana lavorativa di quattro giorni.

screenshot dell'abbattitore di bestie

Immagine: Giochi Vodeo

Vodeo Workers United รจ ora il primo sindacato di studi di videogiochi ufficialmente riconosciuto in Nord America. Il suo staff segue le orme di altri lavoratori dell’industria dei videogiochi che hanno fatto la storia dei diritti dei lavoratori. Ciรฒ include Voltage Organised Workers, gli sviluppatori Lovestruck: Choose Your Romance che hanno fatto uno sciopero di 21 giorni nel 2020 e hanno vinto senza il riconoscimento ufficiale del sindacato e United Paizo Workers e Cards Against Humanity Workers United, che hanno fatto la storia come i primi sindacati di gioco da tavolo.

L’industria dei videogiochi ha visto un maggiore slancio verso la sindacalizzazione, con studi di videogiochi all’estero, come i lavoratori di Paradox Interactive in Svezia e i lavoratori di Nexon in Corea del Sud, che hanno formato gruppi di lavoratori. La contrattazione collettiva e gli sforzi sindacali sono aumentati anche in Nord America negli ultimi anni, quando gli studi hanno iniziato a fare i conti con le accuse di cattiva condotta sul posto di lavoro e condizioni inique.

Il game director Chris Floyd ha affermato che i lavoratori di Vodeo si sono concentrati sulla creazione di condizioni eque in uno studio in cui amano lavorare, ma anche per essere un esempio per i lavoratori di altre aziende interessate alla sindacalizzazione.

โ€œ’Ehi, forse dovremmo sindacalizzare’โ€

“Stiamo guardando al settore piรน ampio e tutti noi eravamo consapevoli di quanto siano necessari questi tipi di passaggi per il nostro settore”, ha detto Floyd a Viaggio247. “Guardandoci intorno, รจ davvero ovvio.”

Emma Kinema, responsabile della campagna CODE-CWA, ha dichiarato a Viaggio247 che l’organizzazione sindacale e i diritti dei lavoratori non sono obiettivi in โ€‹โ€‹contrasto con l’amore per il proprio lavoro e il desiderio di realizzare videogiochi straordinari o l’orgoglio per il proprio studio. Ha indicato Vodeo come esempio di ciรฒ. “Non si stanno organizzando perchรฉ c’รจ un grosso capo spaventoso, come Bobby Kotick o qualcuno”, ha detto Kinema. “Si stanno organizzando perchรฉ si preoccupano cosรฌ tanto del lavoro che fanno e vogliono piรน voce in capitolo su come รจ fatto – le condizioni in cui lavorano per realizzare effettivamente quei giochi a cui tengono”.

Myriame Lachapelle, produttrice di Vodeo, ha continuato: โ€œSiamo qui per dire, ‘Ehi, si puรฒ fare.’ Si dice spesso che l’industria dei giochi digitali รจ speciale, che i sindacati sono utili per altri settori, come il cinema, che non funzionerebbe per i giochi, specialmente per i team indipendenti piรน piccoli. […] Ma tutti meritano un’unione, come tre o 10 o 200 o migliaia di personeโ€.

Logo CODE-CWA, un pugno con una matita, un pennello e una chiave inglese

Immagine: CODE-CWA

Vodeo Workers United ha collaborato con i Communications Workers of America, in particolare, la Campaign to Organize Digital Employees (CODE-CWA), un gruppo che supporta gli sforzi dell’organizzazione nei settori dei giochi e della tecnologia. (Alcuni sviluppatori Vodeo sono anche membri del gruppo Game Workers Unite a Montreal.) Il CWA nel suo insieme rappresenta piรน di 700.000 lavoratori pubblici e privati โ€‹โ€‹nel campo dell’istruzione, della tecnologia e dei media. CODE-CWA รจ coinvolto negli sforzi di sindacalizzazione nell’industria dei giochi, inclusa Activision Blizzard, dove alcuni lavoratori del controllo qualitร  sono ancora in sciopero dopo i licenziamenti presso la sussidiaria Raven Software. Un gruppo di lavoratori Activision Blizzard, chiamato ABK Workers’ Alliance, ha annunciato una spinta sindacale a dicembre. Da allora sono stati raccolti piรน di 300.000 dollari per i lavoratori in sciopero. I lavoratori stanno ancora chiedendo ad Activision Blizzard di garantire che il suo posto di lavoro sia sicuro per i lavoratori, a seguito di accuse – e molteplici azioni legali – di un posto di lavoro sessista dannoso per le donne e le minoranze.

“Siamo stati in una fase negli ultimi anni di costruzione delle basi, ponendo il lavoro educativo e narrativo attorno al motivo per cui le persone dovrebbero organizzarsi e perchรฉ i lavoratori del gioco sono proprio come chiunque altro”, ha detto Kinema di CODE-CWA a Viaggio247. “Tutti i lavoratori meritano un sindacato”.

Ha continuato: “Stiamo iniziando a vedere un cambiamento qualitativo in una nuova fase di quello, in cui vedi i lavoratori in massa, che si tratti di migliaia di lavoratori di Ubisoft o Activision Blizzard, o, ancora, i lavoratori di Paizo e Vodeo che organizzano un unione. Stiamo assistendo a un cambiamento in cui si sta passando dal parlare di questa cosa – spingendo per questa cosa – e in realtร  vedendo la cosa prendere vita e tessere l’organizzazione dei lavoratori dal nulla”.

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