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Il miglior ordine di “Fenomeni regionali” in Zelda: Tears of the Kingdom

In quale ordine devi completare ‘Fenomeni regionali’?

“Fenomeni regionali” è una delle missioni della storia principale che dovrai completare in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Purah ti incaricherà di vedere cosa succede intorno alle città alleate di Hyrule: Rito Village, Zora’s Domain, Goron City e Gerudo Village. Coloro che hanno giocato a Breath of the Wild li riconosceranno come le case delle razze uniche intorno a Hyrule, così come i compagni e le Divine Beasts degli ultimi giochi.

Dovrai andare in ognuno di essi per acquisire nuove abilità, ma in quale area dovresti andare per prima? Sebbene non esista un ordine corretto, ci sono alcune aree che sono più facili da battere rispetto ad altre, il che le rende più amichevoli all’inizio del gioco.

Di seguito, elenchiamo l’ordine delle aree in cui andare in Regional Phenomena in base alla difficoltà, insieme alle nostre spiegazioni sul perché. Ti faremo anche sapere quali abilità ottieni completando ogni area.

Se vuoi sapere altre cose a cui dare la priorità all’inizio del gioco, anche la nostra guida per principianti su cosa fare prima può aiutarti.

Fenomeni regionali miglior ordine

A colpo d’occhio, il nostro miglior ordine consigliato per completare la missione Fenomeni regionali in Zelda: Tears of the Kingdom è:

  • Rito Village (nord-ovest)

  • Dominio di Zora (sud-est)

  • Goron City (nord-est)

  • Città di Gerudo (sud-ovest)

  • La rispettiva missione di Rito Village è la più semplice e puoi affrontarla con i pantaloni resistenti al freddo che hai ottenuto dall’area tutorial di Great Sky Island, rendendolo abbastanza facile da affrontare, anche senza pile di materiali. Il rovescio della medaglia, Gerudo Desert richiede sia resistenza al calore che resistenza al freddo a seconda dell’ora del giorno, e ha combattimenti più difficili che richiedono più materiali.

    Ecco i nostri pensieri dettagliati su ciò che incontrerai in ogni regione, se preferisci affrontare le cose nel tuo ordine preferito:

    1. Villaggio Rito

    Purah in realtà suggerisce che dovresti prima andare al villaggio di Rito. Sebbene l’area sia rinchiusa in una fredda bufera di neve, dovresti già avere i pantaloni resistenti al freddo della sequenza di apertura nelle Great Sky Islands. Avrai ancora bisogno di un altro livello di resistenza al freddo per finire l’area, ma hai già il piede nella porta.

    Tulin, un giovane uccello maschio con piume bianche e penetranti occhi azzurri, si trova di fronte a un pavimento di pietra.  Tiene un arco sulla schiena e indossa un'elaborata armatura d'oro.

    Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247

    In generale, il combattimento e i percorsi che segui per raggiungere il Tempio del vento sono semplici e lasciano poco spazio agli errori. È un’ottima area per principianti, dove non devi preoccuparti troppo di preparare un sacco di provviste.

    Una volta sconfitto il Tempio del vento, sbloccherai l’abilità di Tulin di far esplodere una raffica di vento orizzontale in qualsiasi direzione sia rivolta il collegamento, permettendoti di raggiungere ulteriori aree mentre plani. Questo è ottimo per l’esplorazione iniziale e per fare enormi salti che potresti non avere la resistenza per raggiungere normalmente.

    2. Il dominio di Zora

    Non c’è uno strano espediente per arrivare a Zora’s Domain come in Breath of the Wild, quindi è un tiro diretto senza doversi preoccupare di scogliere scivolose o cose del genere.

    Detto questo, c’è un bel po’ di perplessità di cui hai bisogno per raggiungere aree diverse. La lotta contro il boss per il Tempio dell’Acqua può essere davvero difficile se non hai gli oggetti appropriati per fonderla, quindi ti consigliamo di esplorare un po’ e costruire un arsenale prima di andare lassù.

    Una volta sconfitto il Tempio dell’Acqua, otterrai l’abilità di Sidon di avere uno scudo d’acqua che resiste a un colpo, oltre all’abilità di mandare in avanti uno squarcio d’acqua. Questa capacità non è particolarmente utile: la usiamo di meno, ma è bello avere una certa sicurezza e un modo per sferrare un attacco a distanza facile quando ne hai bisogno.

    Questo è in realtà intercambiabile con il n. 3, ma personalmente ho trovato questa serie di missioni più semplice di quella di Yunobo a Goron City.

    3. Città Goron

    Death Mountain è ancora sede di un caldo estremo, il che significa che devi avere una certa resistenza al fuoco (nota come ignifuga) su di te. Mentre puoi creare elisir gratuitamente usando lucertole e creature trovate in giro per la montagna, è molto più conveniente acquistare un set di armature. Tuttavia, il pezzo più economico è ancora 700 rupie, il che significa che dovresti accumulare un po’ di ricchezza prima di iniziare questo viaggio.

    Yunobo, un Goron con un ciuffo bianco di capelli e pizzetto, è scioccato mentre una caverna crolla intorno a lui in Lacrime del Regno

    Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247

    Il dungeon di Yunobo è noioso e richiede di viaggiare nelle profondità per un po’. Se non hai fatto nessuna delle Profondità prima di arrivare a questo punto, non dovrebbe essere un problema, ma è meglio avere un po’ di esperienza in anticipo con artisti del calibro della missione Camera Work in the Depths.

    Dopo il Tempio del fuoco, sbloccherai l’abilità di carica di Yunobo, che lo lancia in una palla direttamente in avanti. Questo è ottimo per rompere i muri di roccia nelle caverne e puoi usare la sua abilità mentre guidi i veicoli che crei con i dispositivi Zonai, dandoti un attacco esplosivo extra.

    4. Città di Gerudo

    La parte di Riju è probabilmente la più confusa e scrupolosa, ma non è nemmeno impossibile chiarire prima questa, se proprio vuoi. (L’abbiamo fatto per secondo, per riferimento.)

    Dovrai superare la tempesta di sabbia per arrivare a Gerudo Town, entrare nel bunker sotterraneo in cui si trovano i Gerudo e iniziare da lì la missione “Riju of Gerudo Town”.

    Il trucco di Riju è che devi passare attraverso uno stile di gioco in modalità orda, difendendola da Gibdo. Gibdo dovrà subire danni dagli attacchi elementali prima che tu possa infliggere danni usando danni fisici, quindi è meglio se vieni preparato con vari frutti elementali o gelatina di Chuchu.

    Una volta terminato il Tempio del fulmine, sbloccherai il fulmine di Riju, che ti consente di sparare un grande fulmine dove scocchi una freccia. Sebbene utile per eliminare cose come Gloom Spawn e gruppi di nemici, ci vuole un po’ per caricarsi e non è così utile in un pizzico come potrebbe essere.

    Detto questo, dovresti farli nell’ordine che preferisci. Se ami davvero Sidon, vai dritto da lui! (Ehm. È quello che ho fatto.) Se vuoi essere in grado di colpire subito i nemici con i fulmini, vai da Riju!

    Non esiste una strada giusta o sbagliata da percorrere e se hai problemi in una, puoi sempre fermarti e tornare più tardi. E, una volta che avrai finito, andrai a finire la missione Crisis at Hyrule Castle.

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