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Il leggendario segno di Super Mario 64 è ancora sfocato su Switch, ecco perché

Spiacenti, gente, niente da vedere qui

C’è molto di cui essere entusiasti quando si tratta di Super Mario 3D All-Stars, la solida nuova collezione di Nintendo di tre classici giochi platform per Nintendo Switch. Ma al di fuori del regno del gameplay, molti fan volevano sapere una cosa specifica sulla riedizione: possiamo finalmente leggere il segno “L è reale” in Super Mario 64?

Breve riepilogo, se non hai mai sentito parlare di questa leggenda metropolitana. Quando il rivoluzionario gioco di Mario è stato rilasciato nel 1996, alcuni giocatori hanno notato che una targa nel cortile del castello sembrava leggere “L è reale”. Beh, se strizzi gli occhi abbastanza forte. Il segno era estremamente sfocato, ma lo stesso molti lo presero come prova che da qualche parte, in qualche modo, il fratello di Mario, Luigi, si stava nascondendo nel gioco.

In un certo senso, quella teoria del complotto è stata convalidata un paio di volte. Sappiamo che, a un certo punto, Nintendo voleva davvero includere l’idraulico verde in Super Mario 64, come attestato quest’anno da risorse non finite all’interno del Gigaleak. E, naturalmente, la versione per Nintendo DS del gioco ha già reso Luigi un personaggio giocabile molti anni fa.

Tuttavia, la convalida finale sarebbe sapere se il segno ha detto quelle fatidiche tre parole per tutto il tempo, giusto? Ma come attesta un video di GameExplain, purtroppo, la targa è ancora del tutto illeggibile su Switch. Cosa succede?

È importante notare che, nonostante alcune aggiunte e miglioramenti nella raccolta, Super Mario 3D All-Stars non è un remake o un remaster. Le cose sono migliorate, certo, ma la versione per Nintendo Switch di Super Mario 64 funziona ancora con risorse create a metà degli anni ’90 per una risoluzione molto più bassa. Se una risorsa grafica era illeggibile prima, allora sarà ancora sfocata a dimensioni maggiori – dopotutto, le trame stesse non sono cambiate.

Come dice la nostra recensione, “Qualsiasi oggetto monocolore nel mondo, come la tuta di Mario o la pelle verde di un koopa, ha comunque un bell’aspetto, poiché le trame monocromatiche si adattano perfettamente a risoluzioni più elevate.

“Ma gran parte del mondo di Mario 64 è costituito da trame che non sono solo colori singoli. Il fianco erboso della collina fuori dal castello di Peach e la superficie dell’acqua nei Dire Dire Docks sembrano entrambi utilizzare trame create due decenni e mezzo fa, per un sistema che funziona a 320×240 “.

Si dice per strada dagli hacker di Nintendo che la collezione sia interamente emulata, il che potrebbe anche spiegare lo stato illeggibile del segno. I pixel non sono stati aggiornati; sono in fase di upscaling, per la maggior parte.

Tuttavia, le persone che guardano il cartello giurano ancora di poter distinguere leggermente i dettagli più fini ora, anche se non possono dirlo con certezza. L continuerà ad essere reale fino a prova contraria, a quanto pare.

La risoluzione più alta lo fa sembrare testo giapponese. Il primo carattere della parola più a destra della prima riga ha l’aspetto del katakana “ko” コ seguito da un trattino

– LeftBelow (@below_left) 16 settembre 2020

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