Pratica una prima demo del gioco
In passato sono stato piuttosto critico nei confronti dei prodotti Steamforged Games. Diversi anni fa l’interpretazione dello sviluppatore dell’universo di Dark Souls mi ha deluso a causa del suo stile di gioco estenuante e ripetitivo. Successivamente, Resident Evil 2: The Board Game aveva molti concetti interessanti, ma altrettanti problemi con la qualità costruttiva. Con Monster Hunter: World – The Board Game, tuttavia, lo sviluppatore con sede nel Regno Unito sembra fare fuoco su tutti i cilindri.
Ho passato il fine settimana con un prototipo iniziale e incompleto del gioco. Dopo alcune ore di abbattimento di un Great Jagras e di un Anjanath, ho scoperto che questo è un gioco di miniature tattiche sorprendentemente ricco di sfumature. Monster Hunter riesce a evitare alcune delle insidie ​​e dei passi falsi dei giochi dello stesso genere. Aggiunge complessità , ma senza far sembrare le cose travolgenti.
Inoltre non fa male che le miniature, almeno questi modelli stampati in 3D, siano spettacolari.
Foto: Charlie Hall / Viaggio247
In Monster Hunter: World – The Board Game, i giocatori assumono il ruolo di abili guerrieri che lavorano insieme per abbattere enormi creature. Ogni creatura è controllata da un mazzo di carte, che vengono mescolate prima di ogni caccia. Solo imparando le loro mosse e tendenze sottili i giocatori possono sperare di sconfiggere i mostri in modo tempestivo e finire la campagna.
Come gioco da tavolo, Monster Hunter ricorda molto da vicino Kingdom Death: Monster, un altro gioco di miniature tattiche con mostri controllati dall’IA. Kingdom Death è noto per la sua meccanica di morte permanente ad alto rischio che può fermare una campagna di settimane sul suo cammino. L’approccio di Steamforged, d’altra parte, è molto più indulgente: esaurisci la vita ei personaggi semplicemente svengono. Svenire tre volte durante una caccia e il mostro scappa, mandando te ei tuoi compagni a casa a mani vuote, ma per il resto pronti a combattere un altro giorno.
Schede prototipo per Monster Hunter: World – The Board Game. Sulla sinistra ci sono le carte AI usate per controllare i Grandi Jagras. Sulla destra ci sono le carte arma del giocatore. Entrambi hanno visto molta azione durante il playtest. Foto: Charlie Hall / Viaggio247
Dove entra in gioco la sfumatura è con la creatura AI. Nell’immagine sopra puoi vedere quelle carte AI a sinistra, con titoli come Head Slam o Forward Roll. Utilizzando l’iconografia comune al videogioco Monster Hunter: World, ogni carta dice ai giocatori dove spostare le creature e come attaccarle. Con Head Slam, ad esempio, il Jagras si sposta in avanti di due spazi prima di attaccare l’area direttamente di fronte. Nel frattempo, con Forward Roll, attacca prima per sette danni, poi si sposta in avanti. Ogni affondo lo mette fuori posizione, dando ai giocatori due possibilità di attaccarlo.
Ma le carte hanno anche un simbolo del tipo sul retro, il che significa che i giocatori possono leggere in anticipo le mosse del mostro e prevedere, almeno in parte, cosa faranno dopo. È una semplice innovazione, ma che può dare ai giocatori esperti un vantaggio nei combattimenti futuri.
Mi chiedo, però, quanto sia facile leggere queste carte in pratica. Kingdom Death: Monster scrive semplicemente che la creatura si muove con le parole su carte molto più grandi. Il risultato è una sorta di lista di controllo che i gruppi possono seguire, dall’alto verso il basso, per assicurarsi che stiano facendo le cose per bene. La dipendenza di Steamforged da un’iconografia intelligente potrebbe renderlo più attraente per i fan del franchise di videogiochi, ma potrebbe anche significare che alcune caratteristiche di ogni carta vengono saltate o trascurate di volta in volta.
Tuttavia, le cose potrebbero cambiare. Come le miniature, tutto ciò che vedi in questo articolo è un work in progress.
Primo piano del volto di Anjanath. La miniatura si trova su una base di 100 mm.Foto: Charlie Hall / Viaggio247
Un’altra innovazione è il sistema di attacco del giocatore di Monster Hunter, che viene monitorato utilizzando un sideboard. I giocatori effettuano attacchi posizionando le carte dalla loro mano sul sideboard una alla volta. Quelle carte contengono molte informazioni, incluso se stordiscono o meno il mostro o fanno rompere parti del suo corpo con colpi ripetuti. C’è anche un sistema di resistenza integrato, il che significa che i giocatori dovranno gestire le proprie risorse con saggezza.
È un sistema molto più ricco di quello che ho visto nei giochi precedenti del genere e offre ai giocatori molte ragioni per aggiornare le loro armi più avanti nella campagna. Tuttavia, è la parte della campagna stessa che è ancora per lo più un mistero per me.
Secondo le istruzioni, i giocatori possono affrontare nel tempo mostri diversi e più difficili. Più è impegnativa la creatura, più redditizi saranno i premi, che potranno poi essere trasformati in nuove armi e armature. Il gioco base, che sarà disponibile per $ 70 tramite Kickstarter, vanta una campagna di 30 ore, secondo Steamforged. Quel set include quattro mostri (Rathalos, Great Jagras, Anjanath e Tobi-Kadachi), quattro cacciatori e circa 600 carte (inclusi potenziamenti per armi e armature). Con più varianti di ogni mostro, sembra un sacco di gameplay per i soldi.
La prossima versione più costosa del gioco costa $ 140. Quella versione di Monster Hunter include altri cinque mostri e altri quattro cacciatori con cui scherzare. Aggiungi altre 600 carte e Steamforged dice che il pacchetto si aggiunge a una campagna di 60 ore.
Infine, il livello di impegno più alto costa $ 279 e include ancora più carte per un totale di 1.800. Aggiungerà anche un mostro Kushala Daora per combattere. Quella miniatura starà più di 12 pollici.
I preordini per Monster Hunter: World – The Board Game arriveranno su Kickstarter il 20 aprile. Il gioco finale ospiterà da uno a quattro giocatori. Puoi saperne di più sul sito ufficiale.





