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Il genio della modalità Dio di Ade

La storia che vogliono farti interpretare

Il frenetico dungeon crawler Hades, orientato all’azione, non sembra il tipo di gioco che si concentra fortemente sulla scrittura, la narrazione o la recitazione vocale. Ma lo fa, e ha anche una delle storie più interessanti del 2020. Questa storia si rivela lentamente, accennata o discussa apertamente tra i personaggi ogni volta che torni nella tua casa d’infanzia negli inferi.

Ecco perché l’opzione di difficoltà “God Mode” del gioco è così geniale. Non è solo che aiuta i giocatori a sperimentare più opere d’arte e storia del gioco, ma segnala anche l’importanza di quella storia.

Non riesco a ricordare l’ultima volta che ho visto un interruttore di difficoltà fare così tanto per un gioco e fare così tanto per spiegare ciò che gli sviluppatori hanno apprezzato nella sua creazione. Questa è la prima volta che ho deciso di acquistare un gioco basato sull’inclusione di una modalità di difficoltà, infatti. Non perché pensassi di usarlo, ma per quello che comunicava su ciò che Supergiant voleva che fosse il gioco.

L’inferno sono altri dei

Giochi nei panni di Zagreus, il figlio di Ade, che sta cercando di scappare dagli inferi. Si spinge un po ‘oltre con ogni tentativo di farsi strada verso la superficie, o almeno questa è l’idea, mentre guadagna oggetti, abilità e doni degli dei per aiutarlo nel suo viaggio.

Ogni conversazione con i personaggi mitologici del gioco fornisce suggerimenti extra sul motivo per cui Zagreus sta cercando di liberarsi, su chi sono queste persone per lui e su cosa gli dei potrebbero essersi fatti l’un l’altro in passato. Il ritmo relativamente lento e deliberato della storia, combinato con le meccaniche di combattimento quasi impeccabili, hanno reso il gioco un successo commerciale e uno dei preferiti dalla critica.

L’opzione God Mode può essere attivata o disattivata in qualsiasi momento nel menu e non rende i nemici più deboli, né semplifica istantaneamente il gioco. Invece, ottieni una certa resistenza al danno ad ogni morte e l’effettivo è cumulativo. Più giochi, più resiliente diventa il tuo personaggio e più esperienza della storia.

Devi ancora lavorare per questo; devi ancora provare a morire e riprovare, anche usando God Mode. Ma con la giusta dose di grinta, più giocatori saranno in grado di superare la storia del gioco, grazie a questa modalità.

Vogliamo che la nuova God Mode in #HADES aiuti ad aprire l’emozionante esperienza di interpretare i rogue-like a più persone là fuori, o semplicemente che ti rilassi e ti goda la nostra storia. È meraviglioso sentire questa prima risposta!

Devi solo accenderlo e diventare più duro; se muori, si accende un po ‘. https://t.co/vK7SvCcaOs

РSupergiant Games HADES v1.0 ̬ uscito !! (@SupergiantGames) 13 dicembre 2019

Che è grandioso! Più persone che vedono di più del gioco è un netto positivo. Inoltre, la decisione di Supergiant di creare questa modalità e di essere così aperto e schietto nel desiderare che i giocatori vedano la maggior parte della storia come vogliono, ci dice qualcosa su come gli sviluppatori vedono il gioco.

God Mode indica che questo non è “solo” un gioco d’azione con miglioramenti incrementali ad ogni corsa. Hades è un gioco con personaggi, relazioni e momenti di sorpresa o paura che sono così importanti per l’esperienza complessiva che esiste un’intera modalità che garantisce che più giocatori possano sperimentarli.

Nonostante tutto il plauso della critica, inclusa la brillante recensione di Viaggio247, stavo pensando di saltare Ade per mancanza di tempo ed energia. Ma una volta che ho saputo della modalità God e del motivo per cui è stata inserita, le mie orecchie si sono rianimate. La storia ha tanta importanza? Le relazioni in evoluzione tra questi dei sono una parte così preziosa del gioco che gli sviluppatori hanno messo un lavoro extra per assicurarsi che più persone potessero vedere l’intera storia.

Quel riconoscimento implicito che le emozioni dietro l’azione sono importanti quanto l’azione stessa è ciò che mi ha fatto prendere il gioco da solo, e da allora ne sono rimasto affascinato.

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