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Il fungo maledetto di Super Mario Galaxy è stato riparato sullo Switch

Un potenziamento portante

Incontra Kinoko. Ti sembra un normale potenziamento a forma di fungo in un gioco di Super Mario? Beh, non lo è. Questo piccoletto qui una volta ha determinato se Super Mario Galaxy 1 e 2 potevano esistere ed essere giocati correttamente.

Come documenta The Cutting Room Floor, Kinoko è un fungo che esiste nei file di entrambi i platform dell’era Wii e, sebbene non si veda mai il fungo nel gioco, entrambi i titoli ne hanno bisogno. “Se il file non è presente, il gioco si arresta in modo anomalo”, afferma la voce wiki TCRF.

Secondo l’hacker di Nintendo ecumber05, i dati del modello di Kinoko sono ancora vivi e presenti in Super Mario 3D All-Stars, la nuova collezione Switch contenente tre giochi classici. In una e-mail, ecumber05 ha notato che questo è stato sorprendente, perché dietro il cofano, sembra che alcuni modelli inutilizzati siano stati rimossi nella versione più recente del gioco.

Su richiesta di Viaggio247, ecumber05 si è riunito con il modder firubiii per armeggiare con i file di Kinoko Switch e, secondo entrambi questi armeggiatori, il fungo sembra essere neutralizzato. Firubiii ha rimosso i dati del modello dal gioco e Galaxy si è comunque avviato correttamente.

“Ho anche cercato riferimenti nel codice al fungo, ma non ho trovato nulla”, ha detto ecumber05 in una e-mail. “Penso che sia sicuro concludere che tutti i legami con il fungo sono stati rimossi in questa versione.”

Perché così tanto dipendeva da un fungo in primo luogo? L’ipotesi principale è che a un certo punto durante lo sviluppo, il fungo avrebbe potuto essere giocabile in un primo prototipo di Super Mario Galaxy. Viaggio247 non è riuscita a trovare riferimenti a questo in linea, ma qualunque cosa lo abbia causato nel primo gioco probabilmente è migrato al secondo gioco perché Nintendo ha riutilizzato alcune delle sue risorse per il sequel.

Tutto questo è tornato in una conversazione grazie a un post virale su Twitter di Boundary Break YouTuber Shesez, che ha recentemente pubblicato un divertente scambio di Tumblr sullo sviluppo del gioco. In esso, i fan si meravigliano di trovare qualcosa di casuale in un gioco, mentre uno sviluppatore spiega che eliminare questa cosa casuale farà crollare il gioco.

Questo è stato appena inviato ai miei DM pic.twitter.com/nOviaLLDVe

– Shesez (@BoundaryBreak) 20 settembre 2020

Il fungo, sebbene sia un esempio recente, è ben lungi dall’essere l’unico “pomodoro” assassino che consente ai giochi di funzionare correttamente.

“Quando lavoravo in EA mi è stato detto che il team nascar doveva lasciare un field goal sotto il mondo perché interrompeva il gioco se veniva rimosso a causa del vecchio codice folle nel gioco”, ha detto lo sviluppatore Chris Wingard su Twitter. Molti altri lavoratori del gioco si sono commiserati nelle risposte sui propri pomodori portanti, o funghi di cui avevano sentito parlare in altri giochi.

Un ex sviluppatore di un grande franchise di FPS una volta mi ha detto questo:

Nel loro motore c’è un file immagine che, se eliminato, interromperà istantaneamente e completamente il gioco

Nessuno sa come o perché.

Dopo un mese di tentativi di risolverlo, ci hanno semplicemente salvato sopra con un’immagine 8x8px con lo stesso nome https://t.co/BdUyKFVnM7

– hexavier (@ xavierck3d) 22 settembre 2020

Se sai qualcosa sullo sviluppo del gioco, l’esistenza di cose come Kinoko non dovrebbe sorprendere: quasi tutti i titoli sono tenuti insieme da un proverbiale nastro adesivo, dopotutto.

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