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Il consiglio più importante per scalare i ranghi in Marvel Snap

Devi sapere quando tenerli, sapere quando piegarli…

Sei un giocatore di Marvel Snap, sperando di farti strada verso la vetta della classifica prima della fine della stagione. Qual è la chiave del successo del cubo?

Non sta seguendo il meta, non sta acquistando il pass stagionale (anche se le due carte rilasciate più di recente sono state ridicolmente forti) e non sta giocando perfettamente ogni turno (ma questo non fa male!).

È sapere quando ritirarsi.

Quando dovresti ritirarti in Marvel Snap?

Una foto della carta Devil Dinosaur in Marvel Snap su un iPhone

Immagine: Seconda Cena/Nuverse

La dura verità: il tuo obiettivo come buon giocatore di Marvel Snap che scala le classifiche non è vincere tutte le partite. Semplicemente non è possibile. Il gioco ha una casualità intrinseca, specialmente nell’ordine in cui peschi le tue carte. Il tuo vero obiettivo è vincere il maggior numero possibile di cubi ad ogni vittoria e perdere solo un cubo ad ogni perdita. Se sei in grado di raggiungerlo, scalerai. Questa è solo matematica, gente!

A volte, non otterrai le carte necessarie per vincere. È un vero peccato, e mi dispiace per te personalmente, caro lettore. La chiave per superare questo ostacolo è identificare quelle carte, identificare quelle istanze e andare avanti. Devi accettare che a volte perderai. Ciò significa che devi prestare molta attenzione a quando il tuo avversario scatta.

Quando dovresti scattare in Marvel Snap?

Se il tuo avversario scatta, probabilmente significa che ha le carte di cui pensa di aver bisogno per vincere, vero? Perché se non lo fai, quello è il tuo segnale per ritirarti. Puoi e dovresti assolutamente rimanere in giro per vedere se ottieni le carte di cui hai bisogno se c’è solo un cubo in gioco, ma non appena il tuo avversario raddoppia la scommessa, il momento per “forse prendo questa carta!” è finita (a meno che tu non sia davvero bravo nel gioco, e quindi probabilmente non lo stai leggendo comunque).

Questo pensiero è stato stimolato dalla semplicità nell’arrampicata con un mazzo Zabu la scorsa stagione. Zabu, la precedente carta del pass stagionale, è una carta a tre costi che riduce di due il costo di tutti i tuoi quattro costi. Se peschi Zabu al terzo turno, significa che puoi giocare fino a sette carte a quattro costi tra il quarto e il sesto turno, invece delle tre che potresti giocare senza Zabu.

A causa di quanto è forte la carta, la decisione di scattare per un mazzo Zabu è estremamente semplice. Se pesco Zabu al terzo turno, scappo. Se non lo faccio, sto valutando dove si trova il vantaggio – e se l’avversario scatta, me ne vado assolutamente.

Una foto della carta Onslaught in Marvel Snap su un iPhone

Foto: Poligono

Per un esempio di pass non stagionale, in un mazzo Patriot, le tue carte chiave sono spesso Patriot, Mystique e Ultron. Se pesco tutti e tre quelli nella mia mano iniziale, sto scattando istantaneamente (o se li ottengo tutti e tre al terzo turno). Diavolo, se ne prendo due, probabilmente sto crollando. Se non li ottengo, me ne vado quando il mio avversario scatta (a meno che non ci sia una ragione molto convincente sul board per restare).

In un mazzo Silver Surfer, Silver Surfer, Sera e Brood sono spesso le tue carte chiave. Nei mazzi di scarto, è spesso Hela. Nei mazzi Devil Dino, di solito sono Devil Dino e Moon Girl. Hai capito!

Pensa ai tuoi mazzi e a quali carte o combinazioni ti servono per ottenere una vittoria affidabile. Quando li prendi, scatta. Quando non lo fai e il tuo avversario scatta, vattene da lì.

Questo è ciò che sono qui per predicare: accettare la perdita di un cubo. Non è mai bello, ma se vinci costantemente due, quattro o otto cubi e ne perdi solo uno, salirai la scala in men che non si dica.

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