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Il CEO di Hasbro afferma che gli NFT vengono presi in considerazione per Magic: The Gathering, altri franchise

‘Abbiamo le nostre braccia intorno a questo e vediamo molteplici opportunità’

Il CEO di Hasbro Brian Goldner afferma che la sua azienda sta lavorando alla tecnologia NFT e che potrebbe essere applicata agli oggetti da collezione nel portafoglio dell’azienda, incluso Magic: The Gathering.

Conosciuti anche come token non fungibili, i tag di asset crittografici basati su blockchain si sono rivelati controversi poiché gli speculatori raccolgono affermazioni sull’arte fisica e digitale esistente, tra le altre cose. Rispondendo alle domande degli analisti durante una chiamata trimestrale sugli utili martedì, Goldner ha indicato che le NFT potrebbero essere un’opzione per diversi marchi in portafoglio.

“Gli NFT sono una vera opportunità per noi”, ha affermato Goldner. “Come sapete, abbiamo così tanti marchi che operano davvero su più livelli demografici; che si tratti di Transformers, che si tratti di Magic e del marchio D&D e di marchi come GI Joe. Abbiamo una squadra che sta guidando i nostri sforzi fuori dalla costa occidentale. Abbiamo le nostre braccia intorno a questo e vediamo molteplici opportunità sul lato NFT, e ne sentirai parlare di più mentre andiamo avanti. Ma stiamo attivamente sviluppando le nostre opportunità qui e le consideriamo sostanziali “.

Viaggio247 ha contattato l’editore Wizards of the Coast, di proprietà di Hasbro, per ulteriori informazioni, ma la società non ha risposto immediatamente prima della pubblicazione.

Alla fine dell’anno scorso, Hasbro ha riformulato il modo in cui struttura i suoi rapporti finanziari. Ciò ha rivelato la sorprendente quantità di denaro che Magic: The Gathering e D&D, combinati con i giochi digitali, fanno per l’azienda. Mentre l’azienda con sede a Rhode Island è tradizionalmente considerata un produttore di giocattoli, Magic, D&D e i marchi digitali associati guadagnano all’azienda quasi la metà dei suoi profitti.

“Il numero più folle è che l’utile operativo per il segmento WotC e Digital Gaming per il 2020 è stato di 420,4 milioni di dollari”, hanno scritto gli analisti di giochi per hobby all’ICv2 a febbraio. “Di per sé è un numero sbalorditivo, che rappresenta un margine di profitto operativo del 46%, ma ciò che è ancora più sorprendente è questo […] il segmento dei prodotti di consumo ha generato oltre quattro volte le vendite del segmento WotC nel 2020 ($ 3,65 miliardi), con un profitto inferiore “.

Altri frammenti di informazioni dalla chiamata degli investitori sono che Magic: The Gathering – Arena sta raggiungendo, e potenzialmente superando, gli obiettivi che gli sviluppatori si erano prefissati. Il gioco è diventato di recente disponibile su dispositivi iOS. Goldner ha affermato che le entrate sono aumentate del 24% e che il tempo di riproduzione settimanale medio si aggira intorno alle 9 ore. Anche l’attività fisica non sta andando troppo male, nonostante la pandemia. Secondo quanto riferito, Kaldheim è stato il set invernale più venduto di tutti i tempi.

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