Gli NFT sono un argomento caldo tra sviluppatori ed editori
Martedì, in una chiamata di guadagno di Electronic Arts, il CEO Andrew Wilson ha commentato gli NFT e il loro posto nei giochi. Wilson era ambivalente nei confronti degli NFT, dicendo che Electronic Arts avrebbe continuato a “valutare [non-fungible tokens] nel tempo”, ma che l’azienda non si è concentrata su di loro come priorità .
Gli NFT sono stati un nuovo elemento controverso di alcune economie di gioco e i grandi editori hanno iniziato a implementare la tecnologia nei loro giochi. Un NFT è un token unico sulla blockchain di Ethereum; questo token è pensato per corrispondere alla presunta proprietà di un oggetto digitale. Finora, gli NFT sono stati implementati in giochi come Ghost Recon Breakpoint di Ubisoft.
La reazione a queste promozioni finora è stata ampiamente negativa. GSC Game World, gli sviluppatori di STALKER 2: Heart of Chernobyl, hanno annunciato brevemente gli NFT per il gioco prima che un’ondata di indignazione li costringesse a revocare immediatamente l’annuncio. L’editore di Worms Team17 ha anche annunciato e poi immediatamente cancellato un progetto NFT dopo il contraccolpo di studi come Playtonic e Aggro Crab, che ha scritto: “Crediamo che gli NFT non possano essere ecologici o utili e siano solo una fottuta truffa”.
Nella chiamata sugli utili, Wilson ha parlato dell’idea di “collezionabilità ” in relazione agli NFT: “Il modo in cui guardo a questo è che la collezionabilità è davvero costruita su quattro parametri chiave. Si tratta di contenuti di alta qualità , di scarsità , di prove di autenticità e di un gruppo di persone che trovano valore in quei contenuti”.
Quindi Wilson ha continuato dicendo che “la collezionabilità continuerà a essere una parte importante del nostro settore, dei giochi e delle esperienze che offriamo ai nostri giocatori”, ma non si è impegnato in alcun piano che coinvolga NFT.
“Se questo fa parte degli NFT e della blockchain, beh, resta da vedere”, ha detto Wilson. “Penso che il modo in cui la pensiamo sia, vogliamo offrire la migliore esperienza possibile ai giocatori. E quindi lo valuteremo nel tempo, ma in questo momento non è qualcosa contro cui stiamo lottando duramente”.