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I piani della DC per i giochi Canon sarebbero “un incubo”, afferma il direttore del gioco Marvel

L’insistenza di James Gunn sulla continuità delle trame e degli attori non funzionerà, afferma il protagonista di Midnight Suns della Marvel

Lanciando i loro piani per il DC Universe riavviato questa settimana, i co-presidenti dei DC Studios James Gunn e Peter Safran hanno ribadito il loro desiderio di portare i giochi di supereroi DC, così come film e TV, in un unico universo connesso. Hanno anche suggerito di volere che gli stessi attori interpretassero i personaggi su tutti i media.

“Uno dei nostri compiti è entrare e assicurarci che il DCU sia connesso, in film, televisione, giochi e animazione”, ha detto Gunn in un video ufficiale. “Che i personaggi sono coerenti, interpretati dagli stessi attori, e funziona all’interno di una storia.”

Non tutti pensano che questa sia una grande idea. Commentando l’integrazione del gioco con l’universo DC, Jake Solomon, direttore del recente gioco Firaxis Marvel’s Midnight Suns, ha affermato che renderebbe più difficile lo sviluppo del gioco, oltre a minacciare i mezzi di sussistenza dei doppiatori dei videogiochi.

“Questo sarebbe stato un incubo per noi in Midnight Suns”, ha detto Solomon su Twitter, “Capisco il desiderio (credo) ma i film e i giochi sono così, così diversi. E la pressione che questo esercita sugli straordinari doppiatori nello spazio dei giochi? Solomon ha continuato a prevedere che l’integrazione proposta non sarebbe avvenuta. “Universi diversi. Ed è così che dovrebbero/rimarranno”.

Sarebbe stato un incubo per noi di Midnight Suns. Capisco il desiderio (credo) ma film e giochi sono così, così diversi. E la pressione che questo esercita sugli straordinari doppiatori nello spazio dei giochi? Universi diversi. Ed è così che dovrebbero/rimarranno. https://t.co/grKQGkhCsl

— Jake Solomon (@SolomonJake) 1 febbraio 2023

Solomon non si sbilancia qui. L’idea che i giochi basati su grandi proprietà dovrebbero seguire le proprie continuità e programmi di rilascio, piuttosto che legarsi alle uscite dei film, è stata accettata come best practice nel settore per oltre un decennio. La libertà creativa e logistica che questo approccio garantisce agli studi di gioco ha permesso a personaggi come la serie Batman: Arkham di Rocksteady, o i giochi di Spider-Man di Insomniac, di diventare enormi franchise a pieno titolo, nonostante la sovrapposizione con le popolari iterazioni cinematografiche degli stessi personaggi.

I Marvel Studios non hanno avuto lo stesso successo con i propri sforzi di licenza dei giochi. (I diritti di licenza del videogioco di Spider-Man sono detenuti separatamente, da Sony.) Ma anche Disney e Kevin Feige hanno resistito al tentativo di collegare artisti del calibro di Marvel’s Avengers di Crystal Dynamics nella continuità del Marvel Cinematic Universe, e sembra che i futuri progetti Marvel – che includono un gioco Insomniac Wolverine, un gioco Iron Man dello studio Motive di EA e un gioco Captain America e Black Panther ambientato nella seconda guerra mondiale dello studio Skydance di Amy Hennig – sono giochi indipendenti costruiti sul modello Arkham/Spider-Man.

Gunn e Safran non hanno ancora detto molto sui loro piani per l’integrazione dei giochi con il DCU. In un’intervista DC interna, Gunn sembrava voler dividere la differenza, proponendo giochi che si adattassero al canone (e colmassero le lacune nel programma di rilascio) pur raccontando storie che possono reggersi da sole. “Non è che uscirà il film di Superman e questo gioco di Superman. È più come se uscisse il film di Superman, poi forse due anni dopo, uscirà il film di Supergirl. Allora, qual è la storia nel mezzo? C’è un gioco Krypto a cui possiamo giocare che si frappone tra loro? Qualcosa che è ancora ambientato nel mondo con questi personaggi, ma è qualcosa di suo”.

Se Gunn propone, anche solo ipoteticamente, di inserire un gioco su Krypto il Superdog tra due importanti film in fase di sviluppo, non parla così bene della sua opinione sul mezzo di gioco o sulla sua comprensione dei programmi di produzione del gioco. Fortunatamente per lui, ha una facile uscita. Non c’è niente da dire che l’etichetta DC Elseworlds, che verrà applicata al sequel di The Batman di Matt Reeves e Joker: Folie à Deux di Todd Phillips, non possa essere applicata anche ai giochi. Aspettatevi che questo appaia nell’imminente Suicide Squad: Kill the Justice League di Rocksteady e, forse, una volta che i piani di Gunn e Safran diventeranno realtà, la maggior parte dei giochi DC uscirà in futuro.

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