Gioco spazzatura (ma in realtà)
Come dice l’adagio: “La spazzatura di un uomo è il tesoro di un altro uomo”. È un detto che gli sviluppatori di Hoyoverse apparentemente hanno preso a cuore durante la creazione di Honkai: Star Rail. Se vuoi fare qualcosa di divertente, ti consiglio vivamente di rovistare tra i vari bidoni della spazzatura di Belobog. Non ti darà oggetti fantasiosi, ma sarai ricompensato con alcune delle scritte più divertenti del gioco.
Honkai: Star Rail è un gioco di ruolo fantasy spaziale dai creatori di Genshin Impact. Mentre il gioco varia da Genshin introducendo il combattimento a turni e un’esplorazione più lineare, gli autori hanno mantenuto un senso di fantasia con i dialoghi del gioco. Questo emerge in diversi modi durante il gioco, dai goffi testi di gruppo a Rick Rolls nascosto nella tradizione. Tuttavia, il mio esempio preferito di quanta libertà si prendono gli scrittori quando narrano è il modo in cui i giocatori scavano nella spazzatura.
Quando si trova nella città di Belobog, ispirata alla Russia, il Trailblazer può interagire con uno dei numerosi bidoni della spazzatura della zona. La spazzatura luccica, il che suggerisce che possiamo interagire con essa o che c’è un oggetto nascosto al suo interno. Tuttavia, se interagisci con esso, il gioco non ti premia con un oggetto (immediatamente) e risponde invece con una strana sequenza narrativa.
Faccio clic una volta su “Un bidone della spazzatura, niente di straordinario in alcun modo”.
Lo scintillio però non se ne va così scatto di nuovo.
“Lo stai fissando da un po’, ma è solo un normale bidone della spazzatura.”
Il 7 marzo questa volta risponde: “Ugh… cosa vuoi fare?”
Continuo a fare clic ancora e ancora e, alla fine, si svolge la seguente narrazione:
«Cerchi di trattenere l’impulso di aprirlo. Mentre continui a fissare i bidoni della spazzatura, sembrano girare davanti ai tuoi occhi. I bordi non sono più arrugginiti e le ammaccature sono levigate. Da sotto il coperchio arriva un debole bagliore dorato, dolce e seducente. Per un momento, i bidoni della spazzatura si trasformano in scrigni del tesoro. … E sta accadendo di nuovo. Fai un respiro profondo e apri il coperchio: è vuoto… Aspetta! Raggiungi più in profondità il bidone della spazzatura. C’è un pezzo di rottame di ferro sul fondo. Il tuo duro lavoro è stato ripagato! Finalmente hai trovato il tesoro! Guardi indietro i tuoi compagni e vedi le loro espressioni complicate.
In quei momenti, sono solo paralizzato dal bidone della spazzatura e dai suoi segreti indicibili. Tuttavia, il mio momento di orgoglio è interrotto dalle risposte dei miei compagni di gioco. Il 7 marzo dice: “…Non c’è bisogno di spiegare. Ho capito. Quell’impulso è troppo grande perché tu possa resistere. Dan Heng dice: “Non si può tornare indietro una volta che hai percorso questa strada”. E con ciò, la sequenza si completa e il giocatore viene ricompensato con un’icona del profilo che è solo un bidone della spazzatura.
Questa è la mia interazione preferita con un bidone della spazzatura, ma ce ne sono diverse. Così tanti, infatti, che puoi andare a scavare da un barattolo all’altro e raccogliere appunti da una persona che si fa chiamare Garbage King, e mettere insieme le loro attività in tutta la città.
I bidoni della spazzatura sono il mio esempio preferito, ma il Trailblazer è un po’ ridicolo, quindi puoi fare ogni sorta di cose strane in città. Ad esempio, quando vai nella tua camera d’albergo per la notte, puoi trascorrere 10 minuti e lasciare una recensione feroce di questo pittoresco hotel a conduzione familiare in cui soggiorni, oppure puoi scavalcare l’armadio e interpretare uno scenario in cui le governanti dell’hotel sono diavoli che vengono a darti la caccia. Gli autori di Hoyoverse non si prendono davvero troppo sul serio e ci stiamo divertendo tutti per questo.