Come la roguelite di Supergiant Games rende desiderabile precipitarsi a capofitto nella morte dopo la morte
All’inizio, Ade colpisce come un fulmine a causa del suo combattimento avvincente. Ma mentre le tue corse negli inferi iniziano ad accumularsi, il profumo inebriante della storia e dell’estetica si aggancia in te. La roguelite di Supergiant mostra il tipico livello di raffinatezza artistica dello studio, ma ciò che rende Hades un’esperienza duratura è il modo in cui commercia sull’erotico per assicurarsi il suo posto nei cuori dei giocatori.
Contrariamente a come il termine “erotico” in molte conversazioni casuali sia usato come abbreviazione per “sexy”, penso che l’erotismo possa esistere come un’idea che gioca non solo sull’eccitazione fisica ma sull’essere desiderosi, cercando l’energia attraente del divino e il bello. Ade commercia in entrambi i modi, letterali e metaforici.
L’Ade lo esemplifica maggiormente con i suoi personaggi. L’intero mondo sotterraneo è popolato di divinità , ninfe e mortali morti, con disegni visivi che incarnano una visione più estesa della mitologia greca rispetto ad altri revival, con molti personaggi neri o marroni. Sembra che ci sia qualcosa per tutti, ma qui ci sono alcuni avvertimenti. La maggior parte dei corpi sono magri, muscolosi o entrambi, anche se sono un minotauro o un non morto, il che significa che ciò che sembra attraente in questo mondo sotterraneo non riesce ancora a includere tutti, specialmente i corpi grassi e disabili.
Nonostante ciò, ogni personaggio, incluso il personaggio del giocatore Zagreus, che è anche classico e bello, trasuda personalità e tutto ciò è lussuoso. Il gioco ti invita a guardare ogni volta che parli con ogni personaggio, poiché splendidi ritratti dei personaggi accompagnano il dialogo che condividi. I dettagli più piccoli che adornano tutti questi ritratti ti invitano a pensare alla vita di questi personaggi al di là dei momenti in cui i loro volti compaiono nelle tue corse. Nyx, ad esempio, indossa minuscole facce da teschio che sbirciano dall’alto del suo ampio décolleté, i pettorali di Teseo brillano della stessa untuosità dei suoi capelli e Thanatos ha una ciotola ritagliata dalla rivista Non-Threatening Boys. Le scelte estetiche dei personaggi ti dicono tanto di loro quanto i loro dialoghi.
Immagine: Supergiant Games via Viaggio247
Ovviamente anche il dialogo aiuta. Questi personaggi allettanti prendono vita con una superba recitazione e scrittura, come quando senti per la prima volta il fritto vocale persistente di Megaera mentre parla allegramente di punirti. È un’esecuzione costantemente superiore di sussurri divini nel tuo orecchio, piccole gocce di personalità e tradizioni che si svelano all’interno. Megaera potrebbe essere un esempio un po ‘più evocativo, ma molti altri personaggi emanano attrattiva in un modo che non è così prontamente sessuale, ma può comunque avere lo stesso effetto. Thanatos avrebbe potuto essere interpretato come un tenebroso antagonista alla Byron, ma quando lo vedi di più, il suo dialogo si ammorbidisce per te. Essendo anch’io una persona queer più anziana, ho apprezzato anche l’inclusione di Nyx e Persefone, che fungono entrambe da figure materne per Zagreus ma sembrano comunque meravigliose e immediatamente più vecchie di altre, nonostante siano senza età .
L’affetto particolare di ognuno di questi personaggi per te cresce man mano che li riempi di innumerevoli bottiglie di nettare e ambrosia, le loro parole diventano più dolci e complicate ogni volta che ti parlano. Con questa valuta, Supergiant ha messo una struttura rudimentale di regali che ricorda un sim di appuntamenti in un gioco roguelite molto scattante. Ade avrebbe potuto avere solo NPC che sono stati ulteriormente tagliati fuori da Zagreus emotivamente, fungendo da semplici distributori di buff, ma invece stanno accogliendo compatrioti, cotte e forse anche futuri partner.
L’ambientazione mitologica crea una deliziosa liminalità che sospende la dura realtà delle relazioni nel mondo reale. Questi sono esseri immortali che non possono morire, che nascono dalla fronte, dagli oceani e dal cielo notturno e non aderiscono a idee così rigide di “colleghi”, “famiglia” e “conoscenti”. Ci sono ovvi limiti stabiliti dal gioco in termini di chi puoi effettivamente perseguire, ma Ade consente comunque a Zagreus di esplorare alcune relazioni che vanno dalla famiglia al romantico e sessuale. (Sebbene la maggior parte di quest’ultima categoria venga oscurata dietro una dissolvenza in nero.)
Immagine: Supergiant Games via Viaggio247
È un sogno in cui sprofondi: il tuo desiderio principale come Zagreus è di scappare, ma di volta in volta tutte le porte girevoli riconducono a questi volti, quelli di cui hai bisogno. Sei una falena attratta dall’esperienza, svolazzando in ambienti sapientemente realizzati che aumentano solo la compulsione. Il regno dei non morti è aspro, ma col tempo sembra che anche la lava sibili e risplenda come un confortante falò.
Il design ambientale sta sfiorando la forma di un videogioco. È un processo e un insieme specifico di luoghi che ti avvicinano al tuo obiettivo, con brevi pause come le stanze delle fontane e il negozio di Caronte per impedirti di surriscaldarti troppo. I dettagli inebriano ed elettrizzano: pezzetti di neon rosa e blu, la luce in frantumi e le farfalle che fluttuano attraverso luoghi come Elysium o le parti fresche e segrete del Tartaro. È l’apice del pericolo sexy, una bellissima spada su cui vuoi gettarti.
Per tutta la preparazione del set, questo è ciò che questo gioco ti chiede fondamentalmente, sotto l’entrata. Vuole che tu ti sottometta, che ti conceda – e Zagreus – ai suoi capricci. Zag è un’anima tenera tra creature molto più potenti. La sua monotonia maschera una dolcezza che tutti sono fin troppo felici di ricompensare se gioca secondo le regole. Questo è anche ciò che rende Ade una roguelite così avvincente per te, il giocatore. Anche se non hai il controllo sugli elementi casuali delle goccioline, dei vantaggi o degli incontri della storia, rimangono ancora alcuni elementi di scelta e una conseguenza molto più morbida del fallimento. Sei sicuro di giocare. Questo è ciò che rende gli spazi e il combattimento una parte della sensualità come qualsiasi altra cosa: se sei disposto a prendere ciò che il gioco sta offrendo, in seguito si occuperà comunque di te. Questo aspetto rende il gameplay più avvincente e meno duro; puoi vedere i meravigliosi panorami mentre ti muovi attraverso una corsa e anche dopo la morte. Nulla ti viene negato, a patto che tu prometta di far parte dell’esperienza.
E che esperienza è.




