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Guida per principianti di Baldur’s Gate 3

Iniziare con questa esperienza di D&D da solista

Baldur’s Gate 3 è in accesso anticipato ed è ora di andare a Faerun. Che questa sia la tua prima esperienza con un gioco di Baldur’s Gate o che tu sia un giocatore di ritorno, la nostra guida per principianti ti aiuterà a iniziare.

In questa guida di Baldur’s Gate 3, ti avvertiremo sui pericoli dell’accesso anticipato, ti forniremo un corso accelerato sulle regole di Dungeons & Dragons, parleremo un po ‘delle stranezze del combattimento e forniremo alcune indicazioni su come affrontare le conversazioni , quanto spesso salvare (molto) e quando ricaricare il gioco se si sbaglia.

Baldur’s Gate 3 è in accesso anticipato, quindi aspettati bug

Dalle nostre 12 ore circa (finora) con il gioco, gran parte di Baldur’s Gate 3 sembra un prodotto finito. È meccanicamente solido e le anomalie sono relativamente rare. Detto questo, anche esplicitamente non è ancora finito, quindi tienilo a mente mentre giochi.

A volte una texture o una risorsa non viene caricata. A volte la telecamera si troverà nella direzione sbagliata durante un filmato. A volte la fisica della barba diventa banale. Questa è solo una parte di ciò che è l’accesso anticipato. Accettalo, ridici su e vai avanti. Questi bug raramente hanno avuto un impatto sul nostro gameplay o hanno rotto il gioco e (idealmente) sono solo temporanei.

Le regole di base sono Dungeons & Dragons 5a edizione

Baldur’s Gate è sempre stato basato su D&D e Baldur’s Gate 3 aderisce all’edizione più recente del popolarissimo gioco di ruolo da tavolo. Ciò significa un paio di cose. Se hai familiarità con la quinta edizione, capisci già quasi tutto quello che sta succedendo. Se non lo sei, però, rende il gioco ancora più intimidatorio. Tuttavia …

Non è necessario conoscere D&D per giocare a Baldur’s Gate

Quando si tratta di meccanica, Baldur’s Gate 3 fa tutto il lavoro per te: è un videogioco, dopotutto. Il gioco e il suo motore fungono da scheda del personaggio, rullo dei dadi e Dungeon Master. Tutto quello che devi fare è fare clic sulle cose.

Non è (ovviamente) così semplice, ma non lasciarti intimidire. Ci sono cose che dovrai sapere, ma la maggior parte di esse sono regole onnipresenti dei videogiochi a questo punto. Parliamo prima delle nozioni di base.

Un breve corso intensivo di D&D

In D&D e, per estensione, Baldur’s Gate 3, il tuo personaggio interagisce con il mondo in base alle sue statistiche (Abilità e Abilità) e ai lanci dei dadi.

Abilità e abilità

Le tue abilità sono Forza (forza fisica), Destrezza (agilità e destrezza), Costituzione (forza di volontà e cordialità), Intelligenza (intelligenza da libro), Saggezza (intuizione e intelligenza di strada) e Carisma (forza della personalità). Le abilità sono su una scala di 20 punti, dove 1 è la più bassa, 10 è la media e 20 è sovrumana.

Le abilità informano le tue abilità. Ad esempio, se hai una forza elevata, sei automaticamente bravo in atletica leggera (come il salto). Se hai un buon carisma, sei bravo nelle prestazioni.

Competenza

La competenza è un bonus fisso che aggiungi alle cose in cui il tuo personaggio è bravo. Se il tuo personaggio è un Gold Dwarf, ad esempio, è esperto con Warhammers e ottieni un bonus quando li usi.

Controlli abilità (e attacchi e tiri salvezza, ecc.)

Quando provi a fare qualcosa nel gioco (sia D&D che Baldur’s Gate 3), tira un dado a 20 facce, aggiungi i modificatori di Abilità e Abilità appropriati, aggiungi il tuo Bonus di Competenza se puoi, e poi determina se hai successo.

Questo accade continuamente in Baldur’s Gate 3, sia dietro le quinte che apertamente. Semplicemente non hai bisogno di fare i conti.

Per uno sguardo più approfondito su come vengono calcolate le tue statistiche, leggi la nostra guida alla creazione del personaggio di Baldur’s Gate 3.

Il gameplay è un mix di tempo reale e a turni

Interagirai principalmente con il mondo facendo clic con il mouse e facendo camminare il tuo personaggio. Quando trovi qualcosa di interessante, uno scrigno o un nemico, fai clic per interagire con esso.

Per le parti del gioco, sarai in tempo (ish) reale. Il tuo gruppo (una volta assemblato) ti seguirà e tutto accade mentre fai clic.

Quando entri in combattimento (in termini di D&D, quando tiri per l’iniziativa), passerai a una modalità a turni e l’ordine dei turni si popolerà nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.

Schermata di inizio battaglia di Baldur's Gate 3

L’inizio di una battaglia lancia l’iniziativa e passa alla modalità a turni Immagine: Larian Studios tramite Viaggio247

Spostamento, azione e azione bonus

I turni sono un periodo di tempo di circa sei secondi. Hai tre opzioni durante il tuo turno: movimento, azione e azione bonus.

  • Il movimento è, come ti aspetteresti, muoversi nell’ambiente. Puoi spostarti fino alla tua velocità di movimento: per impostazione predefinita, questa è di 9 metri, ma può cambiare in base alla razza del tuo personaggio.

  • L’azione è fare qualcosa come attaccare con un’arma.

  • Le azioni bonus sono azioni più piccole come bere una pozione.

Mentre controlli i tuoi personaggi in modalità a turni, puoi scegliere le cose da fare per ciascuna di queste opzioni. Cose come gli incantesimi richiedono un’azione o un’azione bonus, quindi controlla i requisiti prima di impegnarti.

C’è tecnicamente un’altra cosa che puoi fare durante il tuo turno: prendere una reazione. Le reazioni sono quasi sempre Attacchi di opportunità e quelle meritano la loro sezione.

Gli attacchi di opportunità sono difficili da prevedere

L’area intorno a una creatura – il personaggio di un giocatore o un nemico – che sono in grado di attaccare è considerata minacciata. Fondamentalmente, questo significa che possono arrivare così lontano, di solito determinato dalla statistica Reach di un’arma. Per la maggior parte delle creature e delle armi, questo numero è di cinque piedi.

Una creatura, sia il personaggio (i personaggi) di un giocatore che un nemico, può usare la sua reazione una volta per turno per attaccare una creatura che lascia la sua area minacciata. Ciò significa che se ti allontani da un mostro che hai appena colpito con la tua spada, ti viene tirato un colpo gratis al di fuori del loro turno.

Ciò significa anche che puoi muoverti intorno a un nemico fintanto che sei sempre nella sua area di portata e minacciata. Il problema è che muoversi in Baldur’s Gate 3 è un po ‘impreciso, soprattutto perché non c’è la griglia.

Cliccando direttamente dietro un nemico dovresti spostarti sulla sua schiena (il che ti dà un vantaggio) senza mai lasciare la sua area minacciata. A seconda del modo in cui il motore del gioco traccia il percorso del tuo personaggio, tuttavia, anche se esci a 1,5 metri di distanza, attiverai quell’attacco di opportunità.

Il modo per aggirare questo è fare più piccoli movimenti quando sei vicino a un nemico. In questo modo, hai sempre il controllo dei percorsi dei tuoi personaggi.

Le conversazioni sono un diverso tipo di interazione a turni

Molte delle decisioni più pesanti (o più pesanti) che prendi in Baldur’s Gate 3 avvengono nelle conversazioni. Quando parli con qualcuno, avrai la possibilità di rispondere. La maggior parte delle risposte servono solo per portare avanti la conversazione.

Risposte con un’abilità tra parentesi all’inizio – qualcosa come “[INTIMIDATION]”- richiede un tiro e un controllo abilità. Quando li scegli, otterrai una sovrapposizione di un dado a 20 facce e un numero di destinazione. Quando fai clic sul dado, verrà lanciato (beh, “tira”) e questo decide se hai successo o meno.

Quando scegli una risposta alla conversazione, passa il mouse sulla parola maiuscola tra parentesi. Questo ti mostrerà qual è il tuo bonus per quell’abilità. Scegli quelli in cui sei bravo in modo da avere maggiori probabilità di successo.

Pensa alle cose che fai come a scelte, non a decisioni durature

Un videogioco non sarebbe molto buono se ti lasciasse parlare per farti strada in uno stato di fallimento o ti escludesse dal resto del gioco perché hai tirato troppo in basso in un controllo di abilità di lock-picking.

Anche se le risposte che scegli nelle conversazioni potrebbero avere conseguenze disastrose, affrontale solo come un’altra scelta che stai facendo. Se fallisci una prova di abilità, continua a premere in avanti. Ognuna di queste scelte, fallimenti e successi renderà ogni partita del gioco un po ‘diversa. Non esiste un modo giusto per giocare.

Baldur’s Gate 3 ti offre anche diversi modi per raggiungere qualsiasi obiettivo. Forse c’è un altro personaggio con cui parlare invece, o forse c’è un percorso diverso da trovare che ti condurrà intorno a quella porta chiusa. Non pensare ai fallimenti come punti di arresto. Invece, pensali come un nuovo ostacolo da superare.

Detto ciò …

È un videogioco, quindi trattalo come uno

Per quanto D&D sia Baldur’s Gate 3, non c’è ancora nessun Dungeon Master seduto di fronte a te. Nello specifico, non c’è nessun DM che ti avverta quando stai per fare qualcosa di stupido e farti ammazzare. Altre volte, sbaglierai e farai clic sulla cosa sbagliata.

Quando ciò accade, abbraccia il videogioco di esso e carica un salvataggio precedente. Ma …

Non fidarti del salvataggio automatico

C’è un salvataggio automatico in Baldur’s Gate 3. A questo punto dell’accesso anticipato, tuttavia, sembra … imprevedibile. A volte, si attiva subito prima di una conversazione o di una battaglia, offrendoti un comodo file di salvataggio a cui tornare se le cose vanno di traverso. Più spesso, però, non lo farà e perderai ore di gioco se (e quando) le cose vanno male.

Prendi l’abitudine di risparmiare spesso e per poco o nessun motivo. Vai in una nuova area? Salva. Riorganizzare il tuo inventario nella tua festa? Salva. Visitare un venditore per scaricare tutta la spazzatura che hai raccolto? Salva. Equipaggiare una nuova arma? Salva.

Risparmiare spesso ti eviterà di dover ripetere attività noiose sulla via del ritorno alle parti importanti.

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