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Guida alla build della classe Rogue per Dungeons & Dragons 5e 2024

Guida alla build della classe Rogue per Dungeons & Dragons 5e 2024

Perché rischiare di uccidere il drago quando puoi semplicemente aggirarlo furtivamente?

Il ladro è una delle 12 classi tra cui puoi scegliere nella versione rivista di Dungeons & Dragons 2024 Manuale del Giocatore (in precedenza noto come One D&D, 5.5e e qualche altro nome). I ladri sono personaggi incentrati sulla furtività e la loro abilità principale è Destrezza.

Prima di iniziare, una rapida premessa: non esiste un “migliore” in D&D. Le classi tendono a essere ben bilanciate quando si tratta di danni inflitti. Ma, cosa ancora più importante, D&D è un gioco di ruolo e di combattimento, quindi non si tratta solo di pugnalare mostri. E questa diversità di situazioni, dallo scassinare serrature al colpire coboldi al sedurre draghi, significa che “migliore” è del tutto soggettivo.

Il nostro D&D Manuale del Giocatore (2024) La guida Rogue ti guiderà attraverso la classe e parlerà di alcuni dei cambiamenti rispetto a D&D 5e.


Il Ladro è la classe più adatta a te in D&D?

I Rogue sono in egual misura furtivi e pugnalatori, e in realtà c’è un po’ di lavoro da fare per assicurarsi di ottenere il massimo dal proprio personaggio. Trovare modi per ottenere danni da Attacco furtivo con ogni attacco significa che dovrai muoverti molto e giocare su tutto il campo di battaglia. Fuori dal combattimento, i Rogue sono la scelta obbligata di un gruppo per scassinare serrature e trovare trappole, e le loro competenze nelle abilità tendono a renderli buoni parlanti (o bugiardi).


Ispirazione per il tuo Rogue

Ci sono così tanti archetipi di Rogue famosi nella narrativa che può essere facile limitarsi al goober curvo che brandisce il pugnale e indossa il mantello che vedi sulla copertina dei romanzi fantasy ovunque. Non c’è niente di sbagliato in quel tipo di eroe, ovviamente, ma c’è un vasto mondo di ispirazione da cui attingere:

  • Il mascalzone è un’attrazione ovvia, e puoi prendere ispirazione da personaggi come Han Solo. Mentre questo potrebbe evocare l’immagine di un personaggio “sfortunato, sempre indebitato”, potresti dare una svolta divertente prendendo spunto dal buon amico di Han, Lando Calrissian, e mostrare come i ricchi e i di successo possano ancora aggrapparsi ai loro modi da ladri.
  • Il tipo di ladro oscuro e silenzioso evoca Strider, ovvero il nome “ranger” di Aragorn nel Signore degli Anelli. Questo può essere più simile a quel classico ladro fantasy, che ascolta piuttosto che parlare e si prepara nell’angolo di taverne buie con un drink forte e un sacco di storie da raccontare.
  • C’è anche il nobile ladro, che usa mezzi vili di sotterfugio per promuovere i propri obiettivi di aiutare gli altri. Pensate a Robin Hood, Zorro o persino al temibile pirata Roberts di La storia fantastica. Sono tutti eroi spavaldi e spadaccini che infrangono la legge ma hanno un cuore d’oro.
  • Il professionista addestrato è una divertente svolta del classico rogue fantasy e ti consente di trarre ispirazione da personaggi come il parlante James Bond o il devastantemente silenzioso John Wick. Questi sono Rogue che sono molto bravi in ​​quello che fanno, la cui sola menzione incute timore nei cuori dei loro nemici.

Quali sono le novità per Rogues in One D&D?

Indipendentemente dalla Classe che finisci per scegliere, One D&D cambia il modo in cui vengono creati i personaggi. In particolare, il Background che scegli ora è accompagnato da un miglioramento del Punteggio di Caratteristica (un punto ciascuno in tre Abilità, o due punti in un’Abilità e un punto in un’altra). Inoltre, ogni personaggio ottiene un Talento di Origine. Ci occuperemo di entrambi questi cambiamenti di seguito.

Una classe Rogue di D&D ottiene il padronanza delle armi caratteristica di classe. Puoi scegliere due armi con cui usare la Proprietà Maestria quando attacchi.

Al livello 3, i ladri ottengono il Mira stabile caratteristica. Questa azione bonus ti dà vantaggio sul tuo prossimo attacco durante quel turno (ricorda che puoi usare la tua azione bonus in qualsiasi momento), a patto che non ti sia ancora mosso e riduce anche il tuo movimento a 0. Ciò è particolarmente utile per garantire un Attacco Furtivo.

Alcune azioni, come Poison o Trip di Cunning Strike al livello 5, hanno un costo di Sneak Attack associato. Ognuna di queste costa 1d6 del tuo danno da Sneak Attack, il che significa che le rimuovi dal tuo pool di Sneak Attack prima di tirarle (rendendolo 2d6 al livello 5) e poi inneschi l’effetto dopo il tuo attacco.


Panoramica delle caratteristiche della classe Rogue

  • Abilità primaria: Destrezza
  • Dado dei punti ferita: d8 per livello
  • Competenze nei tiri salvezza: Destrezza e Intelligenza
  • Competenze: 4 di: Acrobatica Atletica, Inganno, Intuizione, Intimidazione, Investigazione, Percezione, Persuasione, Prestidigitazione, Furtività
  • Competenze nelle armi: Semplice, Marziale con Finezza o Proprietà Leggera
  • Addestramento all’armatura: Leggero

Competenza

Expertise ti garantisce Expertise in due delle abilità in cui sei già competente, il che ti consente sostanzialmente di raddoppiare il tuo bonus di competenza per una determinata abilità. Questa caratteristica di classe di livello 1 non è esclusiva dei Rogue, ma può essere utilizzata per enfatizzare le abilità di combattimento o sociali. Fin dall’inizio, i Rogue possono diventare esperti in due abilità aggiuntive al livello sei.

Questa caratteristica è estremamente potente e rientra nella mentalità del “i furfanti non sono mai bravi in ​​niente, sono o incredibili o terribili”.

Attacco furtivo

L’attacco furtivo è IL modo di infliggere danni come Ladro, e “come mi preparo ad attaccare furtivamente questo bersaglio al turno successivo” dovrebbe passarti per la testa ogni volta che fai una mossa.

In pratica, puoi infliggere 1d6 danni bonus una volta per turno a una singola creatura se hai Vantaggio sul tuo tiro per colpire e stai usando una Finezza (come pugnali o stocchi) o un’arma a distanza. L’avvertenza è che puoi anche attaccare furtivamente se hai un alleato entro cinque piedi dal bersaglio.

Tieni presente che devi dichiarare al tuo DM la tua intenzione di attaccare furtivamente. Quindi, quando attacchi con vantaggio, di’ che stai spendendo il tuo attacco furtivo e tira quel dado danno bonus!

Il gergo dei ladri

Il gergo dei ladri è fondamentalmente il linguaggio delle strade in D&D. Potrai comunicare segretamente con altri che conoscono il Thieves’ Cant, come persone nella gilda dei ladri locale, teppisti di strada, vagabondi, ecc. Se entri in una zona losca o stai parlando con una persona sospetta, chiedi al tuo DM se puoi comunicare con loro in Thieves’ Cant per mantenere segreti al tuo gruppo o semplicemente aggiungere un po’ di divertimento alla scena. Forse il PNG si fiderà ancora di più di te!

Potrai anche imparare gratuitamente un’ulteriore lingua a tua scelta.

Padronanza delle armi

Sei ben addestrato in due tipi di armi, il che ti consente di usare le proprietà di padronanza di ciascuna. Puoi cambiare le due armi di cui hai padronanza con ogni Riposo Lungo.


Come costruire un Rogue efficace

Quando crei per la prima volta il tuo personaggio, dovrai assegnare i tuoi punti attributo. Per la maggior parte dei Rogue non magici, ecco la tua lista di priorità:

  1. Destrezza
  2. Costituzione
  3. Saggezza
  4. Carisma
  5. Intelligenza
  6. Forza

Se sei un Ladro Ingannatore Arcano, dovrai dare priorità all’Intelligenza dopo la Destrezza per aumentare la tua capacità di lanciare incantesimi, ma il resto dell’ordine non cambia.


I migliori background e talenti di Rogue

Sfondi in Un D&D sono un modo per codificare la storia personale del tuo personaggio nelle sue statistiche. I background ti danno un boost alle tue statistiche, un paio di abilità, competenze negli strumenti e un talento Origin.

Per i Rogue, iniziamo con qualsiasi cosa che ti permetta di aumentare la Destrezza: Artigiano, Ciarlatano, Criminale, Intrattenitore, Guida, Marinaio, Scriba, Soldato, Viandante. Oltre a questo, dipende dal tipo di Rogue che vuoi creare.

  • Se vuoi essere bravo a mentire, dovrai anche aumentare il Carisma con Ciarlatano, Intrattenitore o Viandante
  • Se vuoi essere bravo nelle indagini, ti serviranno Intelligence con Artigiano, Criminale o Scriba

Criminal è un buon ripiego se non riesci a decidere. Il talento Alert Origin che ottieni aumenterà la tua iniziativa e ti farà ottenere competenza in Sleight of Hand e Stealth, aprendoti più opzioni per le competenze di abilità concesse dalla tua classe.


Sottoclassi canaglia

Non puoi scegliere una sottoclasse Ladro prima del livello 3, ma dovresti riflettere su dove vuoi arrivare abbastanza presto, soprattutto in termini di Background e Talento Origine (sopra).

Imbroglione Arcano

L’Arcane Trickster è una delle sottoclassi più potenti del gioco, poiché consente di combinare gli elevati danni di un Ladro armato di pugnale o di balestra con l’utilità di un Mago.

Al livello 3, ottieni l’accesso al lancio di incantesimi, inclusi tre Trucchetti e alcuni slot per incantesimi. In particolare, questo ti dà accesso a Mage Hand, che ti consente di rubare dalle tasche magicamente e da lontano, oltre a un numero qualsiasi di cose interessanti.

Continuerai ad ottenere slot per incantesimi e ad accedere a incantesimi più potenti man mano che sali di livello. Alla fine, al livello 17, sarai in grado di rubare incantesimi ad altri incantatori. Puoi quindi lanciare quell’incantesimo per le successive 8 ore.

Assassino

Assassin è più o meno ciò che ti aspetteresti, ovvero infliggere danni ingenti prima ancora che i tuoi bersagli si accorgano della tua presenza.

Il tuo strumento principale come assassino è… Assassinare, che ti dà Vantaggio su tutti i tiri di Iniziativa e ti consente di infliggere danni bonus durante il primo round di combattimento.

Al livello 17, puoi usare Colpo Mortale per infliggere il doppio dei danni con il tuo primo attacco furtivo in un combattimento.

Coltello dell’anima

Il Soulknife sostituisce le lame normali con lame e dadi psichici speciali. Puoi anche fare cose piuttosto folli con questi dadi energetici che ottieni, come ripetere un controllo di abilità, ma la caratteristica più bella qui sono i coltelli stessi. Invece di usare armi tradizionali, puoi manifestare lame fisiche nelle tue mani quando attacchi, che infliggono danni e poi scompaiono come se non fossero mai esistiti.

Come se non bastasse, al livello 9 avrai la possibilità di lanciare una delle tue lame psioniche e poi teletrasportarti su di essa.

Ladro

Il Ladro è probabilmente l’archetipo più noto del Rogue, e si concentra maggiormente sulle abilità fuori dal combattimento che derivano dall’essere un Rogue. Riesci ad arrampicarti e saltare in modo molto efficiente, e puoi…

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