Come essere più di un semplice guaritore
Il chierico è una delle 12 classi tra cui puoi scegliere nella versione rivista di Dungeons & Dragon del 2024 Manuale del Giocatore (noto anche come One D&D, 5.5e e con qualche altro nome). I chierici sono incantatori divini e la loro abilità primaria è Saggezza.
Prima di iniziare, una rapida premessa: non esiste un “migliore” in D&D. Le classi tendono a essere ben bilanciate quando si tratta di danni inflitti. Ma, cosa ancora più importante, D&D è un gioco di ruolo e di combattimento, quindi non si tratta solo di pugnalare mostri. E questa diversità di situazioni, dallo scassinare serrature al colpire coboldi al sedurre draghi, significa che “migliore” è del tutto soggettivo.
Nostro Manuale del Giocatore (2024) La guida per i chierici di D&D ti guiderà attraverso la classe e parlerà di alcuni dei cambiamenti rispetto a D&D 5e.
Il Chierico è la classe più adatta a te in D&D?
È facile catalogare i Chierici come semplici guaritori, ma la classe può essere molto più di questo. Ma, diciamo la verità, ci si aspetta che tu sia il guaritore del gruppo se giochi come Chierici. I Chierici sono incantatori versatili che canalizzano poteri divini, ma possono anche infliggere danni corpo a corpo rispettabili.
Ispirazione per il tuo chierico
Poiché i chierici vengono spesso ridotti a questa identità di “guaritori di squadra”, può essere davvero difficile trovare un’ispirazione unica per il tuo personaggio. Ma ci sono molti eroi immaginari interessanti che possono davvero centrare il tuo chierico in un modo unico:
- Il fanatico religioso è sempre un modo divertente per prendere un chierico. Per questo, pensa a Van Helsing, il cacciatore di mostri cattolico, o Thoros di Myr da Game of ThronesSi tratta di personaggi la cui incrollabile fede nella loro religione non solo li spinge ad aiutare i loro alleati, ma li spinge anche a combattere contro le forze del male.
- Lo scettico religioso è uno degli angoli più interessanti da cui guardare il tuo Chierico. Quando il tuo potere è un dono di un dio, come appare quando non ti piace quel dio o ci credi a malapena? Jesse Custer da Predicatore è un ottimo esempio di un potente chierico che non è esattamente all’altezza delle sue origini religiose.
- Il guerriero pacifico è un’idea più generica del chierico, ma è anche una grande idea. Pensa a Luke Skywalker o al tuo Jedi preferito qui da Guerre stellari — ma nella loro forma ideale. Questi sono personaggi che sono qui per aiutare gli altri con i loro poteri magici di fede, ma sono in grado di brandire armi da guerra per proteggere gli innocenti.
- L’archetipo del dottore ti consente davvero di appoggiarti completamente all’identità di “guaritore” per il tuo gruppo, ma puoi farlo in alcuni modi interessanti e non convenzionali. Prendi l’EMH (Emergency Medical Hologram) da Star Trek: La Voyagerper esempio. Non è nemmeno una persona “reale”, ma è comunque un membro importante dell’equipaggio che usa tecnologie avanzate (e sarcasmo) per curare i suoi compagni di squadra. Cercare di far funzionare qualcosa del genere in un’ambientazione di D&D porterebbe il tuo Chierico della vita a un livello completamente nuovo.
Quali sono le novità per Cleric in One D&D?
Indipendentemente dalla Classe che finisci per scegliere, One D&D cambia il modo in cui vengono creati i personaggi. In particolare, il Background che scegli ora è accompagnato da un miglioramento del Punteggio di Caratteristica (un punto ciascuno in tre Abilità, o due punti in un’Abilità e un punto in un’altra). Inoltre, ogni personaggio ottiene un Talento di Origine. Ci occuperemo di entrambi questi cambiamenti di seguito.
La classe Chierico di D&D ora ha un Ordine Divino che può essere scelto al Livello 1. Questo è un modo per consolidare il tuo ruolo nel gruppo, sia come combattente sacro che come incantatore divino. I Chierici della 5e sceglievano il loro Dominio al Livello 1, quindi questo lo sostituisce e sposta la tua scelta di sottoclasse (dominio) al Livello 3.
Panoramica delle caratteristiche della classe Chierico
- Abilità primaria: Saggezza
- Dado dei punti ferita: d8 per livello
- Competenze nei tiri salvezza: Saggezza e carisma
- Competenze: 2 di: Storia, Intuizione, Medicina, Persuasione, Religione
- Competenze nelle armi: Semplice
- Addestramento all’armatura: Leggero, Medio, Scudi
Lancio di incantesimi
Nonostante tu sia un guerriero corazzato, una delle tue principali caratteristiche di classe come Chierico è lanciare incantesimi, roba che di solito fanno tutte le classi nerd. Come loro, otterrai progressivamente sempre più slot incantesimo man mano che sali di livello, il che a sua volta ti consentirà di lanciare incantesimi più potenti.
Ordine divino
Come Chierico, puoi scegliere tra due “ruoli” da seguire: Protettore o Taumaturgo.
In qualità di protettore, sarai meglio equipaggiato per affrontare combattimenti ravvicinati e personali, brandendo armature pesanti e armi da guerra.
I Taumaturghi sono più inclini al lancio di incantesimi, poiché otterranno un Trucchetto extra e un bonus a tutte le prove basate sull’Intelligenza.
Come costruire un chierico efficace
Quando crei per la prima volta il tuo personaggio, dovrai assegnare i tuoi punti attributo. Per i chierici, stai cercando di creare un potente battle caster e una healer shoe in grado di incassare colpi per la tua squadra, quindi ecco la tua lista di priorità:
- Saggezza
- Costituzione
- Forza
- Destrezza
- Carisma
- Intelligenza
I migliori background e talenti di origine del chierico
I background in One D&D sono un modo per codificare la storia personale del tuo personaggio nelle sue statistiche. I background ti danno un boost alle tue statistiche, un paio di abilità, competenze negli strumenti e un talento Origin.
Per un Chierico, iniziamo con qualsiasi cosa che ti permetta di aumentare la Saggezza: Accolito, Contadino, Guardia, Guida, Eremita, Saggio, Marinaio, Scriba o Viandante.
Sottoclassi del chierico
Non puoi scegliere una sottoclasse da Chierico prima del livello 3, ma dovresti riflettere su dove vuoi arrivare abbastanza presto, soprattutto in termini di Background e Talento Origine (sopra).
Dominio della vita
I chierici possono fare molto di più che curare, OK? Ma sono anche i migliori guaritori del gioco, e se è questo il ruolo a cui vuoi orientarti, Life Domain è la scelta ovvia.
Al livello 3 diventerai un Disciple of Life, che ti permetterà di far guadagnare HP aggiuntivi ai personaggi ogni volta che li curi. Avrai anche accesso a potenti incantesimi del Life Domain come Bless e Cure Wounds fin dall’inizio.
Al livello 17, non devi nemmeno più tirare per curare, poiché chiunque tu curi otterrà semplicemente il massimo dei PV possibili da quell’incantesimo.
Dominio della luce
Light Domain Cleric ti consente di appoggiarti al tuo Paladino interiore, i tuoi compagni di classe sacra, per essere un vero e proprio faro di luce per il tuo gruppo. Oltre a ottenere alcuni incantesimi sacri dal Light Domain, sarai anche in grado di accendere il tuo simbolo sacro come una torcia in luoghi bui al livello 3, rendendoti un partner ideale per le esplorazioni nei dungeon.
Al livello 17, sarai in grado di brillare con il potere del sole stesso, causando uno Svantaggio ai nemici entro un certo raggio contro una buona parte dei tuoi incantesimi.
Dominio dell’inganno
I chierici del dominio dell’inganno sono utilizzatori di magia furtivi, capaci di usare potenti incantesimi di utilità per dare ai propri alleati un vantaggio in battaglia.
Quando prendi per la prima volta Trickery, sarai in grado di lanciare incantesimi di Trickery Domain e ottenere Invoke Duplicity, che ti consente di creare un’illusione visiva di te stesso. Al livello 6, puoi persino scambiare posto con la tua illusione usando un’azione bonus.
Al livello 17, puoi conferire Vantaggio ai tuoi alleati su un bersaglio posizionando la tua illusione entro un massimo di cinque piedi dal nemico.
Dominio di guerra
Il chierico del dominio della guerra è esattamente ciò che pensi e ti consente di concentrarti maggiormente sull’abbattimento dei nemici usando la violenza fisica oltre ai tuoi incantesimi.
Al livello 3, sarai in grado di lanciare potenti incantesimi del Dominio della Guerra e di potenziare i tuoi alleati, aumentando le probabilità di colpire con i loro attacchi.
L’aumento di livello 17 ti dà resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. Potrebbe non sembrare molto sexy rispetto alle altre pietre miliari, ma ridurrà notevolmente i danni che subisci da tutti i nemici marziali, consentendoti di essere l’ultimo faro di speranza in una dura lotta.