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Get Out e il produttore di Halloween Blumhouse sta entrando nei giochi

Targeting di originali a basso budget a tema horror

Blumhouse, la società di produzione cinematografica dietro Paranormal Activity, The Purge, Insidious, il riavvio di Halloween e Get Out, ha annunciato il lancio di una nuova etichetta di produzione e pubblicazione di videogiochi.

Blumhouse Games lavorerà con sviluppatori indipendenti per creare “giochi originali a tema horror” per console, PC e dispositivi mobili. L’outfit prenderà di mira produzioni con budget “indie” inferiori, che descrive come inferiori a $ 10 milioni. Ciò riecheggia la strategia dell’attività cinematografica di Blumhouse, che ha mantenuto i suoi budget di produzione modesti anche se i suoi film hanno goduto di un incredibile successo al botteghino negli ultimi 15 anni. La parola “originale” suggerisce che i giochi non saranno concessi in licenza da quelle proprietà cinematografiche di Blumhouse.

Blumhouse, fondata dal produttore Jason Blum, è stata determinante nel rendere l’horror uno dei generi cinematografici più redditizi e affidabili degli ultimi anni, probabilmente l’unico a rimanere in piena salute finanziaria e creativa durante il periodo di dominio dei film sui supereroi e il Universo cinematografico Marvel. La sua sorprendente serie di successi è iniziata con Paranormal Activity nel 2007 e include la serie Insidious, la serie Purge, il riavvio della serie Halloween di David Gordon Green, The Black Phone, M3GAN di quest’anno e un prossimo riavvio di The Exorcist from Green.

Blumhouse sta attualmente pianificando di fondersi con Atomic Monster Productions di James Wan, che è dietro i film di Conjuring e adotta un approccio simile alla produzione cinematografica.

Blumhouse ha scelto un paio di esperti professionisti del settore dei giochi con un’esperienza molto rilevante per guidare la sua nuova etichetta di giochi. Il presidente Zach Wood ha svolto periodi presso Iron Galaxy, Arkane Studios e Santa Monica Studio di Sony, dove ha lavorato con sviluppatori esterni su giochi più piccoli come Hohokum e The Unfinished Swan. Il CFO Don Sechler è stato a capo delle relazioni con editori e sviluppatori di Sony, lavorando agli accordi che hanno portato una vasta gamma di giochi sulle piattaforme PlayStation, ed è stato determinante nel riformare l’atteggiamento di Sony nei confronti del finanziamento dei giochi indipendenti negli anni 2010.

Potrebbe passare un po’ di tempo prima di vedere i primi frutti dell’iniziativa Blumhouse Games, ma potrebbe anche non essere così. Come società di produzione cinematografica, Blumhouse è nota per lavorare velocemente e prendere decisioni intelligenti. Questa iniziativa è sicuramente da tenere d’occhio e potrebbe essere un colpo al braccio per i giochi horror.

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