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Finalmente Crash Bandicoot 4 sta arrivando

Finalmente Crash Bandicoot 4 sta arrivando

Toys for Bob sta realizzando il prossimo Crash – It’s About Time

Sono passati 22 anni da Crash Bandicoot: Warped, la terza voce della trilogia originale di Crash Bandicoot, e 10 anni dall’ultimo gioco originale di Crash Bandicoot. In altre parole, i fan di Crash hanno atteso a lungo le notizie di oggi: Toys for Bob ha in lavorazione un nuovo gioco di Crash Bandicoot, intitolato in modo appropriato Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Toys for Bob aveva precedentemente lavorato alla trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, che rimasterizzava la trilogia originale di Crash, così come alla trilogia di Spyro Reignited. Tuttavia, l’ultimo progetto del team non è un remaster. Crash Bandicoot 4 è un nuovissimo gioco della serie Crash che riprenderà immediatamente dopo gli eventi di Warped, lasciando i malvagi Neo Cortex, il Dr. N. Tropy e Uka Uka bloccati su un pianeta lontano. In Crash 4, gli antagonisti fuggono e ancora una volta minacciano di impadronirsi del multiverso; i giocatori abiteranno Crash o Coco, così come Neo Cortex, che avrà i suoi livelli speciali lungo la strada.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time sarà rilasciato il 2 ottobre su PlayStation 4 e Xbox One.

Viaggio247 ha parlato con Paul Yan, co-studio capo di Toys for Bob, del prossimo gioco. “Abbiamo deliberatamente chiamato questo gioco Crash 4”, ha detto Yan, “perché vogliamo posizionarlo come un vero sequel dei tre giochi originali, sviluppati da Naughty Dog. C’è qualcosa di veramente speciale in quei primi tre giochi, e potresti vederlo riflesso sia in senso critico che commerciale “.

La storia di Crash Bandicoot 4 coinvolgerà Neo Cortex, il Dr. N. Tropy e Uka Uka che apriranno un buco nel tessuto dello spazio-tempo per fuggire dal loro pianeta remoto. Coco e Crash respingeranno quel malvagio “con l’aiuto di quattro nuove maschere quantistiche”, secondo Yan. “Questi sono i guardiani dell’universo. Saranno in grado di ristabilire l’equilibrio in questo multiverso, questo tempo fratturato che si sta svolgendo in questo universo. E queste maschere quantistiche introdurranno anche modi completamente nuovi di piattaforma. “

Crash cammina sottosopra in uno screenshot di Crash Bandicoot 4: It's About Time

Immagine: Giocattoli per Bob / Activision

Una di queste maschere quantistiche è a tema temporale, dando a chi lo indossa “la capacità di rallentare il tempo, superare ostacoli temporali impossibili, superare quelle che erano casse Nitro precedentemente mortali rallentando il tempo”. Un altro è a tema gravitazionale, che Yan ha affermato che “darà a Crash la possibilità di capovolgere la gravità e controllarla in modo che possa camminare sottosopra su piattaforme”. Queste nuove meccaniche consentiranno una varietà di puzzle, con diverse sezioni del gioco progettate per sfruttare diversi strumenti.

“Crash sta ponendo sfide progettuali molto mirate al giocatore”

“Questo è qualcosa di veramente importante per noi, è che quando pensiamo a quella trilogia originale, a ciò che Crash ha portato sulla scena negli anni ’90, è che Crash Bandicoot è un platform di precisione”, ha detto Yan. “In un mondo in cui altri platform sono più orientati all’esplorazione e al tempo libero dedicato al mondo, Crash sta ponendo sfide progettuali molto mirate al giocatore”.

I giocatori che guardano indietro con affetto per la difficoltà dei giochi originali di Crash saranno felici di apprendere che Toys for Bob spera di continuare quel livello di sfida – ovviamente entro limiti ragionevoli.

Crash salta sopra la lava in un livello a scorrimento laterale da Crash Bandicoot 4: It's About Time

Immagine: Giocattoli per Bob / Activision

“Sì, i giochi originali erano difficili”, ha detto Yan. “Sono stati molto, molto stimolanti. E penso che una cosa davvero importante per noi sia stata quella di assicurarci di preservare quel livello di sfida senza annacquarlo in modo tale da perdere quell’autentico gameplay di Crash che riguarda la piattaforma di precisione. Il modo in cui pensiamo a questo è quello di assicurarci che sia un modo sottile di lanciare le sfide. […] Ci concentreremo su questa sfida in modo molto specifico e sfrutteremo quelli attraverso i livelli più in basso in modo lineare. Vogliamo assicurarci che tali sfide si basino sulle lezioni che hai imparato in precedenza. “

Parte dell’etica del design si riflette nel fatto che Crash 4 procederà in modo lineare, simile al primo Crash Bandicoot, con un mondo hub e livelli che devono essere completati in una sequenza specifica.

“Uno dei grandi vantaggi che ne derivano è che ora possiamo raccontare una storia più strutturata e focalizzata”, ha detto Yan. “Ma anche, al punto di difficoltà, è che sappiamo esattamente quando hai completato un livello e quelle lezioni possono applicarti e portarti a quello successivo in modo molto mirato.”

Immagine: Giocattoli per Bob / Activision

Yan ha anche rivelato che il gioco includerà “un paio di nuovi personaggi giocabili”, incluso il malvagio Neo Cortex. “Certo, è la nemesi del gioco, ma sarai in grado di giocare come lui e sperimentare determinate tempistiche ma dal suo punto di vista”, ha detto Yan. “Sono luoghi completamente nuovi, un gameplay completamente nuovo che aggiunge colore al percorso principale di ciò che sta succedendo. Quindi potresti sperimentare un livello dalla prospettiva di Crash e imbatterti in un punto di congiunzione, e sarai in grado di giocare come Dr. Neo Cortex negli eventi che portano a quello stesso punto esatto da una linea temporale diversa. “

Neo Cortex avrà una serie di abilità diverse rispetto a Crash o Coco, e questo si rifletterà nelle sfide progettuali dei suoi livelli.

“Al posto del suo doppio salto, ha un trattino”, ha spiegato Yan. “Ha anche questa speciale pistola a raggi in cui può convertire nemici e pericoli in piattaforme diverse e può convertirli in una piattaforma solida o in una piattaforma rimbalzante. E così con quei due soli strumenti, i livelli progettati appositamente per lui saranno un po ‘più complicati. Ha un sapore completamente diverso da quello con cui suonerai come con Crash e Coco. ”

“Crash 4 ha un nuovissimo stile artistico distinto”

È passato molto tempo dalla trilogia originale, con molti progressi hardware e software lungo la strada. Per questo motivo, questa volta Crash e i suoi amici avranno un aspetto leggermente diverso.

“Una cosa di cui sono davvero orgoglioso è che Crash 4 ha uno stile artistico nuovo di zecca,” ha detto Yan. “Abbiamo imparato molto grazie alla trilogia di Spyro Reignited. Come possiamo essere rispettosi dei progetti originali che ci hanno preceduto, ma aggiungendo un nuovo tocco alle cose? ”

Per Yan e il resto del team, quel “nuovo giro” significava che i mondi di Crash 4 sarebbero stati “molto più grandi e ci sarebbero stati panorami molto più profondi. […] Era qualcosa di veramente affascinante nei giochi originali su PS1, era che la maggior parte dei giochi di quell’epoca erano piuttosto rari, ed è stato davvero scioccante vedere quanto fossero densi quei livelli. Lo stiamo portando anche in un contesto moderno. Quindi abbiamo effettivamente tirato indietro la fotocamera, è un po ‘più ampia e vedrai molto più colore “.

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