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Ecco quanto è stato difficile portare Sora in Smash Bros., secondo Sakurai

Il game director di Super Smash Bros. Ultimate parla della collaborazione con Disney

Sora è l’ultima e ultima aggiunta all’enorme roster di Super Smash Bros. Ultimate, e potrebbe essere stato il personaggio più difficile da ottenere per la serie. Masahiro Sakurai, il game director di Super Smash Bros. Ultimate, ha scritto una rubrica per Famitsu, la rivista giapponese, sulla difficoltà di includere Sora in Smash. PushDustln e Kody NOKOLO su Twitter si sono uniti per tradurre l’articolo per i fan di lingua inglese e hanno offerto dettagli in due thread.

A differenza di altri combattenti di sondaggi di alto livello (come Banjo e Kazooie) Sora era molto più difficile da acquisire – a un certo punto Sakurai pensava che Sora sarebbe stato “altamente improbabile” da ottenere. Ma in una sede del premio (PushDustln non ne ha chiamato uno specifico, quindi è probabile che Sakurai non l’abbia specificato), Sakurai si è imbattuto in un rappresentante della Disney che sembrava entusiasta dell’adesione di Sora. Nonostante quel fortunato incontro, ci sono volute ancora alcune lunghe discussioni per portare Sora in Smash. In effetti, Fighter Pass 2 doveva avere solo cinque combattenti e Sora è stato aggiunto per renderli sei.

Anche dopo che tutti gli studi hanno raggiunto un accordo, Sora non è stato un personaggio facile da implementare. Il team di Sakurai ha dovuto chiedere l’approvazione a due supervisori: Square Enix e Disney. Gli studi hanno imposto molte linee guida e Sakurai ha scherzato su quanto fosse difficile accontentare tutti.

Al di fuori di Sora, Sakurai ha parlato della lunghezza e della difficoltà di sviluppare gli 11 combattenti dei pacchetti DLC. Dopo che la squadra è stata accoppiata dopo il lancio, e anche a causa della pandemia di COVID-19, Sakurai ha trascorso lo stesso tempo a costruire il DLC come ha fatto a sviluppare il titolo completo. Sono passati tre anni dall’uscita di Super Smash Bros. Ultimate, ed è completo solo ora con il lancio di Sora.

Infine, Sakura ha detto che lavorerà solo su “pochi giochi in più” e considerando quanto tempo ha richiesto lo sviluppo del DLC, è “preoccupato per il futuro”. Non è chiaro se Sakurai abbia intenzione di lavorare su un altro gioco di Smash Bros. prima del suo presunto ritiro. Ha terminato il suo blog dicendo che sta finendo anche la sua rubrica bisettimanale su Famitsu. Il regista ritiene che Smash Ultimate sia stata una “celebrazione del gioco” e sembrava contento che così tanti sviluppatori di diversi studi potessero unirsi e realizzarlo.

Se sei interessato a leggere l’intera colonna, i due traduttori hanno affermato che pubblicheranno una traduzione completa in due settimane.

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