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Dove trovare tutte le memorie in Like a Dragon: Ishin!

Ecco le posizioni per tutte le 26 Memorie necessarie per le sottostorie

Le memorie sono la ciliegina sulla torta per le sottostorie di Like a Dragon: Ishin!. Se pensavi che completare 72 sottostorie fosse molto, beh, ci sono 26 Memorie da trovare, necessarie per eliminare le ultime poche sottostorie.

La prima e l’ultima Memoir ti vengono fornite automaticamente da Satow, un personaggio che potresti riconoscere dalla serie Yakuza, ma dovrai dare la caccia agli altri 24. Questa guida spiega le posizioni di ogni Memoir in Like a Dragon: Ishin! così come cosa tenere a mente sui loro strani punti di spawn.

Come funzionano le memorie in Like a Dragon: Ishin!

Una volta raggiunto il capitolo cinque della storia principale di Like a Dragon: Ishin!, avrai accesso alla sottostoria “Il capitano e il curioso” in Fushimi. È un calvario semplice, ma la sua star, Satow, chiederà un favore: trovare memorie per lui sparse in giro… beh, letteralmente ovunque.

Le memorie appaiono come oggetti luminosi sul pavimento, simili ai biglietti premio. Ho ricaricato vecchi salvataggi in diverse istanze e posso dire che le Memorie hanno punti fissi e non appaiono solo in modo casuale. Naturalmente, però, c’è la possibilità che questo possa variare da parte tua. Ma per lo meno, saprai dove cercarli fin dall’inizio e prenderlo da lì.

Inoltre, tieni presente che avevo già completato la storia principale, così come tutte le sottostorie disponibili, ottenendo la maggior parte di queste. A giudicare dal fatto che alcuni sono legati ai ritmi narrativi principali, così come ai temi della sottostoria, è probabile che tu debba fare lo stesso.

Come consiglio: sia “Diplomacy in Darkness” che “A Lasting Thirst for Peace” sono diventati disponibili dopo aver ottenuto una certa percentuale di Memorie, non tutte (per i dettagli, vai alla nostra guida alle sottostorie). Ogni volta che sei in dubbio, assicurati di fermarti effettivamente da Satow a Umai Udon e discutere le Memorie che hai con lui finora, in quanto ciò potrebbe innescare le sottostorie.

In breve, vi consiglio di fermarvi ad interagire con qualsiasi oggetto luminoso che incontrate durante i vostri viaggi seguendo la storia principale, soprattutto quando vi trovate in strade che normalmente non frequentate. Questo renderà più facile a lungo termine.

Ryoma parla con Satow in un bar in Like a Dragon: Ishin1

Immagine: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega tramite Viaggio247

Dove trovare tutte le memorie di Satow in Like a Dragon: Ishin!

Ancora una volta, ricorda che se una qualsiasi delle Memorie non appare per te, è perché devi avanzare nella storia principale, completare eventuali sottostorie disponibili o soddisfare una condizione specifica, come un particolare momento della giornata .

Puoi trovare tutte le memorie in Like a Dragon: Ishin! sotto:

  • “The Rise of the Tokugawa Bakufu”: Dato automaticamente dopo aver terminato “The Captain and the Curious”.

  • Lettera di un taverniere di Uraga: vicino al porto di Fushimi dove si svolgeva la sottostoria delle “navi nere”.

  • Riflessioni di un ufficiale a Uraga: si trova al primo piano di Mukurogai, vicino alla riva del fiume sul lato orientale, vicino al cannone NPC.

  • Trattato in difesa di Li Naosuke: si trova sulla strada che conduce al tempio di Kiyomizu, a cui si accede dirigendosi verso est sulla mappa principale utilizzando i ponti. Il posto era vicino al cancello ora chiuso.

  • Diario di una casalinga: A Mibu, a nord-est del palanchino NPC, vicino alla riva del fiume.

  • Dichiarazione finale sul Sonno Joui: all’interno di Mukurogai, vicino all’NPC a guardia del cancello settentrionale che ti fa entrare e uscire dopo che gli hai dato da bere.

  • Il complotto di un assassino: sulla riva del fiume del primo piano di Mukurogai, vicino all’altare e all’uomo seduto per terra.

  • Estratto da un libro di testo di storia: a North Umekojicho, Rakugai, all’estremità opposta dello Shady Bar.

  • Riflessioni di un Satsuma Samurai: Di ​​fronte allo spot del Misterioso Mercante.

  • “Riguardo all’incidente del 18”: In Karasuma Street, a sinistra del palanchino NPC, accanto al cancello.

  • Diatribe of a Raid Survivor: A Kuramachi, Fushimi, proprio nella strada centrale in alto, in mezzo agli altari su ogni lato e accanto alle case con le scale.

  • Gossip from a Seafaring Warrior: dopo aver terminato il capitolo 13, vai al secondo piano di Teradaya e dirigiti verso il corridoio superiore (guardando la mappa) per vedere l’oggetto luminoso all’angolo.

  • Osservazioni di un Hatamoto: davanti alla bisca di Rakugai.

  • Diario abbandonato di un soldato Shinsengumi: a Mibu, vicino all’ingresso della caserma.

  • Pensieri sui lupi: fuori Teradaya a Fushimi, mentre ti dirigi a ovest verso il quartiere dello shopping. Se non lo vedi, prova a visitarlo durante la notte.

  • Osservazioni di un Mimawarigumi Trooper: A sinistra di Sushi Zanmai a Rakunai.

  • “Punizione divina resa ancora una volta!”: Sul ponte Shijo a Rakunai.

  • Un resoconto da Tosa: Nell’angolo nord-orientale di Kawaramachi, a nord-est di Nichibuza.

  • Riflessioni di un uomo che ha attraversato il mare: accanto a Shikokuya, la locanda di Rakugai.

  • “Lo straordinario viaggio di Nakahama Manjiro”: A Teramachi, Rakunai, a est di South Teramachi Street, in quella strada a forma di L.

  • “Riguardo a un certo mercante”: vicino a Unyuan a Rakugai.
  • Diario da un Edo Rowhouse (Mattina): Nel cortile della casa di Another Life, vicino al pollaio. Se non appare, assicurati di avere l’aggiornamento del pollaio e almeno alcuni animali domestici.

  • Diario da un Edo Rowhouse (mezzogiorno): A sinistra di Umai Udon.

  • Diario da un Edo Rowhouse (Notte): A Gion, seguendo la strada principale dopo il Palanquin e prima della piazza.

  • Note da una spia: si trova a Gion, accanto al ryotel Kasuga, vicino all’angolo.

  • Una lettera dall’onorevole Sir E. Satow: data dallo stesso Satow dopo aver terminato l’ultima sottostoria.

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