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Dirigente di D&D: fiasco OGL aggravato dalla mancanza di rispetto per Wizards of the Coast

“Avrei dovuto avere piĆ¹ membri del mio team nella stanza”, afferma il produttore esecutivo

Il produttore esecutivo di Dungeons & Dragons, Kyle Brink, afferma che almeno una parte del dramma che circonda il recente fiasco della Open Gaming License deriva dalla mancanza di rispetto nei confronti dei team creativi e della community di Wizards of the Coast. Andando avanti, dice, piĆ¹ membri di quei team saranno coinvolti in decisioni di alto livello e le loro voci avranno piĆ¹ peso.

Le dichiarazioni sono state rilasciate durante un’intervista di un’ora pubblicata lunedƬ dal canale 3 Black Halflings su YouTube. Preso per intero, le dichiarazioni di Brink indicano quella che sembra essere una relazione in evoluzione tra Wizards e il suo proprietario aziendale, il gigante dei giocattoli e dei giochi Hasbro.

ā€œStavo cercando di proteggere il team dalle distrazioniā€, ha detto Brink, ā€œcome discutere di un accordo di licenza, in modo da poter realizzare il gioco, in modo da poter realizzare fantastici supplementi e libri. E avrei dovuto avere piĆ¹ membri della mia squadra nella stanza. E questo ĆØ stato corretto andando avanti.

La Open Gaming License (OGL) di Dungeons & Dragons ĆØ in vigore da piĆ¹ di due decenni. Fornisce un quadro legale grazie al quale le persone sono state in grado di costruire i propri giochi di ruolo da tavolo insieme a D&D. Ma le modifiche proposte all’OGL hanno creato quasi istantaneamente un rapporto conflittuale tra Wizards e la sua comunitĆ . Il contraccolpo ha attirato l’attenzione della stampa mainstream e un boicottaggio organizzato alla fine ha contribuito a convincere Hasbro a fare marcia indietro.

Dopo la fuga iniziale di io9 di una bozza delle modifiche OGL proposte il 5 gennaio, nĆ© Wizards nĆ© Hasbro hanno fornito una risposta immediata. Quando ne ĆØ stato consegnato uno, il 13 gennaio, molti lo hanno visto come una petulante mezza misura e poco piĆ¹. La dichiarazione non firmata, consegnata su D&D Beyond, recita in parte come segue:

Un paio di ultime considerazioni. Innanzitutto, non saremo in grado di rilasciare il nuovo OGL oggi, perchĆ© dobbiamo assicurarci di farlo bene, ma sta arrivando. In secondo luogo, sentirete le persone dire che loro hanno vinto e noi abbiamo perso perchĆ© far sentire la vostra voce ci ha costretti a cambiare i nostri piani. Quelle persone avranno ragione solo a metĆ . Hanno vinto – e anche noi.

“Onestamente non so chi abbia contribuito alla dichiarazione non firmata prima che iniziassi a postare”, ha detto Brink. ā€œLa dichiarazione che ĆØ uscita […] L’ho letto piĆ¹ o meno nello stesso periodo in cui l’hai fatto tu.

Una seconda dichiarazione, questa volta di scuse molto piĆ¹ sincere, ĆØ stata rilasciata il 19 gennaio e firmata da Brink.

“Non ero soddisfatto di ciĆ² che avevamo pubblicato”, ha continuato Brink. ā€œQuesta ĆØ una delle cose che mi ha ispirato a prendere una posizione personale… a mettermi in questo per nome e ad assumermene la responsabilitĆ  perchĆ© io – quello non era accettabile per me. Non siamo noi. Non ĆØ quello che dovremmo essere, e ho sentito che questo doveva essere meno una cosa da commissione e piĆ¹ una cosa da D&D.

Il “comitato” a cui si riferisce Brink ĆØ descritto in tutta l’intervista come una raccolta di dirigenti, dirigenti e consulenti legali incaricati di perfezionare la prossima versione dell’OGL. Secondo Brink, c’erano opinioni dissenzienti nella stanza e provenivano dal team di Wizards. Sfortunatamente, le loro proteste non sono state prese abbastanza in considerazione dal gruppo piĆ¹ numeroso. Brink si assume la responsabilitĆ  personale per quella svista. Dal video di YouTube:

direi [the voices of our creative and our community teams] non era abbastanza rumoroso nella stanza. Ed ĆØ questo che sta cambiando. Stiamo dando molta piĆ¹ voce alle persone del mio team, me compreso, che sono piĆ¹ vicine alla comunitĆ  e sarebbero in grado di catturare questo genere di cose in futuro e avere abbastanza volume per prevenirlo.

Brink ha continuato dicendo che l’autoritĆ  data allo staff di Wizards ora scorre direttamente da Cynthia Williams, presidente di Wizards of the Coast e di giochi digitali di Hasbro. Williams ĆØ entrata a far parte di Hasbro da Microsoft nel febbraio 2022, dove in precedenza “ha guidato l’espansione di Xbox Gaming e l’accelerazione della crescita dei creatori di giochi”, secondo un comunicato stampa.

ā€œDirei maggiore rispetto [is being given to Wizardsā€™ team]ā€, ha aggiunto Brink. ā€œEssere ascoltati ed essere rispettati ĆØ importante. E dirĆ², per farle onore, so che Cynthia ha ricevuto molte opinioni negative su di lei, ma lei ascolta. E cambia in base alle informazioni. Ed ĆØ una delle persone di alto livello piĆ¹ empatiche con cui abbia mai lavorato, per un miglio di campagna. Quindi sono fiducioso che quando dice che ascolterĆ , ascolterĆ .

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