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Dimentica la maglietta del ragazzo di Final Fantasy e concentrati sul suo incredibile scudo

Soul Shield di Stranger of Paradise mi ha fatto cambiare idea sull’intero gioco

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins è esploso in questo mondo in fiamme. Il trailer dell’E3 pieno di caos di Square Enix è diventato immediatamente un meme e la demo di accompagnamento è stata lanciata in uno stato ingiocabile. Peggio ancora, il gameplay sembrava noioso.

Ma dopo aver effettivamente giocato alla demo di Stranger of Paradise, ho ribaltato la mia opinione. In effetti, è bastata solo una nuova idea per elevare questa battuta finale di Final Fantasy a una delle mie uscite più attese per il 2022: Soul Shield.

Cos’è lo Scudo dell’Anima?

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins si gioca come un gioco Soulsborne, con cui lo sviluppatore Team Ninja ha molta esperienza in Nioh. Nei panni di Jack, combatti i nemici in un combattimento punitivo e deliberato, arrivando a malapena da un punto di salvataggio all’altro. La sua meccanica di parata, lo Scudo dell’Anima, ha alcune proprietà uniche.

Quando un nemico arriva per un colpo, posso toccare il pulsante cerchio per alzare il mio Soul Shield. A differenza della tradizionale mossa di blocco di Jack, Soul Shield scarica la sua barra di sfalsamento mentre è attiva, ma può catturare quasi tutti gli attacchi. È principalmente una mossa difensiva, che mi permette di assorbire i danni e caricare la mia barra magica, che a sua volta mi permette di lanciare potenti abilità. Ma Soul Shield è unico nel modo in cui interagisce con le mosse speciali dei miei nemici.

In superficie, è un’elegante opzione rischio-ricompensa. Sarò più vulnerabile ai miei nemici se abuso dello scudo, ma non usarlo mi espone al danno.

Mentre giocavo alla demo PlayStation 5 di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, ho visto come Soul Shield porta questo sistema un passo avanti. Alcune mosse nemiche hanno una tonalità viola intorno a loro durante il loro tempo di lancio, a significare che il mio Soul Shield può fare più che deviare; Soul Shield può rubare l’attacco.

Perché Soul Shield fa una differenza così grande?

Quando la roccia viola, la palla di fuoco o l’onda sonora di un nemico colpisce il mio Soul Shield, non subisco alcun danno. Invece, replico l’attacco, contorcendo una manovra difensiva in una spinta offensiva.

Ad esempio, i nemici Bomba emettono fuoco ed esplodono se mi avvicino troppo a loro. Ma se assorbo il loro fuoco con Soul Shield, posso sparare loro dei dardi per farli esplodere a distanza.

Nella battaglia finale della demo contro “Chaos?”, un cavaliere in armatura, devo usare il mio Soul Shield per deviare gli attacchi con la spada, generare il mio mana e sparargli palle di fuoco. C’è un ritmo nel combattimento, tutto costruito attorno a questa meccanica, che fa sembrare una battaglia dura, se eseguita correttamente, più simile a una coreografia.

Tra il furto di abilità e il lasciarmi sopravvivere a quasi tutti gli attacchi, brandire lo Scudo dell’Anima fa sembrare Stranger of Paradise come risolvere un puzzle di efficienza. Se lo uso bene, posso bruciare uno scontro con un boss senza essere colpito, o far fuori un’intera stanza piena di nemici catturando una singola palla di fuoco.

I trailer spesso promettono troppo le caratteristiche del loro gioco – pensa a No Man’s Sky o Cyberpunk 2077 – ma possono anche svendere un gioco che funziona bene. Non puoi mostrare quanto sia soddisfacente ballare con il diavolo nella battaglia finale di Stranger of Paradise. Devi giocare a un gioco prima di poterlo giudicare e la demo di Stranger of Paradise è un ottimo promemoria.

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