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DICE promette due aggiornamenti di Battlefield 2042 per risolvere evidenti problemi di gioco

Uno esce il giorno del Ringraziamento, il successivo all’inizio di dicembre

I creatori di Battlefield 2042, di fronte a una serie di problemi di prestazioni, funzionalità assenti e punteggi abissali delle recensioni degli utenti su Steam, hanno pubblicato un memo sul controllo dei danni promettendo un aggiornamento del titolo il Giorno del Ringraziamento, seguito da un altro all’inizio di dicembre.

“I team di tutto il mondo stanno lavorando 24 ore su 24, 7 giorni su 7, per evolvere e fornire miglioramenti al gioco”, ha scritto EA DICE martedì. “Abbiamo confermato almeno due importanti aggiornamenti di gioco nelle prossime settimane e saremo qui a comunicare costantemente i cambiamenti che stiamo apportando, così come i nuovi contenuti in arrivo su Battlefield 2042.”

Battlefield 2042, un gioco solo multiplayer per la prima volta nella storia del franchise, è stato rilasciato il 19 novembre. Un aggiornamento del titolo poco prima del lancio ha fatto ben poco per risolvere i problemi mostrati durante l’accesso anticipato e le recensioni. Sia i giocatori che i critici hanno segnalato carenze del gameplay di base, come lag e registrazione dei colpi, e la mancanza di una funzionalità di base come la chat vocale non ha aiutato, specialmente per un gioco che sollecita squadre di 64 giocatori che combattono.

Per quanto riguarda il rilevamento degli hit, DICE ha affermato martedì che “in casi molto rari stiamo vedendo che i nostri server non registrano correttamente gli hitmarker”. Ma lo studio non ha ancora risposte. “Stiamo lavorando attivamente per identificare cosa potrebbe causare questo problema e per sviluppare soluzioni”, ha affermato DICE.

Ancora un altro problema di prestazioni che agita i giocatori, questo riguarda la mira, non verrà risolto fino al terzo aggiornamento di dicembre. DICE ha scoperto che “alcune impostazioni non vengono applicate correttamente” per quanto riguarda la mira del mouse e una soluzione è pronta, ma ci vorranno un paio di settimane.

“Su console, abbiamo svolto indagini simili sulla coerenza di Aim Assist”, ha scritto DICE. “Siamo consapevoli dei problemi che hai contribuito a sollevare su questo fronte e volevamo offrire volontariamente che non si comporta costantemente in linea con i nostri progetti”. Ma non è ancora disponibile alcuna finestra di correzione. “Ci siamo e vi terremo aggiornati”, ha detto DICE. DICE ha anche riconosciuto che la diffusione degli spari è meno accurata del previsto e che ha apportato “una serie di aggiustamenti” per ridurre la diffusione.

Per quanto riguarda i server, DICE ha affermato che i servizi online di Battlefield 2042 funzionano in gran parte “ai livelli target previsti. … Tuttavia, ci sono ancora alcuni problemi critici che potresti riscontrare giocando su server che desideriamo risolvere rapidamente.

Ma su PC, “vogliamo riconoscere che molti di voi stanno scoprendo che le prestazioni del gioco sono attualmente legate alla CPU”, ha detto DICE, “e non abbastanza di voi che sono abbastanza fortunati da godere di GPU e CPU di fascia alta stanno vedendo i benefici di tassi consistenti e alti”.

Lo studio ha affermato che a breve termine lavorerà su miglioramenti delle prestazioni che riducano il carico sull’hardware dei giocatori, ma “l’identificazione delle ottimizzazioni a livello del motore e lo sviluppo di soluzioni richiederanno un tempo di risposta più lungo da parte nostra in modo che venga eseguito correttamente”.

Il punteggio Metacritic di Battlefield 2042 per Xbox Series X e PlayStation 5 è il più basso nella storia della serie e su PC è il secondo più basso, davanti a Battlefield Hardline del 2015. Durante il fine settimana, è entrato nella top 10 dei giochi recensiti dagli utenti analizzati da Steam250.com, con un’opinione del giocatore “Mostly Negative” generata da 41.651 recensioni. Tuttavia, il numero di giocatori su PC del gioco rimane relativamente alto, con un picco di quasi 60.000 nelle ultime 24 ore, secondo SteamDB, e circa 42.000 entro un’ora dalla pubblicazione, secondo SteamCharts.

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