Polygon's Best of 2021

Death’s Door bilancia un mondo cupo con un fascino infinito

I dettagli premurosi danno così tanta vita a un gioco sulla morte

C’è così tanto che amo di Death’s Door. Il gioco di avventura isometrico dall’alto verso il basso è pieno di fascino e un gameplay soddisfacente. L’obiettivo principale del gioco è capire perché e come esiste il quartier generale della Commissione Reaping dell’aldilà, e questa ricerca ti porta attraverso il mondo tetro ma affascinante di Death Door e ti fa perdere nei sotterranei labirintici che riempiono lo spazio. Sotto questa ricerca globale c’è un mondo pieno di piccoli dettagli premurosi; attraverso questi tocchi, Death’s Door diventa qualcosa di grande.

Death's Door è il nostro settimo miglior gioco dell'anno

Per la nostra copertura del gioco dell’anno 2021, Viaggio247 celebra i nostri 10 migliori videogiochi con una raccolta di saggi. Puoi vedere la nostra lista completa dei primi 50 qui. Per tutto il mese di dicembre, guarderemo indietro all’anno con video speciali, saggi e altro!

La porta della morte è semplice. Il mio piccolo vuoto di corvo ha il compito di mietere anime, a volte di mostri che non vogliono andarsene. L’aldilà qui non è quello che mi aspetterei: è un processo meccanico e ripetitivo grondante di burocrazia. Il mio corvo può rotolare, tagliare e sparare e affronta una varietà di nemici diversi, sia nemici più piccoli che grandi capi. Il combattimento è veloce e soddisfacente, che ricorda sia i vecchi giochi Legend che, ovviamente, Dark Souls. Sulla carta, il gioco sembra familiare, ma mentre lo esplori, diventa qualcosa di geniale.

Dopotutto, Death’s Door riguarda la morte, non necessariamente un argomento che molti definirebbero invitante. Ma il gioco è comunque invitante. Il suo mondo, così straordinariamente realizzato, in qualche modo fa sembrare i pensieri più spaventosi solo un po’ più gestibili. Death’s Door contrappone il suo cupo mondo a un fascino pervasivo che si trova nei suoi minimi dettagli. Il combattimento intenso, in stile Dark Souls, è compensato da un umorismo arguto e da un calore sorprendente. Abbinato alla meccanica fluida e precisa, Death’s Door è tanto intenso in combattimento quanto invitante nella sua atmosfera. In momenti che altrimenti potrebbero essere troppo, da neofita di questo genere, riesco a trovare conforto nelle piccole cose.

Non sono necessariamente una persona a cui piace pianificare un approccio al combattimento: mi piace entrare in un gioco e iniziare subito a colpire le cose. Non ero diverso con Death’s Door. Ho iniziato a tagliare, testare i limiti del gioco e vedere cosa mi permetteva di rompere. Lo faccio per un paio di motivi, il primo dei quali è abituarmi ai controlli e vedere cosa fa ogni pulsante. Con mia grande sorpresa, Death’s Door mi permette di rompere cose che alcuni giochi non farebbero altrimenti. Le cose nel mondo avrebbero risposto ai miei colpi in modi che mi hanno costantemente sorpreso.

Il titolo Death's Door in Death's Door

Immagine: Acid Nerve/Devolver Digital

Una cosa che puoi rompere sono i segni, che sono particolarmente importanti dal momento che Death’s Door non ha una mappa. Le cupe strutture in pietra del mondo spesso si assomigliano, e senza quella direzione, posso perdermi abbastanza. Sono rimasto sorpreso quando il primo cartello di Death’s Door ha reagito alla mia arma, spezzandosi in due proprio attraverso le parole che mi dicevano dove andare. Ho cliccato sul pulsante per leggerlo: la casella di testo che è apparsa sullo schermo è stata tagliata, proprio come il segno. Per leggere tutto, ho dovuto mettere insieme la parte superiore e quella inferiore. Sembra quasi sciocco menzionare un dettaglio come questo perché è così piccolo; non ha alcuna relazione con la mia esperienza del gioco momento per momento. Eppure, è una cosa che mi è rimasta impressa anche mesi dopo aver giocato a Death’s Door. Ricordi quel segno?

Ho appena avviato Death’s Door e posso già dire che questo gioco sarà fantastico pic.twitter.com/9Sq8fG1gUn

— Tristan Cooper (@TristanACooper) 20 luglio 2021

Questo piccolo dettaglio è più di una semplice distruzione. È un piccolo promemoria della durezza di questo mondo, che le azioni hanno sempre delle conseguenze. Ma c’è anche dell’umorismo in quella distruzione, che conferisce al mondo brutale del gioco un certo fascino sciocco.

Piccoli dettagli prodotti con tanta cura e un tocco di umorismo sono sparsi per l’intero gioco. Ci sono piccoli germogli verdi che mi seguono in giro ma corrono ogni volta che l’arma oscilla. C’è il modo in cui i fiori ondeggiano quando passo, come le foglie frusciano e si muovono sotto i miei passi di corvo. È un tale contrasto con la violenza del mondo, dove una varietà di nemici si nascondono dietro ogni angolo e attaccano sul posto. Questo è in cima all’incredibile direzione artistica di Acid Nerve, che imita i temi della dualità del gioco: è sia chiaro che scuro. Ha bisogno di queste piccole pause gioiose nel bel mezzo del suo gameplay intenso e stimolante.

I dettagli regalano momenti di gioiosa sorpresa in un gioco incentrato su temi cupi. La dualità di Death’s Door funziona, perché questi piccoli dettagli bilanciano il tetro mondo di Dark Souls con momenti di deliziosa esplorazione.

Ci sono molti oggetti nascosti e luoghi da esplorare nel gioco, ma ciò che mi rimane impresso sono questi piccoli segreti che altrimenti non potrebbero essere menzionati, le cose per cui non trovi guide o risultati. È in questi dettagli che Death’s Door si distingue come qualcosa di veramente speciale.

Related posts
Polygon's Best of 2021

Guitar Hero incontra Undertale in Everhood, la gemma trascurata del 2021

Polygon's Best of 2021

Before Your Eyes racconta una storia brillante sul rimpianto, la nostra eredità e l'aldilà

Polygon's Best of 2021

I giochi di piazzamento sono stati la tendenza più calmante del 2021

Polygon's Best of 2021

Il remaster di GTA Trilogy è imperfetto, ma molto più accessibile

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *