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D&D non cambierà l’OGL, consegnando ai fan e agli editori di terze parti una vittoria enorme

Un ritiro completo di Hasbro e Wizards of the Coast

L’editore di Dungeons & Dragons Wizards of the Coast abbandonerà i tentativi di alterare la Open Gaming License (OGL). L’annuncio, fatto venerdì, arriva dopo settimane di virulenta rabbia da parte di fan ed editori di terze parti che hanno portato la storia a fare notizia a livello internazionale e alla vigilia di un film di alto profilo con protagonista Chris Pine.

L’OGL è stato sviluppato e perfezionato in vista della terza edizione di D&D, e una sua versione è in vigore da più di 20 anni. Fornisce un quadro legale grazie al quale le persone sono state in grado di costruire i propri giochi di ruolo da tavolo insieme al marchio di proprietà di Hasbro. Ha anche sostenuto l’intera industria dei giochi di ruolo, dando origine a prodotti popolari di Paizo, Kobold Press e molti singoli creatori. Ma le modifiche proposte all’OGL, trapelate e segnalate per la prima volta da io9 il 5 gennaio, sembravano creare una relazione conflittuale tra Wizards e la sua comunità. Da allora la storia ha fatto notizia in tutto il mondo, incluso un segmento di quasi 10 minuti questa settimana su All Things Considered di NPR e lunghi resoconti di organizzazioni come CNBC.

Il 19 gennaio, il nuovo produttore esecutivo di D&D, Kyle Brink, si è scusato a squarciagola, in netto contrasto con la petulante risposta pubblicata in un post non firmato all’inizio di questo mese. Brink ha anche rilasciato un nuovo, nuovo OGL – soprannominato OGL 1.2 – e una richiesta di feedback dei fan. La finestra di feedback doveva chiudersi il 3 febbraio, con cicli di revisioni a seguire. Sembra che qualsiasi feedback ricevuto da Wizards negli ultimi giorni – da “più di 15.000” fan – sia stato sufficiente per mandare in corto circuito quel processo.

“Quando ci dai un feedback sul playtest, lo prendiamo sul serio”, ha scritto Brink venerdì.

In futuro, l’OGL 1.0a, l’OGL esistente che Wizards aveva cercato di revocare, non verrà modificato. Ma l’editore sta andando ancora oltre, rendendo D&D più esplicitamente aperto che mai. Il documento di riferimento sui sistemi – letteralmente una sottosezione delle regole pubblicate e della tradizione di D&D – verrà spostato in una licenza Creative Commons.

Creative Commons è un’organizzazione senza scopo di lucro che, per sua stessa descrizione, “aiuta a superare gli ostacoli legali alla condivisione della conoscenza e della creatività per affrontare le sfide più urgenti del mondo”.

“Questa licenza Creative Commons rende il contenuto liberamente disponibile per qualsiasi utilizzo”, ha affermato Brinks. “Non controlliamo quella licenza e non possiamo modificarla o revocarla. È aperto e irrevocabile in un modo che non richiede che tu ci creda sulla parola. E la sua apertura significa che non c’è bisogno di una politica VTT. Mettere l’SRD sotto una licenza Creative Commons è una porta a senso unico. Non c’è ritorno.”

Sfortunatamente, il danno potrebbe già essere fatto. Le persone si sono rivolte ai social media dietro l’hashtag #OpenDnD, con molti che si sono pubblicamente impegnati a non supportare più quello che una volta era considerato il gioco di ruolo da tavolo più popolare al mondo. Anche altri editori si sono fatti avanti, inclusa una coalizione di sviluppatori in Europa e altri negli Stati Uniti.

L’improvvisa avversione per il marchio potrebbe avere un notevole impatto sul successo di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, il film interpretato da Chris Pine e Michelle Rodriguez. Il film – un’importante iniziativa per la filiale eOne di Hasbro e un fiore all’occhiello del CEO Chris Cocks – uscirà nelle sale il 31 marzo.

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