Hai bisogno di più degli EMMI e del silenzio meditabondo di Samus per completare questa ricetta.
Metroid Dread ti sembra familiare, se hai giocato a Metroid Fusion di recente: colonna sonora e design dei livelli sinistri, un potente stalker, un compagno di computer che non rimarrà nella sua corsia. La differenza più grande è nel tono: Fusion è chiaramente molto incentrato sull’horror, mentre Dread è molto più ricco di azione.
Questo va benissimo. Amo entrambi i giochi Metroid allo stesso modo, per quello che sono.
Ma poi ho letto un’eccellente intervista di GameSpot con Yoshio Sakamoto, che ha diretto Fusion e Dread e un sacco di altri giochi Metroid. Parla del ragionamento alla base del titolo e del motivo per cui Samus ha a malapena qualche battuta nel gioco. Dando a Samus pochissime battute, Sakamoto sperava di accentuare l’orrore, che avrebbe dovuto essere l’obiettivo principale del gioco.
Questa è stata una vera sorpresa per me, quindi mi sono seduto e ho preparato una grande pentola di zuppa e ho pensato a dove il gioco fosse andato storto nella sua ricerca dell’orrore. Il motivo si riduce alla gestione di Dread di due cose: le parti EMMI e il carattere di Samus.
Guarda il video qui sopra per saperne di più su come Dread ha alterato la ricetta di Fusion e ha realizzato un piatto completamente diverso, che era comunque gustoso ma non era semplicemente una zuppa.