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Come il gioco di ruolo Dark Souls differisce da D&D 5a edizione

Se ti perdi il combattimento tattico della 4a edizione, questa potrebbe essere la tua marmellata

Quando Dark Souls: The Roleplaying Game è stato annunciato il mese scorso, la risposta tra i fan è stata mista. Tutto dipende da cosa esattamente ti capita di essere un fan. Come Dark Souls? Allora probabilmente sei piuttosto entusiasta di un gioco di ruolo da tavolo (TTRPG) basato sul videogioco originale. Sei un fan dei TTRPG? Bene, allora probabilmente sei un po’ più blasé riguardo all’ennesimo manuale per la 5a edizione di Dungeons & Dragons.

Forse percependo quell’indifferenza tra i fan di TTRPG, mercoledì lo sviluppatore Steamforged Games ha rilasciato alcuni dettagli chiave su ciò che rende Dark Souls: The Roleplaying Game diverso dallo standard 5e. Mostrano un gioco incentrato sul combattimento tattico. Utilizza persino un termine chiave della 4a edizione di D&D, abbandonato da tempo dalla versione moderna del gioco.

Esatto ragazzi: Bloodied è tornato.

Nella 4a edizione di D&D, personaggi giocanti o mostri che erano insanguinati, cioè ridotti a meno della metà dei loro punti ferita massimi, hanno ottenuto l’accesso a nuove abilità. I mostri in particolare sono diventati più letali, scagliandosi con nuovi e più potenti attacchi. Sembra proprio la cosa per aiutare a ricreare una battaglia contro Ornstein e Smough di Dark Souls, una lotta in un videogioco che cambia radicalmente a metà. Secondo Steamforged, anche i giocatori ottengono alcuni vantaggi dall’essere insanguinati. “Non è molto”, aggiungono, “ma potrebbe farti andare un po’ più in là”.

Ancora più utile per i giocatori, a quanto pare, sarà un concetto completamente nuovo chiamato “posizione”, che Steamforged ha inventato come corollario della resistenza di Dark Souls. E no, non è solo la meccanica di fiancheggiamento trasferita dalla 4a edizione di D&D. Dal post sul blog di Steamforge:

5e non ha nulla che assomigli alla resistenza e introdurla richiederebbe un sacco di contabilità sia per i giocatori che per i Game Master (GM).

Invece, abbiamo deciso di amalgamare i due in un unico valore. Lo chiamiamo Posizione.

La posizione misura la salute del tuo personaggio, ma è anche una risorsa che puoi spendere per modificare un tiro di dado o per usare abilità speciali ottenute dalla classe del tuo personaggio o dall’equipaggiamento.

La posizione aumenta gradualmente man mano che aumenti di livello, ma è sempre finita e generata casualmente all’inizio di una battaglia. Usarlo ti consente di fare cose davvero straordinarie, ma ti rende anche vulnerabile. Spenderlo è una decisione importante e padroneggiarne l’uso è estremamente difficile. Proprio come dovrebbe essere!

Successivamente, sembra che Steamforged stia completamente sventrando il sistema di casting dalla 5a edizione a favore di qualcosa di molto diverso. Descrivono il nuovo sistema come “flessibile” e “tratto direttamente dal videogioco”. Gli utenti di Magic hanno un numero limitato di slot di sintonizzazione, con vari incantesimi che occupano un numero diverso di slot, quindi non puoi semplicemente rotolare nei dungeon portando potenti abilità magiche come Doomguy trasporta pistole lunghe. I singoli incantesimi hanno anche un numero specifico di lanci prima di essere esauriti. Steamforged ha detto che ci saranno molte sinergie con la nuova meccanica di posizione, ma dovremo vedere tutto in azione per saperne di più.

Infine, morirai molto in Dark Souls: The Roleplaying Game poiché non ci sono salvataggi contro la morte. Colpisci zero punti ferita e sei morto. I giocatori si rigenerano a un falò, proprio come nel videogioco. Come penalità, i giocatori perderanno una parte della loro umanità. Come andrà a finire in termini di giochi di ruolo dovremo aspettare e vedere.

Dark Souls: The Roleplaying Game sarà disponibile per il preordine l’8 febbraio. Puoi iscriverti alla mailing list sul sito Web di Steamforged.

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