The Legend of Zelda

Come Grand Theft Auto, Zelda e una nazione del sud-ovest del Pacifico hanno ispirato Tchia

Questi sono i mondi che hanno ispirato l’avventura open world della Nuova Caledonia

Potresti guardare Tchia e ricordare l’aliante di Link in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Potresti anche ricordare la navigazione in acque libere di The Wind Waker. Ma il co-fondatore dello sviluppatore Awaceb, Phil Crifo, pensa che ci sia un paragone migliore: Grand Theft Auto.

“Anche se è molto diverso in termini di tono e tema, penso in questo modo [GTA developer Rockstar] è in grado di costruire mondi immaginari basati su luoghi reali, e prendere quei luoghi reali e fargli ottenere l’essenza di un luogo costruito in un mondo di videogiochi, è stata una vera ispirazione per il modo in cui abbiamo trattato la nostra interpretazione della Nuova Caledonia”, Crifo ha detto a Poligono.

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Tchia, il nuovo gioco open world su un bambino che esplora la natura selvaggia, è ambientato in una versione immaginaria della Nuova Caledonia, una piccola nazione insulare nel sud-ovest del Pacifico. È qui che sono cresciuti Crifo e molti altri membri del team di sviluppo; anche tutti i doppiatori sono locali dell’isola. Rockstar ha da tempo creato controfigure fittizie per luoghi reali, come Liberty City (New York), San Andreas (California), Vice City (Miami) o Los Santos (Los Angeles). Per gli sviluppatori di Awaceb, realizzare un parco giochi open world significava trarre ispirazione dalla capacità di Rockstar di trasformare la geografia reale in divertimento.

“Quando sei cresciuto giocando a GTA con i tuoi amici, tutti hanno avuto quel momento in cui ti chiedevi ‘Riesci a immaginare se GTA fosse ambientato nella nostra città natale?'”, ha detto Crifo. “Ne abbiamo fatto un po’ con Tchia.”

Invece di spacciatori e pistole, tuttavia, Tchia parla della bambina titolare e della sua capacità di trasformarsi in qualsiasi cosa nel suo ambiente: rocce, una macchina fotografica, un uccello o un pezzo di carbone ardente. Un po’ come se Trevor Philips di Grand Theft Auto 5 potesse trasformarsi in una mazza da baseball o in una maglietta macchiata.

Crifo ha detto che la creazione della Nuova Caledonia a Tchia è stata meno per inchiodare la geografia, e più per invocare lo spirito dell’arcipelago. “Qual è l’atmosfera? Com’è vivere lì? Come sono le persone? Quali sono i dettagli nitidi e granulosi che gli danno un odore, un sapore. È molto complicato da fare”, ha detto Crifo. Tchia è filtrata attraverso la lente di un’infanzia fantastica in Nuova Caledonia, grondante della cultura e delle influenze delle isole. È avventura, esplorazione e nostalgia avvolte in una singolare cultura.

Una giovane ragazza con un abito arancione che usa il tessuto come un aliante.  È sopra un oceano blu.

Immagine: Awaceb/Kepler Interactive

È quel senso di meraviglia infantile, quindi, che evoca il paragone di Legend of Zelda. Anche se Crifo ha affermato di non essere un superfan di Legend of Zelda, Breath of the Wild ha suscitato idee per lo sviluppo di Tchia, come i suoi punti di riferimento coreografati o il suo aliante, che consente a Tchia di fluttuare su enormi distese di terra. Awaceb è un team di 12 persone, quindi raggiungere le dimensioni o la grandiosità di Breath of the Wild non era un’opzione. Ma riesce comunque a evocare un forte senso del luogo, comunque.

La caratteristica distintiva di Tchia è la sua natura tattile, ha detto Crifo. Puoi fare in modo che Tchia tocchi le cose, le raccolga, le lanci. Ma puoi anche diventarli, e sentire il peso del movimento di un oggetto. Questo mutaforma integra la musica e gli strumenti di Tchia, che utilizzano accordi reali nei minigiochi ritmici. Awaceb voleva che i giocatori potessero sentire l’essenza del luogo; Crifo ha indicato di arrampicarsi sugli alberi di cocco. C’è un peso per Tchia mentre i rami ondeggiano e si abbassano man mano che sale. Puoi sentire lo schiocco e il lancio quando usa l’albero come catapulta per girare il mondo. (L’arrampicata sugli alberi di cocco, ha detto Crifo, è una cosa importante in Nuova Caledonia; ognuno ha la propria tecnica.)

“Miyamoto ha sempre detto che Zelda nasce dalla sua infanzia, esplorando caverne e vagando per la natura selvaggia”, ha detto Crifo. “Tchia è stato costruito con la stessa ispirazione dietro di esso. Abbiamo radici simili in questo senso, che sono cresciute in piante molto simili”.

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